六, 分类机和元件分类机.
重要!
重要!
重要!
好了, 三遍.
如图所示, T形结构, 有三条传送带连接,
左侧为材料入口, 下面出口1, 右侧出口2.
用法示例:
1, 分类机
在分类机中放置一个棒球, 然后从左侧传送带传过去一个棒球和一个手雷.
结果棒球由出口1出来, 而手雷, 与预先设置的棒球不符, 所以由出口2出来.
2, 元件分类机
先在元件分类机中放一个核材料 (注: 元件分类机不接受源材料以外的任何东西),
然后从入口传入一个棒球和一个爆炸半径,
因为爆炸半径包含核材料, 所以他会从出口1出来, 而棒球是不包含核材料的, 所以他会从出口2出来.
下面两个不用图片了, 简单说下即可.
七, 储藏库
位于流水线的最末端, 储存所有由流水线带来的乱七八糟.
八, 各种制造机
没啥好说的,
比如你想吃香肠, 就造一个食物机, 连接终端设定为香肠,
然后推一个婆罗门进去就完事了.
要是你吃了觉得香肠不合品味, 可以试试零火反接,
说不定婆罗门又从入口退出来了
基础设备如图所示, T字形结构的中央, 是一部元件分类机.
在入口处连接一部清空漏斗, 漏斗的开口指向一个铁皮柜子, 等一下就将源材料放在柜子里.
出口1, 连接了一部重型武器制造机, 末端是一部储藏库.
出口2, 就直接连接一部储藏库.
这里特别指出一下, 因为传送带会导电, 所以整个生产线上, 只需有一处连接电源即可.
另外, 设置一个主电源开关, 是个好习惯, 出现意外时能够第一时间响应.
先打开终端看看, 制造一把高斯步枪的需求:
黏着剂 15
铝 14
电路元件 4
核材料 2
螺丝钉 15
银 2
弹簧 4
钢铁 3
木头 8
PS: 官方繁中的终端机BUG, 已经有吧友提供了解决方法, 实测有效.
将所需要的材料, 每样放一个到元件分类机里.
PS: 同样的材料放多个也可以, 没影响, 只要不嫌浪费.
然后挑一堆垃圾来, 放到铁皮柜子里
放置材料完毕, 通电, 然后就可以去闲逛了,
流水线处理两百多个材料还是要花点时间.
趁这个时间给你们看看我打出的大杀器
很厉害把, 嘿嘿
终于完成了, 检查下成果.
首先看看生产线末端的储藏库
他娘的才两把, 拼材料的时候粗略估计能造五六把呢.
不晓得哪个材料取少了, 不管了.
再看看重武制造机.
剩余的材料都在这里堆着, 包括拆解后留下的材料.
最后还看一下出口2的储藏库.
储值卡只能拆出塑胶, 不包含在刚才的筛选元件里,
所以他直接从出口2出来了, 并没有流经生产线.
OK, 实战演练完毕, 我去找个枪手女尸来撸一管,
稍晚点带来 "综合应用"
卧槽这一管花了20分钟, 下面继续
九, 综合应用 - 屁股村大型垃圾堆
这次DLC里总共提供了十种制造机,
为了有一个良好的体(装)验(逼), 我一次性将十种机器全部搞进了流水线里.
所以, 不管结果如何, 大型这两个字是没有问题的, 嘿嘿
没实际接触过生产线, 所有东西都是凭想象搞出来的,
如果有逻辑错误之类的欢迎大家指出哈, 嘿嘿
好, 狗屁放完, 先看看单元结构草图.
分流带和清空漏斗2平时不通电, 该单元保持生产状态.
需要停产时, 分流带和清空漏斗通电,
此时原材料由分流带直接流向集料箱, 生产线不再起作用.
同时, 清空漏斗2 将制造机中的冗余材料清空并传送到下一个单元.
建设以前就估计会占不少地方, 实际建设完成以后我还是吃了一惊.
看全景
占地面积343格 (33 * 11), 高度为4层楼高,
共11个生产单元以及两条输送总线, 其中成品总线由三条支线构成.
连我自己都觉得, 真他娘的壮观
其中一个生产单元, 若是有兴趣研究的话可以参考前面的结构图
原材料总入口, 用清空漏斗对接的屁股村工房.
直接连接工房的好处, 一是屁股村所有的产出直接就进入流水线, 不用我去管了.
二, 在工房能一键存放所有垃圾, 操作便捷.
听说电梯有飞按钮问题, 所以搭建了安全通道,
截止发稿时一切正常, 未发现BUG.
PS: 懒得搭柱子了, 牛顿党滚粗
控制区, 看着有点惨, 懒得装墙壁了
总输出口, 从左至右分别为剩余材料出口, 成品出口, 特殊物品出口.
控制台, 勉强算是吧.
分别包含了一个总电源开关, 10个生产单元开关, 以及一个回流开关.
卧槽下酸雨了
每个开关包括一个电闸, 一个数字管,
以及一个NAND逻辑闸, 这个主要拿来装逼, 嘿嘿
不要也可以, 只是生产线运作时电闸会显示红灯, 停产反倒是绿灯
看着不舒服, 正好新出的逻辑闸就拿来用了.
这一篷线, 蜘蛛网一样.
开关与生产单元的连接用了控制台飞线, 要不真会崩溃了.
PS: 设置电力时认真考虑过新DLC里追加的管线, 最终还是放弃了.
1, 太死板, 就几个固定的形状, 普通的房间或许还好, 复杂环境下难以应付.
2, 试了不少东西, 墙壁, 屋顶什么的, 居然统统无法吸附. 你说我要你一根硬管子杵在地上干嘛? 你当你是减速带吗?
3, 似乎这玩意有过热的设定, 里面有个部件叫散热器. 我擦, 那意思你还会自己坏咯了? 大哥你赢了, 我还是用软线吧.
哈哈哈吐槽吐得好爽
如果有误解欢迎指出哈终端机和生产线示意图.
这个指示牌的效果还是挺赞的, 但官方繁中居然翻译成 "大帐篷"
两个字, 我日
下面开始吐槽
生产线全部调试通过, 满怀憧憬的按下主电源.
10分钟后我去巡视一圈, 结果劳资眼前一黑, 我他妈真的眼前一黑
系统的默认设置就搞出这么个让人喜出望外的结果
所以我又全部改成了传送带并且往后挪了一格, 滚轴滚你的蛋去吧
刚才在实战演练中制作了高斯步枪, 现在先回顾一下需要的材料:
黏着剂 15
铝 14
电路元件 4
核材料 2
螺丝钉 15
银 2
弹簧 4
钢铁 3
木头 8
然后我用我的顶级拆枪PERK来拆解这把白板高斯, 看看结果如何
坑爹有木有
啊 刚才介绍部件的时候漏了一个, 升级输送带,
不过这个的原理简单, 理解为向上的传送带就可以了
之所以这会想起他来, 没错, 我要吐槽他, 这个藏污纳垢的东西.
图示这个输送带, 位于我的原材料主入口.
存个档, 然后在工房模式下移动他看看会有什么结果.
漏出来这么大一堆啊我擦,
这玩意会积压大量的物资, 而且在他的存取面板上不会显示.
要是你有个很特别的东西进入了生产线, 突然你又想把他取出来.
到处找都找不到, 那就进入工房模式一个一个拖出来看吧, 多半就在里面了.
再看看这一套东西的效率,
之前制作高斯步枪, 二百多个元件, 一条最基础的流水线, 耗时约5分钟.
各位垃圾王的身家随随便便都不止这点吧.
假设有两千个材料需要处理 (刚才我查了下光是木头居然都有上万个了, 我都不晓得怎么捡来的),
至少就是接近一小时了, 这是最最高的效率. 如果是一条复杂的流水线, 效率还会远远降低.
粗略测试了一下, 如果出门不在村里, 生产线是不会运作的.
在村里睡觉, 会运行, 但实际就运作了几分钟, 也就是你执行睡觉这个命令花去的现实时间, 而不是游戏时间.
这样一来, 这条生产线的承载能力就很难满足需求了.
试想, 背了一包垃圾回来, 为了实际自动化运作, 你还得在村里溜达一小时才行, 这样的话也别玩了.
另外还有一点, 目前生产的物品所需要的资源非常单一, 比如生产子弹需要化肥, 枪械装甲衣物, 需要黏着剂, 其他很多资源没法用. 这样的资源进入生产线, 就会更加影响效率. 这一点或许在以后新版本里会得到改善.
结论, 生产线这套东西, 目前看来完全是个测试版, 实际效果非常差.
当然, 如果是像我一样喜欢装逼, 每次回村里走到工房按个T, 哗一下垃圾就全都不管了, 潇洒自如的溜达到酒吧去摸摸PIPER捏捏CAIT, 那也是一种境界哈哈哈
不过你要牢记一点, 半夜12点过后, 记得悄悄摸到工厂去打扫卫生, 把传送带里漏出来的鸡零狗碎打扫干净.
千万千万不要被妹子们看见, 不然逼格打八折.
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