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全面战争:战锤近战攻击与近战防御详细解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-07

   《全面战争:战锤》近战攻击与近战防御的区别还是很大的,其中有一个很多人误解的地方,小编带来相关解析,一起看一下吧。

   近战攻击和近战防御的重大误区

   很多属性看上去是一回事,实际上又是另一回事,很多新上手的玩家根本读不懂游戏数据,所以我从基本的讲解开始。

   我用下图的混沌战士强大武器来作讲解:

   首先是很多玩家、包括一些多年的全战老玩家,都误解了两个属性:近战攻击和近战防御。

   这两个属性乍一看,都会采用字面意思去理解:近战攻击44点,那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊,近战防御36点,那就说明这个兵种在被敌人近身击中时能减少36点伤害啊。

   大错特错!

   近战攻击44的含义是:在近身格斗中,有百分之四十四的几率打中对面!

   近战防御36的含义是:在近身战斗中,有百分之三十六的几率躲闪对面攻击!

   当然,敌人也是有近战攻击和近战防御属性的,而战锤中,每支部队的每个士兵都是独立的个体,有着独立的属性和血量。所以近战和近战防御是敌我相互抵消的,实际杀伤率很低,只是同时厮杀的士兵非常多,虽然几率低、但次数够多,把实际杀伤率提高了。

   这就好比你买一张彩票中奖率是百分之二,单买肯定低,但你一口气买一千张,中奖率总该高了吧?

   要不然,每个兵种160人,那么高的命中率,就会出现幕府2那种交战十多秒就伤亡巨大的情况。

   所以,从现在开始,不要想着近战攻击和近战防御了,要把这两属性分别理解为近战命中率和近战躲闪率就行了。

   注意把鼠标放在这两个属性上,你就会感受到官方满满的恶意:原来你们早就给出说明了,但一直隐藏,不仔细点还发现不了!!!

   以上就是具体的解析了,希望能帮助到大家。

19游戏网整理报道

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