在剑侠情缘手游中六大职业的特点是什么呢,六大职业有是如何定位的呢。下面就给大家详细介绍下关于六大职业的综合评价以及定位了,想要了解六大职业的定位如何就跟随小编过来看看吧。
No.1:峨眉
特点:全活动普适。能奶能打天敌少;对RMB依赖不高,拥有当前版本最强力的控场技能“天舞宝轮”。
将峨眉排到第一的位置相信没有多少人会质疑,更有趣的是,也没有多少人会呼喊着削弱峨眉——毕竟这是一个属于妹子的职业。尤其是这个游戏的女性玩家并不算少,峨眉门派真妹子非常多,你会天天叫嚷着削弱一个妹子最多的职业么——你还是男人么?
与端游峨眉的定位不同,由于手游和端游PK节奏最大的一个变化就是不能喝药,这就使得自带续航的职业绝不会弱势。加上手游目前能够抵御负面效果时间和几率的装备还没有,这就使得“天舞宝轮”这个技能变成了几乎逆天的存在。几乎是团战阵地坦克+堡垒的战略地位。加上峨眉的平A和攻击力也不算低。这就使得峨眉在目前版本的所有PVE和PVP活动战略意义都极高。而且对平民玩家最有利的一点是。这是个不需堆RMB的职业。一个每天满活跃满活动的V6峨眉,基本上就能在大帮会稳稳立足,一个稍微会玩的V9峨眉,就已经可以进入大帮会高战体系的统筹范围内了。
(注意:“负面效果”和“属性效果”不是一个概念。属性效果指五行自带的属性如迟缓、眩晕、灼烧、受伤等,而“负面效果”指其他效果如沉默、拉回、浮空、混乱等,这部分效果目前没有任何装备渠道可以减免,详情请见个人属性面板最后一行。)
No.2 天忍/逍遥/桃花
这是三个各有特色的职业,玩得好的玩家均能在游戏里找到个性化的乐趣,故将这三个职业并列第二,但他们的特色是完全不同的。
天忍和桃花就像事物的两个极端,其实在现阶段的游戏体验里,我认为天忍和桃花刚好是形成互补的两个职业,他们擅长的PK活动几乎刚好相反,但都在各自擅长的领域里一枝独秀。但有意思的是,从玩家的反馈来看,目前天忍的人气和仇恨最高,而桃花相对比较平淡原因何在?
因为天忍最擅长的PK场合,恰恰是关注自我价值、关注操作水平、关注平民逆袭的大众玩家最在乎的——宋金战场、小规模野战(包括屠挂机与反屠挂机)、小规模白虎堂、通天塔。这是不分帮会和游戏理念的玩家都会参加的活动。而天忍隐身暴击和强控的属性,也给了很多反映较快操作较犀利的玩家反杀高V的资本和机会,是平民逆袭的第一职业。因而这个职业既受到了普通玩家的热烈欢迎。也受到了部分高V其他玩家的反感。
而桃花恰恰由于身板较脆、无控制技能和弱保护技能等原因,在以上的PK场合几乎全线处于较弱势的地位,这也是桃花被低估的原因。
桃花最适合的场合,是人数极多的场合,典型的三个地点:40V40以上的白虎堂阵地战、攻城战、名将战。这三个场合桃花所展现出来的收割能力和后排火力是全职业第一,毫无争议。
所以,如果你是一个想逆袭高V的平民玩家、对攻城战、名将这种帮会集体活动不感冒甚至是混混就好,将心思放在宋金、野外撕逼与反撕逼上的玩家,天忍是你的不二选择。而如果你是一个团队意识非常足,并有一定的投资能力(无需顶尖),想充当帮会主DPS的话,桃花带来的贡献是无可比拟的。
而逍遥更像是前两个职业的结合,在单挑和团战中均有一席之地,但都不属于顶尖。因而作为需要全活动做综合考量的职业,他全线都要弱于峨眉,但明显强于天王。控制技能多,拥有浮空、致残等多项专有控制效果,暴击和平A都可圈可点。更重要的是,原本天王就分枪天和锤天两系(剑一还有刀天),而手游里为了扶植逍遥,不惜将最帅的持枪形象直接给了逍遥,让天王彻底沦为只能握着两个大锤子的莽夫。从种种安排来看,逍遥都会在以后可能发生的技能调整和新资料片里受到照顾。
No.3 天王
说天王是当前版本最弱职业应当没有争议。说是版本最弱,主要来源于定位的迷失。就传统的观点看,天王的定位其实很明确:充当主T,承担伤害,打乱对方的阵形。但从开区一个月的情况来看。这几点做的都不够好。究其原因主要包括:
1、 没有无敌技能,免控效果不好,冲到人堆基本有去无回,尤其是版本峨眉主控技能强大的前提下;
2、 自身抗性虽然高但不及预期,尤其是此版本对“攻击力”和“属性伤害”的官方界定模糊不清,有说法称“攻击力”部分的伤害是不受抗性减免的,只有属性伤害才受抗性减免。如果此说法为真,对天王来说简直是天大的不公。
3、 控制技能不够强力,所造成的受伤效果和定身效果并不能起到打乱敌人阵形,干扰敌人输出的效果,至于攻击力就更不谈了。
这也是当前版本最亟待加强的一个职业,没有之一。
No.人民币 武当
之所以将武当单独拉出来说,是因为武当的特殊地位,故不参与讨论。
之所以难以给武当定义,是因为这是当前版本最依赖RMB,也是受RMB加成最高的一个职业,故难以定义。他不像峨眉和天忍那样。属于典型的平民也可以玩的好的职业,也不像天王那样,砸钱也未必强力的职业。
武当的官方定位是均衡,从现在的表现来看,实在是“太均衡”了。均衡到几乎很难界定“什么属性是武当不需要的”。固然从门派特性而言,武当还是有其特色属性,如敏捷属性既可以增加闪避和抗性,也直接挂钩盾的血量等。但总体而言,游戏中的每一个具体属性,几乎武当都照单全收,不像剑走偏锋的天忍关注会心暴击和命中、峨眉关注血量和肉度等等。最土豪的魂石、最土豪的同伴、最土豪的新装备,武当都饥渴地张开着大嘴,而一分投入就有一分收获。
高V土豪武当和平民武当基本上玩的是两个游戏,其属性的天壤之别也足以造成游戏体验感的极大差别。举个例子,15万战力的武当玩的必然没有15万战力的桃花、天忍爽。但45万战力的武当的适应性要远强于45万战的天忍和桃花,因为这两个职业的最大短板就是自身身板较脆,前者的战略属性低,在名将、攻城战这样的场合只能单刷人头,跟着指挥的命令攻坚效果差,而后者天生无法参与冲锋,顺风浪逆风狗。但顶尖武当能肉能打,是一个帮会精神领袖、指挥、核心的不二选择。但前提是,你必须得有足够多的RMB。
以上就是小编给大家介绍的六大职业的综合评价以及定位了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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