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国服6.13版改动解析:妈妈再也不担心我拖累队友了!

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-05
妈妈再也不用担心我会给队伍拖后腿啦!

6.13版本今天早上在国服更新完毕,我们又迎来了一个新的版本,在这个版本里估计很多人要重重的松了一口气了,妈妈再也不用担心我会给队伍拖后腿啦!为什么呢?

首先是追赶经验值这点,怎么理解他的改动呢?如果你在前期掉线了,再上线就会比队友差很多等级,而以往为了照顾等级落后的玩家而设定的追赶经验值每级的收益是固定的,更简单的理解是之前的设定可能会让你一上来有个较快的成长,但是会有一种后期乏力的感觉,而新的机制则会让你的收益更加平滑,有一个持续的效果,随着你的等级而提供给你额外的经验加成,这样虽然前期经验较少,但是越往后获得的收益越大,加上你自己混线、收兵,也就更容易追上队友的等级。

(本次即将到来VN的新皮肤)

其次是躺着也有经验啦!有的玩家是新手,玩的还不是很熟练,所以经常黑白屏,一开团就死,这样反复几次之后就会发现队友都比自己高很多等级了。这无疑是个滚雪球的模式,强的越来越强,而弱的变得更弱了,在这种情况下,6.13新推出的“死亡后经验值”,在死亡后的10秒内,死亡的英雄依然会从附近死亡的英雄身上获得经验值,即使他们并未参与助攻。有了这样的机制,即使是为了开团先手就死,躺着也能拿到队友击杀别人的经验了。不仅避免了自己被对方滚雪球,又能维护那些先手开团的玩家的一部分利益,在做了贡献之后还能拿到相应的经验奖励。也算是就算死了也安心了,不用担心经验太低拖队伍后腿了。

再次就是早期击杀的经验值减少,同样适用于一些打的不太好的玩家,之前的情况是早起击杀奖励经验值非常多,然而被杀的那一方不仅没有经验还因为死亡可能错过了一两波兵,再回线上基本就比对面低一级了,如果不是你有强大的打野队友帮忙抓他几次或者是依靠自身对英雄有熟练的掌控,可以在比对面等级低装备差的情况下再次扳回一城,基本就是从此一蹶不振抬不起头了。只能靠打团或者去游走gank建立自己的优势了。

如果说只因为经验问题就能如此确定再也不拖队友后腿,那就大错特错了,这次6.13还推出了一项堪比当初裁决之镰的系统,就是重开系统。

(本次即将到来娜美的新皮肤)

很多玩家经历过这样的恐惧,开打一个C位掉线,然后他就再也没有上来过,一场晋级赛可能就在4v5中惨惨的失败了,最可怕的是这种事情还经常发生。然而重开系统一旦上线,可以很大程度的缓解自己遇到4v5情况还要继续打20分钟,被推到家门口了才能投降这种惨剧的发生。

重开系统的推出,可以帮助那些在遇到队友停电、断网、或者是因为什么不可抗因素导致无法继续游戏的玩家们不至于坑了其他四名玩家,玩家进入游戏如果发生掉线的情况,只要在3分钟内没有发生一血,队友就可以 /remake发起重新开局投票,如果投票通过(30%以上玩家同意),所有这场游戏中正常连线的玩家将被定义为这场游戏从未发生,并且没有胜点/金币/成就点数/经验的改变,当然也没有胜/负场记录。该名未连接玩家将受到全额的胜点损失(或者输掉一场晋级赛),并且会被中离者惩罚系统所标记

当然为了防止有组排玩家使用这一功能上分,扰乱正常的游戏秩序,当自己团队的玩家掉线且他们处于璀璨钻石 V以上的排位对局中,使用这一功能仍然会被判负,不过这个功能目前只在守望之海、巨龙之巢开放,后续才会开放至全区。

就是这么简单!6.13我们来啦!

文/RN

19游戏网整理报道

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