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钢铁雄心4指挥部队技巧平推打法图文战报

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-07-05

《钢铁雄心4》大家都是怎么指挥自己的部队呢?今天小编就给大家带来了《钢铁雄心4》指挥部队技巧平推打法图文战报,教大家一些指挥部队技巧,希望各位喜欢。

面对各路新人,稍微讲讲操作指挥部队一路平推过去消灭敌人的小技巧吧~

设定:匈牙利vs捷克斯洛伐克

环境:普通难度(困难难度不影响战斗效率,为了方便就普通了)

匈牙利作为一个实力中等偏下的国家,初始军工厂只有6个,暂且让大部分工厂投入到步枪的生产中吧。虽然后期发现可能多造点炮比较好……

全国一共有16个师,骑兵不要了,一口气升级到正规步兵师

可以看到伪造宣称要27点政治力,那么我们先不点开焦点,等十来天……

基本上部队每个师都缺一半的枪支,看样子还要164天左右才能完成军备补充,大约正好是宣战的时候,那就不爆新的步兵了。

随便研究点科技。。。(好吧也不是说随便的,算是几个常见的开门科技)

14日,点数攒够了可以伪造宣称了哇咔咔

看样子是要到5月底才能造好宣称了,我们还有5个月的备战时间。种田不是重点,毕竟我们是讲怎么一路A过去。

3月15日,政治努力的焦点完成。主要是为了120点的政治力好在战前出个部长,我倒不是想换政体什么的……

点个陆军焦点混点经验方便添加炮兵部队

换上加强步兵作战的高级军事指挥官(这buff也是了得),毕竟咱全国都是步兵……

附上6步和6步1炮的数据图,大家对比一下。

可以看到加上炮兵部队的步兵师软攻增加了几乎一倍,可谓是非常可观的。

然而产能有限这里我们只能升级两个步兵师……

6月7日,由于之前忽略了焦点的时间积累,导致战争借口迟了10天才制造完成……额,我们倒也没有那么赶时间就是了,总之,种田已经结束了。匈牙利和捷克斯洛伐克关于国运的较量一触即发。

浪费一层楼简要介绍一下双方实力对比

可以看到捷克的工厂比我们多多了,陆军方面也比我们多了4个骑兵师和两个山地师。

这是双方的兵力配置图,大家顺便欣赏一下捷克的战争计划……开战后让我们分分钟教他们做人

飞机数量是我们的数倍(所以我是不指望制空权了反正……)

然而,战争是不可避免的!在战争借口制造好的当天,匈牙利便宣布,对捷克开战!

让空军集体起飞保卫匈牙利的天空。好了,这一集余下的时间里没空军什么事了。让我们看陆军兄弟流血吧

战线西边(其实就三个地块……)一条XX河(不关心不在意这是什么河……)形成了匈捷两国天然的分界线。我决定在此处安排三个师进行防守。由于本作中步兵防御步兵进攻具有较大优势,加上跨河攻击有较大Debuff,因此此处的三个师基本上可以抵挡的住10个师的进攻(如果有这么多部队进攻……)。在缺少部队的极限情况下,可以将三个地块的某几个放空,用一两个师来回防御也可。

战线中线处主要为平原,森林和小山坡地形,适合大规模进攻突破。可以看到对面有一个地块只有一个步兵师防守,我决定以此处为突破口,从三个地块调集7个师进行进攻。

【关键】同时,为了防止敌方临近地块支援,或对我方进攻部队进行进攻,让我方部队吃“多任务进行-50%作战效率”的debuff,我在两侧地块同时调动各一个步兵师对敌方临近地块进行牵制性攻击。

战线东边还部署了4个师。对敌方并不形成进攻或防守优势,因此此处待机,相机而动。

想必聪明的吧友都看出来我的意图了,在此我简要讲一下作战思路吧:

1.不制定军团战线,进攻线撤退线云云的东西。虽说计划加成非常可观,有时候可以改变战局,但是作为一名钢3的老玩家,我到现在也对委任系统不太熟悉,无法避免部队被调动起来到处坐火车乱跑……下次再研究吧~

2.匈捷边界漫长,而且捷克狭长的国土正适合我军中央突破,在右边(东边)包一个不大不小的饺子,消灭对方有生力量。在本游戏中,虽然缺少补给的效果受到了削弱,但是包饺子依然是最有效消灭敌方部队的手段。

3.填满并维持战线。我强烈建议各位填满并维持好战线。对于弱国来说,战线被突破后,自己很难将突破的部队反包围消灭,玩过民国的都知道,让本子不受控制的在沿海登陆有多可怕。对于强国来说,更是有必要维持战线,反正兵多,地皮不占白不占,还能吸引AI调动军队到无人布防的新战线。

4.使用单一兵种。在我看来,没有装甲的时候只使用一种主力兵种就够了。这样装备量方便计算,指挥时也不会因为一点点地形加成就去舍近求远,平添许多苦恼。

好吧,让时间流逝,这里我调了比较容易操作的二倍速……毕竟渣渣手速。

结果在开战的第一个小时,捷克就抢先对我军发动了大规模进攻。由于AI并不懂集中突破,因此基本上是全线飘绿。东西线各有一处飘红,但是根据经验,一般来说打不过来的~我决定先默默看着捷克人傻乎乎地通过无谓的进攻主动消耗自己的组织度……

小胡子表示要送来可有可无的志愿军……倒不怕那点紧张度的上升,接受吧~

突破口顺利拿下,可以看到离切断对方东线补给只差一两个地块了,继续进攻!

不过我想说,城市也可以提供一定的补给,因此如果包围圈中有城市的话要尽早拿下,这里我再次集中4个师对Kosice市进行猛攻。

双方此时的战损还算是微不足道。

东线对方集中了两个师进攻我军一个师,那么我们也要以其人之身还治其人之道

突破口处的部队趁对方主力部队没有到达,向西进攻意图推进战线。

【重要】当AI在我方面前战线不放兵的时候,大胆进攻吧,这毕竟是PvE,AI不懂诱敌深入的。

小胡子的志愿军到了,由于我没入阵营因此不能指挥他的部队(好像同一阵营的可以指挥吧?),所以基本就是看他自己自由发挥了~~~我个人觉得志愿军往往有高的不正常的进攻意愿,经常喜欢跨河去打对面……

饺子初步完成,里面有大约六个师,相当于捷克1/4的陆军了

小饺子也不能不吃对不对。正面用一个师无脑推过去,防止他转移撤退。另外一个师北上切断退路。如果顺利的话,捷克这个师也可以进战俘营了。所以说,像AI这种脑残的在防线上不放部队的时候我们就千万不能错过这样的机会。

拿下地区首府,可以看到有三个民用工厂和20铁的资源被占领,啧啧啧……当然该市被占领更为重要的意义在于饺子里的6个师彻底失去了补给,等待他们的唯有战俘营

就算是包好的饺子,想要一口吃掉也是很难的,我们需要抓住机会进一步分割包围~早日让敌军吃到包围debuff是我们的目标。

乍一看,双方战损比不相上下,但是我们马上就要吃饺子了,捷克一个步兵师少说也有6k人吧,这样算来……

可以看到由于对方的增援部队到达,未能将北方一个师包饺子。算了,继续推进战线,先互相平A消耗彼此战力,然后己方增援部队赶到一举击败敌军,设想总是美好的

这将是捷克被成建制消灭的第一支部队(不过好像没吃包围debuff,因为中立邻国边界不算包围?)

被分成两半的饺子,为捷克部队默哀三秒钟~

吃掉一个师后,捷克的战损比立刻翻番~

第二个150点到手,当然要继续加强陆军进攻能力辣

捷克陆军东线的末日

由于四周都被匈军占领,这是第一支吃到包围debuff的敌军,减30%战斗效率的debuff和缺少补给一样给力呢~

吃掉捷克东线部队6个师后的战损比,由于一直在没有顾忌人力地一路强推,因此匈军的战损还是有些略高。备用人力已经被我用掉40%了……

又有多的炮了,再升级一个师~

考虑到东线的陆军即将增援过来,西线的陆军制定了宏伟的进攻计划。当然,计划的核心还是突破四块地中间的两块,然后试图包围南北两侧地块的捷军,之前仅做牵制性攻击。

顺便你们有没有看到河流南岸的部队已经给我抽调的差不多了这时候的捷军要是还想渡河那就是自寻死路~

局势和我想象的一模一样,河岸边的4个师在劫难逃。

在饺子合围前想跑?就算跨河也要做牵制性攻击。

又一个饺子完成,虽然这皮有点薄,但是咱有从河南岸调来的援军

北边继续尝试突破包围,失败了就当打着玩~

捷军居然真的打算渡河…那就追着打好了,让你渡河

虽然北边也包围数个师,但是注意到的时候饺子皮已经快破了,当时我的注意力都在南线……

一个坏消息和一个好消息……

坏消息:北边的饺子真的破皮了;

好消息:AI又不明所以的撤退了。

撤退本身并不算错,但是撤退时不相互掩护而是各种战略转移的话,富有经验的玩家(也就是我)就会穷追猛打,试图撕裂AI刚刚构建的新防线……有没有看出来,北边可以包一个更大的饺子

这四个师我收下了~

北边的饺子再次包上了,然而完全不想停还想继续包~

顺便说一句捷军的部队应该已经少于我军数量了。加上被困在北部边界的六七个师,捷克应该没有多少部队可以守卫首都了,所以说……是时候突击一波胜利点了。

意呆利才把黑兄弟揍趴……不过我感觉面条的援军也要来了~

话音未落……为了世界和平(其实是我现在稳操胜券了),这里果断选择否~

完全提不起兴趣吃饺子(好吧这里全是山地,我也缺乏部队吃饺子)

主要原因是我的部队都在围攻首都哈哈哈~两三个饺子后捷克已经彻底无力阻挡匈军的攻势了。

首都拿下,第二天凌晨捷克决定接受和谈。我方表示捷克领土我们照单全收~

10月6日,在经过仅仅不到4个月的战斗后,匈牙利不算太艰难地战胜了实力略超过自己的对手——捷克斯洛伐克。

(如果之前有造奥地利的宣称的话大约会在11月份造好。匈牙利有充足的时间调整部队到奥地利边界,在战争借口制造好的时候立刻发动战争。)

吞并捷克后匈牙利的国土向北扩张了一大截~

军工厂和民用工厂都翻了一番的样子,总的来说军事实力算是大增吧。只要继续攒点数点出某一人力法案,后续暴兵一统巴尔干半岛,欧洲大陆甚至全世界都不是梦,毕竟我们是人类,我们有无敌的微操

本微型战报到此完结,感谢大家的观看。

19游戏网整理报道

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