《异化》一款俯视角度的射击游戏,对这类游戏感兴趣的玩家可不要错过了。下面小编就为大家带来《异化》职业选择及装备练级图文详解,一起看看吧。
前言
嗯,我接触过很多相似类型的游戏,PC上的D3/Path of Exile,或是曾经白金过的Helldivers/魔能2,PC上玩过的类似游戏也是很多了(魔能1是在PC上通关的),对於这类型游戏我觉得还是可以给出比较中肯的意见。本测评纯属个人意见,尽量不评优劣,不捧不喷,各位有意见和我不同的地方,可以提出来交流,如果有认为不客观的地方也可以互相交换下心得。
本作用一句话来说就是:符合其价格的佳作。不愧是制作过……我是说死亡国度的团队,150hk左右的售价非常符合其定位,不多不少。
画面
算是比较中规中矩吧,初进游戏的时候会感觉画面比较粗糙,不过制作团队很巧妙的利用了大量的粒子特效来辅助,无论是爆破或物体飞溅的特效都大量的引用了粒子特效,甚至连镶嵌在装备上的能量核心的图片(我是指在道具栏里面看见的图样)也是用粒子特效去制图的,其实这是一种降低成本的方式,因为粒子特效制作起来比较简单,有特效或动画相关技能的同学就知道我在说什么。不过大量使用粒子特效的缺点,也就是画面容易刺眼、眼花撩乱的情况会比较多,一方面来说这可以提高刺激感,在直播或宣传影片上也能制造比较好的宣传效果,但是一方面来说又容易让玩家视觉疲劳,可以说是各有利弊
音乐与音效
不得不说的是,音乐和音效挺出彩的,游戏中的左右立体声模拟的相当出色,爆破和射击的音效重量感十足,音效设备比较好的同学可以试试,尤其对於耳机的支援性很好,这是我在玩地狱司机或魔能没有感受过的,音乐也是很好的融入了游戏环境,开发小组也提供购买游戏原声带,这表示他们对於这一次的游戏音乐还是比较自信的。
非常可惜的是,游戏并没有提供内置语音,没办法直接在游戏中语音交流,虽然有内建的「很好」「等等」这些预制音效,但仍然不太足够。
剧情
很薄弱,几乎没有感受,原本以为一开始的科学家会是幕後黑手,然而从头到尾也没有高潮起伏,就是跟着女长官和老科学家一起击败了异种,恢复地球和平。
直昇机飞行员倒是一个不错的角色,幽默的谈吐以及每次无论在何种险境也可以下来接你一程的那种温馨感,给了我一种战场上的老战友的感觉,虽然戏份少,但是挺不错的。
游戏性
游戏性这个词,涵盖的范围很广,如果在这一个环节上谈的太少就下定论,比较容易引起论战。
先从「Diablo-like」这个部份说起。什么是Diablo-like?一般指游戏具有随机生成的地图和随机属性的装备,玩家在这些地图里面刷装备,以求得更强大的装备,就算是同等级的装备,也会有随机属性,变化性很高。其实本来没有关注这个游戏的,是QQ群里的朋友说有点类似D3,有橙装刷,感觉不错所以大家约好了一起买,不过这个装备系统确实让人有些失望,尤其是传奇装备的部份,无主之地也是类似游戏类型,其中无主之地的传奇枪,每把枪都是很特别的,在我个人心目中装备必须要特别才能够传奇。
无论是D3或魔兽,POE等等,这些游戏的传奇装都有共通点,就是一定要非常特别,通常这类游戏,紫装就是最佳的装备了,而传奇装会有极度特别的效果,所以不一定实用,在传奇装备的底下通常会有叙述文字表明这个传奇的由来。像是无主之地的传奇枪,有些子弹会转弯,甚至还有枪会说谎(上面的攻击力属性都是假的),有枪可以打出一排公牛角的子弹(该把枪就叫公牛,这把挺有名,虽然这把不是传奇枪)POE的传奇装备中,有让你空手攻击伤害爆增的,也有降低你的掉宝率但是大幅提昇经验值的。
很可惜的是,在异化中,装备系统真的过於简单,传奇也就是数值比紫装更高的枪枝,随机属性也可以进行重洗,游戏也非常贴心的提供数值的最高和最低值,方便你重洗的时候参考,就是如此了。
其实我内心比较希望至少有一些职业特效传奇枪,在异化中三职业的主武器是各自特异的,如果生化专家的异种传奇枪能减少治疗技能的回充,或是破坏者的SMG传奇枪能延长隐形时间或者使火炮攻击增加一波攻击次数,诸如此类,相信会有更加有趣的体验。这个游戏的枪枝特效过於单一真的是非常可惜的一点,大家也知道最後就是追求射击回旋标、射击闪电或是射击手雷。
在敌人的AI设计方面是比较优秀的,而且是有规划性的,有些敌人从远处会逼你移动,比如狙击手、潜行者、或哨兵,近战敌人也有足够的威慑力,狂暴是挺棘手的,反而是巨兽太呆,就只会敲地板,在它旁边绕圈圈都没问题,一个游戏的敌人设计,要让玩家感受到「这怪麻烦不好搞」「这情况不妙我得退一些」,以此增添刺激感,又不会太过於刁难,异化是做到了,毕竟他们有类似游戏的开发经验。
近远程的敌人设计让玩家必须要时常切换武器,这个游戏是鼓励玩家不停切换武器的,捡到弹药的时候只会给你现在使用的武器补充很少的子弹,而会给你其他的武器补充一半的子弹,鼓励你多切换枪枝,也增加了战斗的趣味。
技能系统设计理念不错,就是平衡性稍差,被动技能三职业共通,实用性也绑得很死,几乎没有可选性,虽然技能有两种强化路线,但考虑到该技能的用途时多半也没有选择,只能选择其中一种。也就是说,这个游戏的技能多半是绑死了,因为技能的平衡性明显不足,大家会选择的技能显的单一,便缺乏「流派」可言,这和传说装备过於单调是同样的道理,实在可惜,还有一个可惜之处,可能就是最终BOSS依旧没有特殊的怪物模组,仍然是沿用了前面的精英怪造型吧。
另外值得赞赏的是,因为这游戏的联机应该是基於P2P,所以连线品质还不错,服务器还算平稳
考虑到这个游戏比较低的售价,有此表现已然出色,可以说是佳作一枚
生化专家
这是我的技能配置,仅供参考
这是我的大号,一开始就决定玩生化,这个职业我觉得非常不错,处於平衡的中间点,有点类似守望的士兵76吧,攻防两端都有不错的表现。主武器异种猎枪,可以说是三职业主武器最中规中矩的了,就是单纯的自动步枪,杀死敌人会穿透一个单位,後面单位受到的伤害是25%。
DPS是三职业主武器最低的,稳定性和弹药量是最平稳的,因为这把枪的一对多能力不强,建议副武器要选散弹或电枪,左轮手枪和主武器的性能比较相似,没办法形成互补,会变成一直在用左轮或是一直在用主武器的现象。暴冲是短跑,搭配暴冲无敌和暴冲推倒敌人,也是不错的突围技了,可惜不能自己停下来,转弯也容易失误,有时候会冲到自己不想要的位置。
技能应该可以说是三职业当中最优秀的了,每个技能都是相当实用的。
毒云
点出最後一层的爆发毒云之後真的是非常优秀,回充只需要2能量球就可以拥有这么好的技能,开着毒云可以风筝也可以直接冲刺进场洒毒,威力优秀还带有缓速效果,回充快速怪多的时候还可以连发。
治疗
回血方面我其实认为一点足够了,後续的点数有增加跑速和快速回血,如果有队友的话可以考虑点一下,不过因为另外两个技能太实用所以很难取舍,如果点出了加速和快速回血,可以在战斗中拼一波,如果只点1,就比较适合在没怪的时候奶一口,注意技能有范围,给队友奶的时候要套进圈子里,套上回血了你就可以走了,不需要留在队友旁边。
奈米机
白金攻略的那位仁兄说是死亡缠绕我觉得挺传神的。
非常优秀的技能,无视地形的攻击,可以吸血,伤害够高,回充需要3球,算是合理,技能强化选时间或是速度我觉得都差不多,提昇速度的DPS高一点,对大量怪的切换也比较快,增加时间就是比较持久,两者皆可。
破坏者
配点仅供参考
类似刺客的职业,虽说是担当输出位置但是更像是刺客,有隐身和近战的技能。
主武器SMG,初始射速慢,持续射击会逐渐提高射速,击中时有小范围溅射,范围内的其他敌人会受到(大约)10%的武器伤害,DPS不错,范围效果不错,因为其范围特性,副武器可以搭配左轮或电枪,提高远程对单一敌人的作战能力,散弹也是可以,看手感。暴冲是短程瞬移,动能突击需要在瞬移结束之後才能使出,不能在中途使出,如果要用冲刺后的动能突击来推敌人需要一点距离计算。
三刀流
这个技能要点就要点到三刀,才能符合它回充3球的价值,被包围时可以用来清怪回血,对付强敌可以搭配隐身三斩打出非常大的爆发。
火炮
这个技能用起来需要点技巧,有点像是笔刷一样,这个技能的锁定范围是跟着你走的,所以在锁定的时候,你可以把自己当成一个大笔刷,冲刺滑过敌群,可以锁定到更多目标,如果你和破坏者组队看见它用这招了,也可以跟着一起当笔刷。比较适合组队用的技能,如果你不喜欢三刀流又时常组队,其实可以改点这个,主要是小队成员也可以一起发动火炮,效果倍增,自己一人发动时的效果就不怎么理想…清清小怪可以。
隐身
保命技,搭配点满的爆发可以秒BOSS,因为破坏者的冲刺距离比较短,被包围要脱困比较不容易,这个技能很好的提供了一个脱困方法,虽然回充4球是一个很大硬伤。
坦克
还是仅供参考
在站内被喷的挺惨的职业,不过我觉得後期坦克也不怎么差,一定不弱,我的极限模式是用坦克玩的,虽然有备份存档,但全程几乎没死过,唯一死的是22级打到橙装太得意了自我膨胀而死。
主武器是能量枪,三职业主武器最高的DPS,虽然距离比较短,但是有非常好的射击手感,子弹是宽形的很容易打中敌人(都已经那么近了还打不中才奇怪),射速非常稳定,最主要是DPS非常足,三职业中只有坦克用主武器贴着血多皮糙的敌人打时还能有极高的DPS,而且能量枪的上弹也是最快的。
同等级同孔数30级传说枪,生化专家的主武器如果是40万DPS,坦克可以达到80万,虽然他的距离太短,但是这个高伤害也是很有魅力的。
副武器极度不建议左轮,因为它开枪是左右手互换,非常难瞄准,最适合的武器是电枪,散弹因为和主武器一样短,面对远距离敌人会显的无力。
重型武器不建议火焰枪,理由和上面一样。
总之这个职业因为主武器的缘故,副武器的选择就变得比较捉襟见肘了。
坦克的冲刺是全职业最好用的了,距离最长,可以控制冲刺的时间,搭配冲刺无敌和冲刺击倒真的是神技,有最长的冲刺无敌时间真的是让坦克非常难死,也非常擅长逃跑,身为一个坦克,最擅长的事情是逃跑……可以。
电磁炮
很糟糕的技能,几乎就是电火枪嘛,威力虽然高,但是不够高,点出三发炮之後还勉强能用,但是我会比较建议选其他两个技能。
另外中文翻译有问题,第二层并不是把敌人速度降到0%,而是缓速。
其实我觉得坦克这个职业不应该有这样的攻击技能,如果改成可以吸引怪物的重力场之类的技能就会很有可看性了。
护盾
非常非常强的技能,可以说坦克就是靠这招吃饭的,点出护盾带电之後,可以把自己当成一个闪电AOE来用,大概就是英雄联盟的电耗子吧,点出最後一层的反弹就可以非常轻松的站噜子弹环BOSS,在各种BOSS当中比较棘手的就是子弹环/冰冻之类的,其他职业如果装备不足以秒杀这些boss的时候会打得很辛苦,要一直打带跑,只有坦克可以开了盾直接噜,BOSS的子弹还会反弹回去。
攻防一体,能电能挡,极度实用的技能,强化请选持续时间。
敲地板
虽然这个技能一点都没有敲地板的感觉…甚至比较像是玩家不小心放了个屁。但是回充2球让它变得很轻巧好用,有点类似於生化的毒雾,以一个回充2级的技能来说,敲三下+电磁的伤害是非常足够了,我通常会很常使用这个技能,完全可以把它当作是一个特殊手雷来用,对付大型怪或是一群远程怪都非常好用,见到一群追捕手?冲上去就给它敲一下。
建议点伤害,不要点范围。
装备
首先一定要提,关於能量核的心得,我发现真正懂的怎么插核心的人不多。很重要很重要的重点,倍能核(暴击)相容於全部颜色的孔,这真的是非常重要,三职业的主武器基本都已经有不错的射速,在洗满射速之後手感都已经非常滑顺了。而能量核有四种:红攻击、蓝射速、黄弹匣、白暴击,一般在主武器中,最不适合主武器的就是蓝色孔,因为射速已经不需要再多做强化。
这个游戏有一个很大的迷思,就是你在镶嵌核心的时候武器的DPS和分数会直接提昇,给玩家一种「我只要塞了就对了」的错觉,镶嵌射速的时候也是一样,我看过太多人拿散弹砰砰砰很快的砸出10几发,射速相当惊人,弹匣量也是非常优秀,但是总和伤害50万还不如我的散弹一发就打50万。而且黄色孔也是一个很大的问题,比如发射器弹匣是2,镶嵌一颗黄色核心提高弹匣量,但是它的弹匣仍然是2,这是因为小数点被舍去了,然而装备的分数还是会提高,造成你的装备变强了的错觉。像是左轮6发,一颗黄色核心提高到7发,虽然装备分数提高,弹量也增多,假如单发伤害是10,一管弹匣7发打完就是70,如果你改为镶嵌红色核心,单发伤害是12,一管弹匣6发打完是72,伤害更多,而且你需要消耗的弹药还更少。
提昇射速的确会提昇DPS,但是你的攻击力是没有提昇的,你只是在单位时间内打出了更多发子弹,很多游戏都有攻速/攻击力两种设定,这两个需要一起提昇,如果只往单一方向提昇,效率会越来越差,画成表格就是一个越来越平缓的曲线,另外要提一下,这个游戏的暴击官方说是5倍伤害,我实际测试的时候应该是4倍?
说了这么多,到底能量核要怎么插?
黄色和蓝色是给手雷用的,红色和白色是给武器用的。
主武器尽量洗红色孔,越多越好,不要全部插红色,暴击和红色可以交互插,你可以在插核心的时候观察DPS变化,有时候红色太多DPS就不会高,把其中几颗换成暴击DPS就会高很多,12孔传奇暴击插6颗+42%轻松上50%没问题,单发散弹暴击可以轻松破50万,12颗都放上暴击最多可以把暴击塞到90%,不过基础攻击力相对低,反而效率不佳。
黄色孔和蓝色孔一律插暴击核心,是相容的,一样可以触发颜色加成,相邻加成也可以触发,没问题。
手雷的黄色是加快回充速度,蓝色是范围,这两种核心就用在手雷上,回旋标和集束手雷不建议加范围,效果不明显。
副武器左轮/散弹/电枪因为攻速较慢弹量较少,可以视情况插上一点点的黄色或蓝色,看个人手感,不过真的不需要过快的攻速,因为这些武器有不错的击退能力,就算你的攻速比较慢,怪也会乖乖後退的,电枪我个人认为不要加弹量会比较好,黄色孔还是乖乖上暴击吧,因为本身弹量少,能增加的弹量真的太有限了,甚至插上黄色也不见弹量增加,装备分数倒是增加了…
火焰枪或机枪可以考虑上黄色核心,一样是看个人手感,不过也不宜多,还是暴击优秀。左轮手枪打死目标后穿透,後续敌人受到25%伤害,这个穿透伤害是个别计算暴击的,有可能穿透到第二个发生暴击,第一个没爆。如果主目标没死就不能穿透,这也表示左轮枪很重视初击伤害,强烈建议塞攻击和暴击。散弹/电枪除了黄色比较不适合之外都可以塞,总之遇到不喜欢的孔就塞暴击吧。
练级刷装
如果已经刷到不错的武器,方舟是最好练级的,方舟打完每一层可以选择往下更深入,或者领赏离开。
每次往下时敌人等级+3,到第四层敌人47级,经验非常丰厚,我个人打完前三层是1亿经验整,通过第四层的时候来到了2.2亿,也就是说整个第四层就有1.2亿的经验。
第五层敌人50级,一小群就有数百万经验…远远超越一般任务的经验值。
打完第五层的时候总和有4亿4千万经验,我的大号英雄等级从83升到105,耗时大约1小时,可以说是非常非常快了。
不过方舟难度比较大,没有好装备进去会打得很吃力。
如果真的没有任何好装备,可以选11冻雪上的血痕,途中经过3个复活点都打掉,保持狂扫奖励3,快速通关用直昇机给的经验来练级。
也有朋友提供水火不容这个关卡,有炮台可以用,打怪比较轻松,不过我个人有被炮台打死的经验,内心非常讨厌炮台。
刷材料最好的方式就是和朋友一起刷UFO钥匙(在各任务中的异种藏匿事件的箱子会出,也就是传送门),刷个大约10把之後备份存档,开UFO刷,如果地图太大就打完,这样下一次打UFO的时候地图就会刷新。
刷出一个地图小,箱子点都比较近的地图,就可以开搞了,只要不打完,箱子拿完队长放弃任务退出,就会一直是这张地图,不会刷新。
队长的钥匙用光如果没有好东西,队长读取之前的存档,继续带队员刷,最後别忘了换队员带队长刷,感谢队长的付出。
这个方法可以非常快速的刷核心,一场9颗以上,用来刷装备也是可以的,但是UFO的怪物等级比较低,没有掉宝的加成,我个人觉得比较难刷出12孔传奇,虽然会出传奇,但是孔数常常不够多。
我自己的数把12孔传奇都是在困难难度的任务刷到的,几乎都是异种事件出的,仅供参考。
战斗
上弹的时候可以换枪,你的武器会在背景中继续上弹(如果你换回去就会发现它的上弹进度仍然在持续着),所以你可以交替切换两把枪来用,一把打完换一把,这样做只有一个缺点,就是比较累,而且系统的换枪语音有点吵(SMG、Revolver、SMG、Revovler、SMG...)。
基於以上的那一点,你还可以作到同时上两把枪的弹,虽然实用性不怎么高。
上弹的时候可以近战,而且也可以快速上弹,没问题。
动能突击(冲刺+攻击)真的很好用,人形敌人都可以推倒之,例如喷火的烈焰种,或是带护盾的强制种都可以推倒虐杀,烈焰种会停止喷火,强制种的盾牌会解除。
生化和坦克在冲刺的时候,时机掌握的好可以用出两次动能突击哦。
伤害也是很足的,被一群小怪包围要冲刺的时候顺手推一把,小怪几乎都扛不住,比较弱的远程敌人如龙首或掠行者,如果你装备比较好也能秒杀他们(近战攻击的伤害是看你的装备分数)。
队友破坏者用火炮锁定的时候,你可以用冲刺刷屏来加大锁定的范围。
复活点打爆会得到一个狂扫奖赏的BUFF,可以增加最後直昇机箱子的内容物,最多叠三层,死亡后消失。
经验倍率达到5的时候会有一个核心BUFF,掉落核心变为2级。
任务点
最後推荐几个好刷任务的点。
1、先驱异种
2、阿尔发复仇者
阿拉斯加巴罗3 北缘之光,这个任务是清除虫巢,这两种虫怪都会出现,只要先清完一开始任务指定的那个区域,到第二个虫巢区域就会看见阿尔发复仇者,直接往第二个区域过去似乎就不会有…
3、哨兵、狂暴、潜行者、鬼魅
一般都在异种藏匿事件里面,就是传送门。
4、狙击手
乌克兰鬼城4 恐惧上门,任务一开始要击杀的5个回收者都是狙击手。
5、狂士兵
在阿拉斯加特别多,建议可以在2.摔的愈重刷。
19游戏网整理报道