本文是比较针对打英雄联赛的攻略,主要讲了在爬天梯打RANK时非常重要的一个点:不合时宜之死!并指导我们如何避免它。
Tempostorm战队攻略,本文是比较针对打英雄联赛的攻略。主要讲了在爬天梯打RANK的时候非常重要的一个点:不合时宜之死!并指导我们如何避免它。要知道,前期开机制之前狗带个人,这波团很可能就没法打了。而后期恐怖的死亡惩罚时间,足以让敌人获取决定性的优势……尤其当你面对来自蛇会主义的选手的时候。
有很多地方是我们容易忽略的细节,对爬天梯打RANK 有巨大帮助,见猎心喜,故搬运分享之。幼儿园水平翻译与拆迁办水平搬运,见谅。
PART-0 引子
知道如何活着,是风暴英雄选手的重要品质之一。
他们在对线期间,不会战败丧生。在换位移动时,不会被 肛 GANK。在机制运行期间,他们似乎总能活下来。
当然,各个水平的玩家都可能在团战中一次又一次的赴死。
但是,在游戏的“平静期”保持活着,可以阻止敌人不劳而获取得优势。并给你们队伍准备好胜利的机会。
如果玩家发现自己总是在随机的时候猝死,那他爬天梯将非常困难。
请考虑以下提示,来阻止不合时宜之死。
PART-1 注意敌军的视野
大多数玩家都知道看着小地图,在为时已晚之前,侦查到敌军入侵。
但这不是我们用小地图的唯一角度!
敌人也在用小地图来寻你,你应时刻确认自己避免了不必要的暴露。
记住,不只是要呆在他们的视野半径之外,而且要掩盖你在小地图上的迹象。
这意味着,在做有风险的移动时,要避开敌人兵线。
离堡垒远一点,它的视野可能照到你。
躲开瞭望塔。
当你怀疑敌人在附近的时候,利用草丛或环境障碍物掩盖踪迹。
PART-2 留着用于防御的控制技
许多玩家在早期对线阶段的时候,会采取非常激进的姿态来应对线上对手。
这往往意味着他们会交出眩晕,定身或者减速,来试图争取击杀,或者制造压力。
不幸的是,当你的动作效果不好的时候,你会发现自己深入敌方领土,并且没有任何拖延敌人GANK的手段。
如果你不是100%肯定,你会赢得决斗并击杀对手,那么被动一点,并且等队友来一起进攻的玩法会更安全。
留着团控技能作为防御手段,可以帮助你逃脱GANK,并破坏敌方队伍的计划。
PART-3 接近逃生路线
太多的没有经验的玩家喜欢站在兵线或者开阔区域的正中间,距离逃生路线或者堡垒非常远,非常危险。
人们在早起对线阶段,或者赶路去地图机制的时候,很少去思考自己的位置细节,这让他们暴露在敌人GANK下,易于中道崩殂。
在草丛附近把队形拉开(避免聚成一团)以应对指向性技能的视野。
站在大门附近,以在注意到险情的瞬间保护自己。
站在附近的拐角处,可以躲视野,并且开跑。
当敌人可能从两个方向之一接近的时候,给自己两条可以移动的小路。
PART-4 知道你能赢下那些决斗(要多准备一手)
这个TIP需要大量的经验和对自己技能相当的了解。但他仍是需要特别注意的重点。
你需要想明白哪种单挑决斗你是确实可以赢的。要包含若干因素作为额外的缓冲手段(指多准备一手),来弥补诸如操作水平差距,或者潜在的意料之外援军的救助。
在决定开砍之前,你应当确认90%胜算,然后多存一点生命值或者技能。
如果你不能确定你能着实干掉对手,那就不要尝试,除非有一个保险的击杀来给队伍提供不可估量的优势,这样你的死亡影响将微乎其微。
在什么情况下可以拼一枪呢?
当你的队伍经验落后,并且能从“失败者经验加成”中获益,并且你有一个队友在附近,可以帮你补线上经验。
(“失败者经验加成”,简单来说就是落后队伍击杀领先队玩家获得巨大经验奖励,关于HOTS的经验理论,欢迎阅读虎帅大神的EXP数据分析。那是一篇殿堂级的文章,虽经版本变迁而基本思想不变,数据控一本满足,非数据库受益良多,非常重要的一个EXP机制研究。)
PART-5 血量管理
我尝尝看到人们在损失大块血量的情况下晃来晃去,即使他们本身就是治疗者或者可以去喝治疗泉水了,他们依旧残血乱晃,这令我很震惊。
当角色在一次GANK中幸存下来,他们通常只剩下一小条血量。这样,任何损血都意味着濒死。
当处于血量大损状态,你的走位,你的决策,你的清线效率就全被限制住了。
换言之,尽可能治疗自己。
当治疗泉水可用时,可以喝水。
或者叫个队友来补线,然后自己搓炉石。
如果这些选项都不可用,那就老实儿地站在门后,并采取特别保守的移动路线。
PART-6 准备好你的逃生技能正如你保持团控技能可用来阻止敌人GANK一样,你也应当常常留着你的位移技能,以从绝望之地逃生。
使用唯一技能来进攻并且寻求杀机,这种打法一旦没有成效就很容易让自己丧命。。
这不仅应用于早期对线阶段,也应用于后期阶段的冲突。
除非你能保证这次击杀,否则还是留好位移技能用来保命而不是追鸡。
PART-7 不要乱追不必要的人头这个技巧让你向前更进一步。
(在不必要的情况下,)你不仅不应当使用位移技能去追击,而且你可能根本不该去追,即便你可能只是在用正常移动追人。
当你从狩猎中获取快感,并且努力追死一个人的时候,你通常会忘记好的站位和潜在的敌方反击伤害。
只追杀那些确实能杀,而且对比赛的未来产生显著的影响的人头。
换句话说,如果在同一时间,有另一个有价值的行动需要你来做,你可以创造同样多的附加价值,而不用冒着同样高的风险。
PART-8 保持你和敌人之间有东西听起来很简单?如果你和敌人之间有东西的话,这将会使他们更难以杀掉你。
它可以是大门,也可以是环境掩体,盟友前排坦克,小兵,雇佣兵,或者战争迷雾。
这是站位,视野线,和碰撞的一部分。把自己放在一个位置上,让身体上和视野上都能挡住敌人接近你的步伐。
PART-9 用好“好友系统”我们像个孩子一样学着使用“好友系统”,你从哪里找到一个旁友,让他在你们的附近以保证他不会走丢或者失踪。
同样的系统可以在风暴淫熊中创造奇迹。
接近落单队友可以让你应对敌人GANK。
但往往叫他们一起防御比较好,因为敌人也不会认为你是落单虚弱的目标。
要等队友一起再踩那些危险的地方,而不是以一个简单的方式一会儿踩一下险地,等队友是无害的。
PART-10 盯着治疗范围
在混乱的团战中,人们很容易丢失治疗的位置,并且意外走出治疗范围。它有时是可以原谅的错误。
在停手期间离开治疗范围就没那么容易接受了,但它仍然常常发生。
注意你的治疗者!
在你决定冲敌人脸的时候,治疗是否正好去喝治疗泉水的路上。
他们是否换路去帮助别人了?
他们是否并不热衷于你的抓人行为而选择回撤?
如果,他们的一口奶是让你绝处逢生的关键,就确保你在治疗范围之内吧!
PART-11 结语
牢记这些技巧会让你成为更清醒更谨慎的玩家,而非在随机时刻猝死的玩家。
持久的活着意味着我们永远不会给对手免费的机会来滚雪球胜利,这意味着你开始赢得更多的比赛。
1回顶部本文是比较针对打英雄联赛的攻略,主要讲了在爬天梯打RANK时非常重要的一个点:不合时宜之死!并指导我们如何避免它。
Tempostorm战队攻略,本文是比较针对打英雄联赛的攻略。主要讲了在爬天梯打RANK的时候非常重要的一个点:不合时宜之死!并指导我们如何避免它。要知道,前期开机制之前狗带个人,这波团很可能就没法打了。而后期恐怖的死亡惩罚时间,足以让敌人获取决定性的优势……尤其当你面对来自蛇会主义的选手的时候。
有很多地方是我们容易忽略的细节,对爬天梯打RANK 有巨大帮助,见猎心喜,故搬运分享之。幼儿园水平翻译与拆迁办水平搬运,见谅。
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PART-0 引子
知道如何活着,是风暴英雄选手的重要品质之一。
他们在对线期间,不会战败丧生。在换位移动时,不会被 肛 GANK。在机制运行期间,他们似乎总能活下来。
当然,各个水平的玩家都可能在团战中一次又一次的赴死。
但是,在游戏的“平静期”保持活着,可以阻止敌人不劳而获取得优势。并给你们队伍准备好胜利的机会。
如果玩家发现自己总是在随机的时候猝死,那他爬天梯将非常困难。
请考虑以下提示,来阻止不合时宜之死。
PART-1 注意敌军的视野
大多数玩家都知道看着小地图,在为时已晚之前,侦查到敌军入侵。
但这不是我们用小地图的唯一角度!
敌人也在用小地图来寻你,你应时刻确认自己避免了不必要的暴露。
记住,不只是要呆在他们的视野半径之外,而且要掩盖你在小地图上的迹象。
这意味着,在做有风险的移动时,要避开敌人兵线。
离堡垒远一点,它的视野可能照到你。
躲开瞭望塔。
当你怀疑敌人在附近的时候,利用草丛或环境障碍物掩盖踪迹。
PART-2 留着用于防御的控制技
许多玩家在早期对线阶段的时候,会采取非常激进的姿态来应对线上对手。
这往往意味着他们会交出眩晕,定身或者减速,来试图争取击杀,或者制造压力。
不幸的是,当你的动作效果不好的时候,你会发现自己深入敌方领土,并且没有任何拖延敌人GANK的手段。
如果你不是100%肯定,你会赢得决斗并击杀对手,那么被动一点,并且等队友来一起进攻的玩法会更安全。
留着团控技能作为防御手段,可以帮助你逃脱GANK,并破坏敌方队伍的计划。
PART-3 接近逃生路线
太多的没有经验的玩家喜欢站在兵线或者开阔区域的正中间,距离逃生路线或者堡垒非常远,非常危险。
人们在早起对线阶段,或者赶路去地图机制的时候,很少去思考自己的位置细节,这让他们暴露在敌人GANK下,易于中道崩殂。
在草丛附近把队形拉开(避免聚成一团)以应对指向性技能的视野。
站在大门附近,以在注意到险情的瞬间保护自己。
站在附近的拐角处,可以躲视野,并且开跑。
当敌人可能从两个方向之一接近的时候,给自己两条可以移动的小路。
PART-4 知道你能赢下那些决斗(要多准备一手)
这个TIP需要大量的经验和对自己技能相当的了解。但他仍是需要特别注意的重点。
你需要想明白哪种单挑决斗你是确实可以赢的。要包含若干因素作为额外的缓冲手段(指多准备一手),来弥补诸如操作水平差距,或者潜在的意料之外援军的救助。
在决定开砍之前,你应当确认90%胜算,然后多存一点生命值或者技能。
如果你不能确定你能着实干掉对手,那就不要尝试,除非有一个保险的击杀来给队伍提供不可估量的优势,这样你的死亡影响将微乎其微。
在什么情况下可以拼一枪呢?
当你的队伍经验落后,并且能从“失败者经验加成”中获益,并且你有一个队友在附近,可以帮你补线上经验。
(“失败者经验加成”,简单来说就是落后队伍击杀领先队玩家获得巨大经验奖励,关于HOTS的经验理论,欢迎阅读虎帅大神的EXP数据分析。那是一篇殿堂级的文章,虽经版本变迁而基本思想不变,数据控一本满足,非数据库受益良多,非常重要的一个EXP机制研究。)
PART-5 血量管理
我尝尝看到人们在损失大块血量的情况下晃来晃去,即使他们本身就是治疗者或者可以去喝治疗泉水了,他们依旧残血乱晃,这令我很震惊。
当角色在一次GANK中幸存下来,他们通常只剩下一小条血量。这样,任何损血都意味着濒死。
当处于血量大损状态,你的走位,你的决策,你的清线效率就全被限制住了。
换言之,尽可能治疗自己。
当治疗泉水可用时,可以喝水。
或者叫个队友来补线,然后自己搓炉石。
如果这些选项都不可用,那就老实儿地站在门后,并采取特别保守的移动路线。
PART-6 准备好你的逃生技能正如你保持团控技能可用来阻止敌人GANK一样,你也应当常常留着你的位移技能,以从绝望之地逃生。
使用唯一技能来进攻并且寻求杀机,这种打法一旦没有成效就很容易让自己丧命。。
这不仅应用于早期对线阶段,也应用于后期阶段的冲突。
除非你能保证这次击杀,否则还是留好位移技能用来保命而不是追鸡。
PART-7 不要乱追不必要的人头这个技巧让你向前更进一步。
(在不必要的情况下,)你不仅不应当使用位移技能去追击,而且你可能根本不该去追,即便你可能只是在用正常移动追人。
当你从狩猎中获取快感,并且努力追死一个人的时候,你通常会忘记好的站位和潜在的敌方反击伤害。
只追杀那些确实能杀,而且对比赛的未来产生显著的影响的人头。
换句话说,如果在同一时间,有另一个有价值的行动需要你来做,你可以创造同样多的附加价值,而不用冒着同样高的风险。
PART-8 保持你和敌人之间有东西听起来很简单?如果你和敌人之间有东西的话,这将会使他们更难以杀掉你。
它可以是大门,也可以是环境掩体,盟友前排坦克,小兵,雇佣兵,或者战争迷雾。
这是站位,视野线,和碰撞的一部分。把自己放在一个位置上,让身体上和视野上都能挡住敌人接近你的步伐。
PART-9 用好“好友系统”我们像个孩子一样学着使用“好友系统”,你从哪里找到一个旁友,让他在你们的附近以保证他不会走丢或者失踪。
同样的系统可以在风暴淫熊中创造奇迹。
接近落单队友可以让你应对敌人GANK。
但往往叫他们一起防御比较好,因为敌人也不会认为你是落单虚弱的目标。
要等队友一起再踩那些危险的地方,而不是以一个简单的方式一会儿踩一下险地,等队友是无害的。
PART-10 盯着治疗范围
在混乱的团战中,人们很容易丢失治疗的位置,并且意外走出治疗范围。它有时是可以原谅的错误。
在停手期间离开治疗范围就没那么容易接受了,但它仍然常常发生。
注意你的治疗者!
在你决定冲敌人脸的时候,治疗是否正好去喝治疗泉水的路上。
他们是否换路去帮助别人了?
他们是否并不热衷于你的抓人行为而选择回撤?
如果,他们的一口奶是让你绝处逢生的关键,就确保你在治疗范围之内吧!
PART-11 结语
牢记这些技巧会让你成为更清醒更谨慎的玩家,而非在随机时刻猝死的玩家。
持久的活着意味着我们永远不会给对手免费的机会来滚雪球胜利,这意味着你开始赢得更多的比赛。
19游戏网整理报道