就在索尼于日本东京举办的投资者见面日上,索尼互动娱乐部总裁安德鲁·豪斯为大家谈及了许多关于PlayStation VR的信息。
首先就是关于操作设备的话题。豪斯说目前PS VR有三种互动游戏方式:首先也就是,大部分的游戏都应该可以使用传统的DualShockers 4手柄进行操作,这是相当重要的一点。其次PS Move将会作为部分游戏或增强VR游戏体验的操作设备。对于索尼来说,这个控制设备很有趣的一点就是其最初诞生在5、6年前,而如今却在PS VR上重获新生。
索尼在今年E3上展出的PlayStation VR Aim控制器
最后就是在E3上展出过的PS VR Aim控制器,这个设备类似一个特别修改版的PS Move,这个设备是专门设计给某些游戏使用的东西。这个设备的实用性将取决于《Farpoint》的游戏或社区的反响与潜力。
豪斯也直言不讳地说这一世代中的VR内容更倾向于短小精悍,而并非长时间体验的方式。他不认为这是一个负面缺陷,他认为现在的VR应带给玩家像是主题公园一样的体验,内容可能比较短但会非常精彩而且有趣。豪斯说关键是为玩家提供正确而恰当的游戏时长和体验,但最基本的要求是必须好玩。
豪斯认为这些设备应该都能成为VR游戏的控制方式,并带来不同的体验
在他看来这一代VR最大的价值是,尽管争议上认为内容丰富的精彩大作有着更高的产品价值和复杂的游戏机制,VR可以用最简单的操作方式为人们带来从未有过的有趣的娱乐体验。这是豪斯认为VR的潜力价值所在。
就在他在早些时候的发言中也说过,让PlayStation VR走向成功,他们有两个非常重要的策略。其一就是索尼要让PS VR成为像PS4一样成功的游戏平台。
在《Farpoint》中,Aim会变成这把枪
豪斯表示对比其他竞争对手PS VR有几个优势。首先就是由于PlayStation提供了标准化的架构,使得开发者们可以在稳定的环境中安心创作内容。外加上索尼在电子制造行业丰富的经验,PS VR在价格上会更亲民一些。现在PS VR的目标是进行高端的宣传推广上,但会和PS4的推广方式不同。因为VR是一种需要体验之后才能理解的产品。
最后豪斯还认为虚拟现实技术的潜力是超越游戏领域之上的。虽然说是长期策略,索尼计划将在教育领域和体育赛事直播中实施VR技术应用。当然索尼会“谨慎而小心”地拓展这类市场,以便让B2B商业模式效果可以最大化。
本文来源DualShockers。
19游戏网整理报道