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星际争霸2突变痛苦神庙复仇战士BUFF加成方法

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-30

《星际争霸2》合作任务中,突变地图痛苦神庙中复仇战士BUFF的加成方法是怎样的呢?相信不少玩家都不是很了解吧,今天小编就用数据来分析《星际争霸2》突变痛苦神庙复仇战士BUFF加成方法,赶快来看看吧。

本周突变是痛苦神庙,地方死亡后会有一个BUFF加给周围友军,名叫复仇战士,增加血量,攻速,移动速度。那么这个BUFF究竟能加多少,我一直很好奇,今天做个初步猜想,图多,请电脑观看,土豪随意!

那么最终结果是出来了。

血量,护甲加成是线性加成,最高10层,每人口1层,即血量最高是双倍,护甲最高加三。

P和T的攻击速度和移动速度是幂加成 加成几层就是1.1的几次方。

Z尼玛再在菌坦上加成是原速度先乘以菌坦的加速对当前兵种的加成,然后此结果再乘以1.1的n次方,n=加成层数。

Z不在菌坦上速度加成算法同T ,P

最后我测试了回血,这个很简单 1血/秒,最多10血/秒(护盾同理,战斗中也有效,这里的秒是游戏时间的1秒([rEgUeSt]得出的!很赞)

结论对实战的作用;

1,菌坦的二次加成使得Z成为此BUFF的最大受益种族,而且Z本身就血少甲薄,但是有了这个BUFF狗都能达到6甲70血,外加他的恐怖移动速度。真是逆天,可能这也是很多玩家觉得这周突变自爆Z最难的原因。

2,为什么会感觉P加成的弱,因为P本身就是血高甲高,速度慢,速度慢根据幂加成原则他加成的就最少,而且我们之前打P都习惯高伤害兵种,护甲的提升面对高伤害兵种提升并不大。

3,一定要即使升级功防,首先说攻击,假设基础护甲和攻击都不升级,枪兵6的的伤害打在狗身上是6哦,狗没那么多血。但是狗被BUFF加成之后变成了3你的攻击力直接降低一半!!!!,更何况这只是狗,要是大牛!画美不看。

再说防御,本来狗咬你是汪汪汪,秒3下,结果狗被BUFF了,咬你变成汪。看我的图可以看出,攻速提升非常大,虽然攻击力没变,但是秒伤成倍增加。提升护甲对这种快攻速的效果更好!

推荐兵种,284 飞龙首推,对空对地,攻击高,速度快,硬!

女王飞龙,或者大牛。

大主教,对阵T P推荐风暴,对毒爆Z推荐闪电,金甲,70血也送你上天,管你多少甲

技师,推荐鸭毛,如果航母,升级攻击很重要

拉尊依旧强大,黑洞要给重要的空中目标,比如大和!没黑洞海盗对大和攻击力,1好像是这样。

雷强,推荐雷和维京,雷要够多,够多,由于护甲增加枪兵不是那么好用了。

扎家了,貌似对这货影响不大,主要伤害技能都是护甲没什么作用的爆爆爆。

实验样本P陆军

这是第一波的X,6个,还在打石头。没BUFF

然后队友居然去堵门,打死了两个X,这是再观察血量

血量变成了140,盾是70.这个时候我猜想,死一个兵,周围每个兵血量和护盾增加20%,是周围的每个兵都加,因为第二张图可见每个X体积都差不多。

那么问题来了,这个最多可以加到多少呢?

再看下面的图

我所有截图中X血最多的就是100盾,200血,其中有张图可以看到那个X周围没有他的队友了,应该是队友死光了,理论上他是达到最大值的。

所以我得出的结论,每死一个兵,周围敌军血量增加基础值的20%,增加5次后达到最大值。即是原先血量的双倍。

那么我的推论正确不呢,还有如下截图,请大家观看。

已知巨像基础是150+200(神盾+血,下同),白球是350+10,不朽是100+200.

下面的三幅截图中,巨像,白球,不朽都没有超过初始血量血量的两倍,而且我所有的截图中都没有血量超过初始血量两倍的截图,所以我更加坚定了我的推论,血量最大值为原先的两倍。

当然也有可能是我截图的问题,我用的284飞龙,伤害相对较高,也许没截到,如果大家有发现超过两倍的,请告诉我。

好了,那么现在又有个问题,他这个BUFF增加范围是多少呢

如下图:

这张是队友和电脑缠斗的图,上面2X2追猎,目标是追猎显示144+144(这个已经被BUFF过了,4层BUFF),

这张是死了一个X之后的状态,地上明显可见生物质,说明X是在这死的。但是大家看图,血量并没有增加

地上友军的能量场正好可以标出距离,我猜测是大于2个能量场最小单元则加不到BUFF(能量场最小单元是里面的六边形)。

另外当我大量观看截图后,我一共截图将近100张,我发现生命值达到最大值的护甲+3,如果也是BUFF是5层后护甲+3,那么每层是加0.6,我的截图只要显示护甲的都正好应证的我的推论。

本来还想写关于攻速,移动速度,可惜队友并非NGA高手,我如果截图更多就早崩了。

那么得出的结论是,在不考虑护甲的状态下,你的伤害量要接近达到原先的两倍,才能消灭敌军,或者攻击时长达到接近原先的两倍,就是说,你原先埋10个雷,现在要埋20个,你原先打10秒,现在要打20左右。

这个推论是不考虑护甲增加以及敌军BUFF的逐层增加得出的(第一个敌军被消灭之前地方部队血量没有增加,但是死一个兵,对方周围的增加20%,总血量是一个数列,目测这个数列的极值是原先总血量的两倍)。

养怪的计划也就这样了,目前看就能养出原先血量的2倍的怪

总结,可能在一些人眼中无关紧要,都是些简单的1122,可是在我眼中这个游戏的基础是这些1122,研究这些能满足我的好奇心。如有错误,请大家轻喷。

19游戏网整理报道

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