前言
女警是一个不冷不热的英雄,它有前中期最远的射程,它的夹子能很好的限制敌人的走位突进的同时控制敌人增加自己的射程和伤害,也有着位移技能来保护自己。虽然有着这么多的优势,但因为它的主Q打法无法发挥出它的优势让它只能屈身ADC下游。
在对线上,Q技能用于消耗在穿透几个小兵时伤害就会降低很多,打到敌人身上就跟一两下平A差不多,作用不大还消耗自己太多的法力值。在对拼上Q技能的宽度太小施放动作太长,除了队友很好的帮助控制敌人或在近距离用E技能减速敌人才能很好的命中外,才能很好的命中,这还是不算敌人有没有位移的情况。这些原因让它的前中期伤害严重不足和发育时间过长连上游AD都无法跻身进去,更何况是一姐呢?
在这里小编给大家讲解一个与众不同的打法,围绕着女警W技能作为核心的打法来让它进行逆袭。
W技能 约德尔诱捕器 :效果布置一个陷阱,陷阱可以束缚敌方英雄2秒并将目标暴露在己方视野内。
爆头会对中了陷阱的的敌人额外造成30/70/110/150/190 (+0.7*AD)伤害。
冷却 45/32.5/20/12.5/10
消耗 20 法力
陷阱可以持续90秒。最多可以有3/3/4/4/5个陷阱同时存在。
解析:作为打法的主要核心点,主点W技能优势就是耗蓝低,可以很好的大幅度减少夹子的冷却,在冷却减少下它的使用率就会非常高,而随着等级提升它的固定伤害加成也是非常的可观,同时它在放置到最大数量时还能储备最大数量的夹子。将其用在进攻上,可以很好的限制对手的站位和走位让他不敢轻举妄动,一旦踩到夹子配合上被动效果爆头攻击距离翻倍和伤害,加成伤害高达250左右(采用5级时的数据,1级到18级伤害大概是110-800)一下普攻就可以让对手苦不堪言。在技能等级到5级时,在对手活动的范围放置5个夹子基本让对手连补刀的勇气都没有只能后退等待兵线被推进。
测试图
踩到夹子
没有踩到
可能有的小伙伴会说,夹子有什么用?别人不踩呢?如果对面选个莫甘娜套个盾全踩掉呢?如果别人有什么防御技能抵挡夹子呢?团战又有什么作用?
这里小编来解释一波,放置夹子有小方法,如果只是单单两个夹子或三个夹子分开超过400码确实没什么作用,对手可以很轻易的从间距走过去。而如果是在对手补兵的地方连续放置3个夹子,间距是触发效果的最大距离V字形摆放或不规则摆放呢?这样对手会面临很大的压力,如果他想补刀要嘛踩夹子,要嘛就是绕很大的距离靠前去补刀,不论是哪种情况你都能很好的消耗他而让自己一直处于安全位置。如果还不够呢?5级的W技能可以放置5个夹子,还不够?我们还有同等数量的夹子使用,在对手被逼到一个范围时,继续放置过去逼迫他非踩不可,想想都非常可怕。
如果有莫甘娜踩夹子,这并不影响夹子的作用。虽然他不会被控制到,但夹子的标记效果还是会触发,照样一枪爆头。免疫技能的话,他免疫一个两个,甚至4个(虽然小编想想应该是没有),但10个呢?加上冷却快的特点有什么可以惧怕的?
对于团战来说,小巧的夹子看起来好像决定不了什么。恰恰相反,在准备团战时先提前在前排位置不规则连续放置5个夹子,同时自身储备几个,让队友围绕C位打,这样就可以很好限制敌人突进能力的同时让女警的伤害和攻击距离最大化。如果敌人疯狂突进可以根据敌人走位边放置夹子用E技能拉开距离继续输出,一旦对方C位踩到夹子你只需要那么一两下不死也残。
天赋加点
这版本ADC通用的天赋加点
符文推荐
符文同样是通用的攻速符文搭配,毕竟没有那么多英雄需要特定给它搭配一套。
出装推荐
全输出暴力装,如果抵挡不住对手的切入,那就把火炮和饮血换成水银弯刀和复活甲。
出装顺序:无尽-攻速鞋-火炮-飓风-轻语-饮血
技能加点
从技能加点上,可以看到基本放弃了前面女警主要依赖的Q技能。
小技巧
跟人对拼时,如果对方是近战,在他冲到你面前时你可以在自身地方放个夹子然后使用E技能后退,在后退快完成时对方会因为默认追击而踩到夹子触发被动技能瞬间普攻一次再接上一次Q技能可以完美的减少Q技能的施放动作时间(如果是远程英雄就放置在他身前100码距离)。
打法介绍
对线:女警射程在前中期是最远的,所以我们需要很好的使用这个优势来恶心对手。利用夹子的特点,在对手补刀的距离后方放置几个限制对手的站位让他只能绕过夹子靠前补刀来进入你的射程,一旦这样你就可以用射程远的优势来狂点对手而他想要逃走则需要花时间绕过夹子逃跑,不然就是踩到夹子一枪的爆头足以让他感受到绝望。要小心的是自身要储备2个左右的夹子来应对敌人不顾一切的突进或打野GANK(夹子刚放置需要1S时间才会触发效果,所以要提前计算好这个时间)。
团战:由于夹子无法放置太远距离,在队友或对手开团后,要让队友围绕着自家C位打团(碾压就看情况吧),团战的混乱会让对手无法注意太多的小细节,10个夹子8个中。而如果队友全去追击敌人会让夹子无法发挥一点作用这会让女警的输出至少减少一半伤害。
19游戏网整理报道