DNF决战者夺命雷霆枪技能测试,魔枪士已经开放一段时间了,相信很多玩家都已经满级。而魔枪士的二觉也将会在不久后开放,届时魔枪士也就成了国服最快二觉的职业了。本次小编给大家测试一下DNF决战者夺命雷霆枪技能,带你走进真正的雷霆教。
首先我们来看技能面板
由于图片过于AV我给大家翻译一下:
刺击18次时的总攻击力:78681%
推开敌人的近距离击打攻击力:342%
引起受创效果的连续刺击攻击力:630%
受创效果自然减少的攻击力:1131%
每1次刺击对应的横斩攻击力:3113%
最后横斩攻击力:11316%
基础刺击次数:18
首先需要注意的是什么是枪尾命中,其实应该是翻译错误,这里的枪尾指的是枪头的部分,也就是攻击范围远处的攻击判定为枪尾攻击,也就是说在这种情况下刺击攻击才生效,也就是那630%部分的攻击
我们来看下面的图(为了保证伤害明显对比我开了全部特效)
这是没有枪尾命中的攻击,这一串32910的伤害是推开敌人的近距离击打攻击力的342%的攻击
这是有枪尾命中的攻击,32910的依然是推开敌人的近距离击打攻击力的伤害,而60430的则是枪尾的连续刺击攻击,也就是630%的攻击部分
这也就决定了你释放夺命雷霆枪的距离一定要把握好,不能太近,不然流失很多伤害,究竟流失多少伤害,我们下面继续看
18次刺击完成之后,会发动横扫攻击,注意,这一次横扫会有两个伤害,一个是横扫伤害,即11316%所对应的伤害,一个是引起的累计后的受创伤害,即累计后的3113%的综合伤害,而这个横扫发动的受创伤害是和你有没有枪尾命中引起受创有关,也就是说如果你根本没有枪尾命中引起受创效果,那么就不会有受创伤害的发动,或者有枪尾命中有了受创伤害,也会根据你发动的枪尾刺击次数叠加的受创效果层数决定你的横扫发动的受创伤害,命中越少,伤害越低,没有命中,横扫就没有受创效果的伤害,这次横扫发动的受创伤害为枪尾刺击次数*3113%,如果全部18次枪尾全部命中就是18*3113%
这是没有枪尾命中的横扫伤害,可以看到,最后一次横扫攻击没有受创伤害的发动
这是18次枪尾命中后的横扫发动,可以看到横扫攻击有受创效果的发动,那个5376362的伤害数字就是
而每次横扫都会有一个1086243的伤害(最后一个图没截好,别打脸,要吃饭的)即最后横扫攻击11316%对应的伤害
这是没有枪尾命中的伤害
这是18次全部枪尾命中的伤害,可以看到,这玛德伤害差的简直卧槽,主要原因是18次刺击的630%和3113%伤害都没有发动,总和67374%的伤害损失
最后我们再次说明一下:
夺命雷霆枪的伤害来源一共有4层;
1.推开敌人的近距离击打攻击力,
2.连续刺击攻击力(只有枪尾命中才有),
3.最后横扫的攻击力
4.最后横扫引起点穴受创效果的发动
也就是说,最终的技能百分比应该是(342%+630%+3113%)*18+11316%=84846%
那么那900%的攻击力又是什么情况?
就是当你由于各种原因没有发动最后的横扫,比如你被破招了,要横扫的时候被眩晕了,死了,怪物无敌了,这样刺击累计的受创效果会按这个百分比给予怪物伤害。
重点来了,伤害的大部分来源就是最后横扫引起的受创效果,有56034%的百分比,而这跟你打了多少枪尾刺击有关,也就是说,这18次刺击不能少,命中很重要,命中很重要,命中很重要,幸运的是,决战的长枪精通使得决战不缺命中,这方面大可放心。
最后说一下异界套对夺命雷霆枪的加成:
1.风卷残云9件套:
加40%攻击力:84846%*1.4=118784%
减少3次刺击:(342%+630%+3113%)*1.4*3=17157%
最后百分比:118784%-17157%=101627%
提升:(101627%-84846%)/84846%=19.8%
点评:对45加成基本不能看,45赖以生存的刺击次数减少,伤害收益肯定不会高,还得9件才有效果,45废!
2.雷霆之怒6件套:
加40%攻击力:84846%*1.4=118784%
减少10%技能冷却
提升:40%
点评:技能百分比加成很高,还减冷却,可以用来散搭强散
3.雷霆之怒9件套:
除了6件套的40%攻击力外,加50%点穴攻击力
增加3次刺击
最后百分比:(342%*1.4+630%*1.4+3113%*1.4*1.5)*21+11316%*1.4=181710%
较少28%技能冷却
提升:(181710%-84846%)/84846%=114%
点评:提升真的狠,加刺击次数,增加最主要的点穴创伤攻击力,还较少冷却,一套雷霆之怒9的夺命雷霆枪伤害不会让你失望的
注意:这里需要注意的是雷霆之怒9件套加的点穴攻击力实际是每1次刺击对应的横斩攻击力,也就是该技能伤害的最大来源
4.战舞天穹6件套:
加10%技能攻击力:84846%*1.1=93331%
提升:别看了,无视吧
点评:加成又不多,还点个屁啊
5.战舞天穹9件套:
除了6件套的10%攻击力外,再加50%攻击力:84846%*1.1*1.5=138886%
提升:10%*50%=65%
点评:加成很不错,百分比很高,由于不减冷却,不如雷霆之怒9
至于E2神怒散件.......左边防具5件加50%夺命雷霆枪攻击力,还不如雷霆6减冷却还有别的技能加成
关于枪尾判定这个问题,我们先来看双重刺击的判定
这是近身的刺击,没有枪尾判定
这是有枪尾判定的刺击,可以看出伤害高出不少
475748/656752=0.7243
再看技能面板
3943%/5443%=0.7244
符合数据计算
那么刺击的极限距离是多少呢
是的,这个距离也可以发动攻击,实测应该是最远距离了,所以双重刺击只要你不是和怪物面杠基本稍微远一点都能触发枪尾判定
夺命雷霆枪同理,距离一定要把握好,幸好技能发动后可以移动,
不过距离不能太远,不然近距离刺击的伤害会打不中
这是近距离没有枪尾判定
这是近距离判定和枪尾判定都有的
如果距离太远就会是上面图片的情况,只有枪尾命中,没有近距离击退命中
所以距离把握对夺命雷霆枪有很大影响,建议用狂龙怒啸先聚怪后摇中断再接夺命,对于霸体怪物这个更建议,因为狂龙的高频率攻击可以打出霸体僵直给夺命创造破招机会;或者可以先用落,觉醒定怪之后在接夺命,防止技能打空或者伤害损失
1回顶部DNF决战者夺命雷霆枪技能测试,魔枪士已经开放一段时间了,相信很多玩家都已经满级。而魔枪士的二觉也将会在不久后开放,届时魔枪士也就成了国服最快二觉的职业了。本次小编给大家测试一下DNF决战者夺命雷霆枪技能,带你走进真正的雷霆教。
首先我们来看技能面板
由于图片过于AV我给大家翻译一下:
刺击18次时的总攻击力:78681%
推开敌人的近距离击打攻击力:342%
引起受创效果的连续刺击攻击力:630%
受创效果自然减少的攻击力:1131%
每1次刺击对应的横斩攻击力:3113%
最后横斩攻击力:11316%
基础刺击次数:18
首先需要注意的是什么是枪尾命中,其实应该是翻译错误,这里的枪尾指的是枪头的部分,也就是攻击范围远处的攻击判定为枪尾攻击,也就是说在这种情况下刺击攻击才生效,也就是那630%部分的攻击
我们来看下面的图(为了保证伤害明显对比我开了全部特效)
这是没有枪尾命中的攻击,这一串32910的伤害是推开敌人的近距离击打攻击力的342%的攻击
这是有枪尾命中的攻击,32910的依然是推开敌人的近距离击打攻击力的伤害,而60430的则是枪尾的连续刺击攻击,也就是630%的攻击部分
这也就决定了你释放夺命雷霆枪的距离一定要把握好,不能太近,不然流失很多伤害,究竟流失多少伤害,我们下面继续看
18次刺击完成之后,会发动横扫攻击,注意,这一次横扫会有两个伤害,一个是横扫伤害,即11316%所对应的伤害,一个是引起的累计后的受创伤害,即累计后的3113%的综合伤害,而这个横扫发动的受创伤害是和你有没有枪尾命中引起受创有关,也就是说如果你根本没有枪尾命中引起受创效果,那么就不会有受创伤害的发动,或者有枪尾命中有了受创伤害,也会根据你发动的枪尾刺击次数叠加的受创效果层数决定你的横扫发动的受创伤害,命中越少,伤害越低,没有命中,横扫就没有受创效果的伤害,这次横扫发动的受创伤害为枪尾刺击次数*3113%,如果全部18次枪尾全部命中就是18*3113%
这是没有枪尾命中的横扫伤害,可以看到,最后一次横扫攻击没有受创伤害的发动
这是18次枪尾命中后的横扫发动,可以看到横扫攻击有受创效果的发动,那个5376362的伤害数字就是
而每次横扫都会有一个1086243的伤害(最后一个图没截好,别打脸,要吃饭的)即最后横扫攻击11316%对应的伤害
这是没有枪尾命中的伤害
这是18次全部枪尾命中的伤害,可以看到,这玛德伤害差的简直卧槽,主要原因是18次刺击的630%和3113%伤害都没有发动,总和67374%的伤害损失
最后我们再次说明一下:
夺命雷霆枪的伤害来源一共有4层;
1.推开敌人的近距离击打攻击力,
2.连续刺击攻击力(只有枪尾命中才有),
3.最后横扫的攻击力
4.最后横扫引起点穴受创效果的发动
也就是说,最终的技能百分比应该是(342%+630%+3113%)*18+11316%=84846%
那么那900%的攻击力又是什么情况?
就是当你由于各种原因没有发动最后的横扫,比如你被破招了,要横扫的时候被眩晕了,死了,怪物无敌了,这样刺击累计的受创效果会按这个百分比给予怪物伤害。
重点来了,伤害的大部分来源就是最后横扫引起的受创效果,有56034%的百分比,而这跟你打了多少枪尾刺击有关,也就是说,这18次刺击不能少,命中很重要,命中很重要,命中很重要,幸运的是,决战的长枪精通使得决战不缺命中,这方面大可放心。
2回顶部
最后说一下异界套对夺命雷霆枪的加成:
1.风卷残云9件套:
加40%攻击力:84846%*1.4=118784%
减少3次刺击:(342%+630%+3113%)*1.4*3=17157%
最后百分比:118784%-17157%=101627%
提升:(101627%-84846%)/84846%=19.8%
点评:对45加成基本不能看,45赖以生存的刺击次数减少,伤害收益肯定不会高,还得9件才有效果,45废!
2.雷霆之怒6件套:
加40%攻击力:84846%*1.4=118784%
减少10%技能冷却
提升:40%
点评:技能百分比加成很高,还减冷却,可以用来散搭强散
3.雷霆之怒9件套:
除了6件套的40%攻击力外,加50%点穴攻击力
增加3次刺击
最后百分比:(342%*1.4+630%*1.4+3113%*1.4*1.5)*21+11316%*1.4=181710%
较少28%技能冷却
提升:(181710%-84846%)/84846%=114%
点评:提升真的狠,加刺击次数,增加最主要的点穴创伤攻击力,还较少冷却,一套雷霆之怒9的夺命雷霆枪伤害不会让你失望的
注意:这里需要注意的是雷霆之怒9件套加的点穴攻击力实际是每1次刺击对应的横斩攻击力,也就是该技能伤害的最大来源
4.战舞天穹6件套:
加10%技能攻击力:84846%*1.1=93331%
提升:别看了,无视吧
点评:加成又不多,还点个屁啊
5.战舞天穹9件套:
除了6件套的10%攻击力外,再加50%攻击力:84846%*1.1*1.5=138886%
提升:10%*50%=65%
点评:加成很不错,百分比很高,由于不减冷却,不如雷霆之怒9
至于E2神怒散件.......左边防具5件加50%夺命雷霆枪攻击力,还不如雷霆6减冷却还有别的技能加成
关于枪尾判定这个问题,我们先来看双重刺击的判定
这是近身的刺击,没有枪尾判定
这是有枪尾判定的刺击,可以看出伤害高出不少
475748/656752=0.7243
再看技能面板
3943%/5443%=0.7244
符合数据计算
那么刺击的极限距离是多少呢
是的,这个距离也可以发动攻击,实测应该是最远距离了,所以双重刺击只要你不是和怪物面杠基本稍微远一点都能触发枪尾判定
夺命雷霆枪同理,距离一定要把握好,幸好技能发动后可以移动,
不过距离不能太远,不然近距离刺击的伤害会打不中
这是近距离没有枪尾判定
这是近距离判定和枪尾判定都有的
如果距离太远就会是上面图片的情况,只有枪尾命中,没有近距离击退命中
所以距离把握对夺命雷霆枪有很大影响,建议用狂龙怒啸先聚怪后摇中断再接夺命,对于霸体怪物这个更建议,因为狂龙的高频率攻击可以打出霸体僵直给夺命创造破招机会;或者可以先用落,觉醒定怪之后在接夺命,防止技能打空或者伤害损失
19游戏网整理报道