《异化》作为一款射击突突突类游戏,玩家需要控制全副武装的士兵来防守阵地并屠杀怪物,那这款游戏到底如何呢?今天小编带来《异化》画面职业武器及游戏性试玩心得,赶快一起来看吧。
从游戏的观感上来看,虽然采用了俯视的视角,但画面中各种武器的演出以及场景爆炸的效果都让这款《异化》有着很强的视觉冲击。此外,游戏画面的“硬件”也是一点儿都不马虎,本作的场景建模在同类型游戏来说很是精致,几款风格差别很大的地图都能带给玩家别样的游玩体验。虽然全程基本固定30帧的画面再加上一些轻微bug,使得游戏在某些激烈的场景会有一丝卡顿,但总的来说整体瑕不掩瑜,能够称得上用心。
▲画面充满了爆炸带来的视觉冲击
▲同类型游戏中优秀的画面
说完了游戏的观感,我们来看看《异化》的游玩体验有着怎样的素质。
《异化》是一款关卡任务式的游戏,在游玩中玩家们需要通过完成每个关卡中的任务来推动整体的进程。玩法上,本作主打多人合作,连上服务器后,人们可以通过自由创建游戏房间或者加入别人的房间来进行多人游戏,而且这一切都是即时的,这样的设定给关卡增加了更大的不确定性,它可能是惊喜也可能是“炸弹”。除此之外,本作也很人性化的没有要求全程联网,所有的关卡都可以在离线的状态下单人游玩。这种人性化同样也体现在了关卡的难度上,游戏的每个关卡都可以选择难度,这为一些“手残用户”提供了帮助,当然难度的不同也决定着物品掉出率的变化,选择一个合适的难度在要素收集的效率上十分重要。在关卡推进上,除了传统的对抗异形外,打开允许入侵的选项后,游戏中就可能会有别的玩家来攻击你,当然你也可以去入侵别的房间。经过实测,要找到允许入侵的房间比较困难,可防御入侵者本身也不错啊,想象一下,在异形和敌对玩家这两者之间游走,有句话叫作“与人斗其乐无穷”,虽然它本身有着思想认识上的错误,但放在这里却十分应景。综上所述,《异化》的游戏关卡机制在形式和人性化方面做得都还不错,在中规中矩中尝试了一些模式的创新,虽然它们只能锦上添花,但有总比没有强吧。
▲有难度选择主打多人游戏的关卡
对于《异化》这样的游戏来说,之前在宏观层面聊的两点其实都只相当于一件华服,这件衣服的最终效果还得由穿它的的人也就是游戏的战斗表现来决定,可以说本作的战斗就是决定其到底是卖家秀还是买家秀的关键因素。
说起一个游戏的的战斗,首先就不得不谈到对于人物的控制。得益于Housemarque之前游戏的开发经验,《异化》在操控上表现优异,在兼顾操作性的同时又不失爽快感。整体键位设置合理,虽然刚开始可能要稍许适应,但整体上手难度还是相对比较低的。而且本作还有按键自定义功能,用来应对玩家的固有习惯。
下面我们再来聊聊本作的战斗系统,作为一款突突突的射击游戏,《异化》有着庞大丰富的武器系统。本作的武器分为主武器、次武器、重武器以及大范围群攻的装备四类,它们都有自己不同的使用倾向,好好利用是成功对敌的关键。虽然游戏中的枪械都有着子弹数的概念,但本作并不是一款走武器仿真路线的游戏,比如游戏中的武器都有着等级和自身的稀有度,稀有度的不同用颜色来进行区分。再来本作的武器都可以利用能量核还有分解武器而来的零件强化和重洗本身的属性,这些设定都让武器系统更加偏向rpg的路线。
▲拥有等级和稀有度的武器
▲武器升级的镶孔链和重洗系统
此外,不止武器系统,《异化》的其它战斗系统,也都有这种趋势。在职业方面,本作提供了3种职业来供玩家选择,每个职业都有自己的特性以及附属技能,可以张开护盾的坦克、为全队加血的生物专家再加上机动性超强还可以隐身的破坏者都为游戏增加了不少的可玩性。在人物方面也是经典的rpg升级套路,只不过在升到30级后只会增加英雄等级,尽管人物的血量还会不断增加,但这个小改变就为本作的技能设定带来了变化。《异化》的技能分为主动技能和被动技能,人物每升一级,依次获得两种技能的技能点,然而30级后人物将不能获得技能点,这时技能也远没有被点满,再加上本作可以随时修改技能的加点,这就使得本作的技能系统充满了可研究性,可以多次尝试来组合出最棒的技能。
▲三种职业
▲充满各种可能的技能树
和传统rpg一样,《异化》的地图探索中也拥有很多可收集要素,看得见的就有武器、能量核以及经验值,这些在完成关卡以及支线任务、击杀敌人、搜刮宝箱后都能得到。当然游戏中还有看不见的要素,其中最有代表性的就是加成值,加成值位于画面右下方人物经验值条的左边,加成值会根据经验值的获得而积累,倍数越多能获得越高的经验值。5倍加成值达成后可以增加能量核的掉落率,但只要人物死亡则全部清零。此外,除了加成值,如果在复活塔启动之前销毁它,也能获得最后过关的奖励加成,效果可以叠加三次,当然如果死亡,同样全部清零,上述加成系统的出现使得游戏变得更加有战术性,无脑冲锋在奖励收益方面只会起到事倍功半的效果。
在多人配合方面,《异化》中没有队友伤害这个设定,一方面是取决于本作过于复杂的画面环境,还有估计考虑到游戏主要的进行方式是联机,这样会解决恶意攻击所造成的体验性问题。它好处就是,本作的配合难度大大降低,再也不怕一个“菜鸟”团灭整个队伍了,但坏处在于少了好友间互相攻击的乐趣,再加上游戏没有本地多人模式,这就使得乐趣进一步下降,不过好像厂商也意识到了这个问题,准备在后续的跟进中加入这个功能,让我们拭目以待吧。
从上面说的那么多大家也可以看出,《异化》的战斗系统完全就是向着rpg的方向设计的,除了动作和剧情的部分,俨然就是个多系统、多要素、多收集的“类rpg”游戏。在设计的质量上,本作在系统要素的相互关联上体现出了很高的完成度,比如关卡与武器收集的关系、武器强化与能量核的关系、能量核与加成值的关系、加成值与经验值的关系,再到最后经验值和有策略过关之间的关系,观察这些单一系统要素间的互动,慢慢你就会发现整个关联可以组成一个闭环,所有的系统都在一定的逻辑性下的循环着。这种循环在《异化》中不止一条,所有玩家都能找到对于自己来说最有目的性同时也是最有趣的那个环,所以大量的内容不但没有变得臃肿反而更易上手。此外,再加上每个系统在数值设定上的把控,两者共同组成了本作令人称赞的战斗系统。当然人无完人,武器种类数量的不足还有单调乏味的任务设置,都使得《异化》的战斗体验并非完美。
▲支线任务
讲完了游戏的“大头”,下面我们再来分析分析《异化》是不是一款耐玩的游戏,听到这里肯定有人会说:“系统这么丰富、要素这么多,它能不耐玩吗?”我认为这些只能代表这个游戏很丰富,而至于耐玩么,我们先来看一下本作其他的一些要素,《异化》在20个故事关卡结束后,会重置所有关卡并将世界等级提升为2级进入游戏二周目。在二周目中,游戏将增添悬赏任务,玩家们可以通过达成任务来获得丰厚的奖励,同时所有敌人都会脱节似的增强,并且出现UFO这个用来寻宝的新地图,玩家可以在二周目的关卡中找寻UFO的钥匙进入其中。在二周目的20个关卡也通关后,游戏还增添了新的方舟地图,使用在UFO中找到的钥匙可以来到方舟进行终极挑战。此外,游戏中还拥有一个极限模式,在正常模式中本可以的“死而复生”被去除了,而且一旦死亡就会直接删档,对于一款射击类游戏来说残酷性可见一斑,当然其刺激性也是前所未有的。现在我们再回到耐玩性的分析上,以上这些要素都有一个特点就是“回收利用”,显然本作本身有限的地图无法支撑起如此多的游戏内容,所以它只能用一遍又一遍重复挑战的方式来延长游戏时间从而充分展现自己的要素。这样的情况就会造成后期重复感十分严重,让人提不起兴趣。然而任何分析都要考虑客观事实,对于一款100出头就能买到的游戏来说,它的不耐玩性确实存在,但远没有到硬伤的程度。
▲被反复利用的地图
现在提起俯视角射击游戏,很多人都会想到去年的黑马《地狱潜者》,应该有很多玩家会在这两者之间犹豫。但从上面的分析我们就能看出,相比起《地狱潜者》中各种新奇的物品載具、多变的战术玩法、队友间的相互“照顾”,《异化》将更多的玩法卖点体现在了rpg化的要素收集装备调整、火爆的战斗以及良好的网络环境上,所以两者的侧重点其实不尽相同,如果抛开射击这个动作要素,本作反而更像是一部缩减版的《暗黑破坏神》。虽然就个人而言,在这两部游戏中我的天平还是更加偏向《地狱潜者》,但《异化》依然是一款很好的游戏。如果有喜欢爽快的战斗,喜欢刷刷刷,喜欢多人游戏的玩家,那么本作你一定不可错过。哦,差点忘了还有剧情背景没有讲,那是一个充满异形的国度。。。。。(此处省略100字)
▲《异化》的玩法适合你吗?
19游戏网整理报道
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