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三国志13各系特技用法心得及加点

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-29

《三国志13》中有很多种特技可供玩家们使用,下面小编给大家带来《三国志13》各系特技用法心得及加点浅析,快跟小编一起来看看吧。

统率系

1.神速

骑兵偷本的重要技能,枪兵和弓兵也最好有免得跟不上我军和敌军的步伐。如果有吧友在一座城里配合时(这里以2人配合为分析标准,3人的可以自己依照2人类推,不过你这么奢侈真的好吗)可以战法好统率高的主将高神速,战法差统率低的副将不加神速;如果只是吧友一人作战,那么分几种情况考虑,如果是肉盾型的角色(高鬼谋或者战法肉盾),神速不是特别的重要,反而高奋战是你应该加的;如果是想要骚扰、骑兵偷本、迂回包抄什么的玩家,当然是首选技能;如果你统率较低,神速应该加的较高,方便自己跑路偷袭等等;但无论如何单人作战时非骑兵建议最好还是点上至少2级以上的神速,骑兵可以不点。

配合时主将也可以不加神速,副将加神速,这些都可以自己决定。

2.奋战

兵力在3000以下时攻击和防御上升,随LV上升强化攻击、防御上升量,前期很强大的技能。有吧友配合时,也是可以一人高奋战,另一人无奋战或低奋战。吧友一人作战时,如果统率较高,建议点高级别奋战,这样前期你的攻防瞩目;如果统率较低又是文官,点1级就可以了,多的统率点可以留给神速。肉盾的奋战肯定是要点的高一点的。总结起来单人作战奋战至少要点1点,要不要点的高则视情况,但是我认为其优先性小于神速,毕竟中后期效果就不是非常明显了。

3.连战

我认为不是非常有用的技能,建议不管是吧友配合还是单人作战都只用点1点即可。

4.攻城

个人认为是统率技能里最重要的技能。打城门时伤害增加,打阵的时候伤害增加,打守城兵器(连弩之流)与攻城兵器(云梯井栏投石)伤害增加,打人也是伤害增加(简直bug)所以就是一个伤害技能,高统率必备,低统率在保证自身机动的同时也可以叠加一下以加强自己的输出。如果有吧友配合,参照神速与奋战;吧友一人作战时,高统率是必备攻城的,而且尽量点高级;低统率也适当点,如果战法是增加士气、增加攻击的配合就更可怕了。在我看来技能优先性是最高的。

5.训练

内政型的统率技能,没有太多可说的,但是最好点上1点以便可以使用效率较高的特殊训练(大练兵什么的楼主几个月没玩记不太清了),也只需要点1点即可。如果本势力有不少人点了就不用点,以免浪费自己的技能点。

政治系

1.商业&农业&文化

这三个都是一个类型,和训练类似,如果吧友政治较高,还是点1点比较合适;如果政治较低,在自己觉得本势力可能缺乏相关资源的那一个技能点上1点即可,以保证后面坚守和兵器的点数。

2.坚守

在阵或者城墙上时,防御会增加。我个人觉得稍有点鸡肋的技能,在阵上死守如果被夹击降士气也没有太大的用处,但是政治系里第二好的技能,当然也要加点。配合时参考前面的神速奋战,如一人有了兵器8,一人就可以加坚守8,不配合时,坚守的优先性小于兵器,自己琢磨着加点就行。比如政治点为5,就可以加坚守2兵器3。

3.兵器

实话说兵器技能的有与无才是这个技能最出彩的地方,兵器0与兵器1的差距是最大的,然而兵器技能越高当然兵器的耐久越高,也越有利于战争,所以政治家们这个技能点的越高越好吧!当然如果和你同城的武将已经兵器9了那你点的高也没什么卵用不如去点商业农业文化装个逼。

智力系

1.驳倒

智力低的就不用考虑这个了,连老翁你也未必能说赢然而高智文官们还是要点1点的,也只需要点1点就够了,方便你驳倒部落和反驳别人。据说新版本里在路上遭遇强盗和奸商的时候如果有驳倒的话可以强行离开也不知是不是真的,那样的话智力武力都低的就点上1点吧。

2.交涉

1点都不要点。坑。

3.口才

如果你是一位高统高智的,自己想要走战斗路线的文官,口才就不用特别重视,请去尽情地点鬼谋闪避高武们的兵击吧,但是口才也不能不点,至少点1;如果你是一位低统高智的,想要走内政路线的文官,推荐口才点满。是的,点满!这样一开始3格集气吓死王朗。什么,你是智力40的武官要点口才?

4.人德

如果这不是吧剧,我会说人德比口才还重要,可惜吧剧中初始设置武将忠诚100,因此人德的重要性就降低了不少。各位高智文官推荐战斗系的优先性1鬼谋2口才3人德 内政系的优先性1口才2人德3鬼谋。

5.鬼谋

级别越高,闪避兵击的可能性越高。鬼谋点到9的时候,100高武豪杰9也未必会对你造成哪怕一点兵击伤害,是的,这就是我们高智文官强大的谋略能力!(然而楼主智力只有81)战斗系文官推荐点满!至于优先性上一楼有提到就不再重复了。

武力系

1.巡察

有与无就会有区别的技能,内政型,参考统率、商业、农业、文化。武力低的不要点,否则你打不过小贼武力高的点1点即可,快速回复民心。

2.水练

这个技能点1点就可以了。但是一定要点1点!估计这个技能就是传说中人人都必定会点1点的技能。

3.单挑

高武莽撞武将们的最爱不多说了,单挑LV越高,单挑时对对手造成越大的伤害,此外单挑技能1至4级初始单挑集气1点,5至8级初始单挑集气2点,9级初始单挑集气3点(口才同理),自己衡量自己的点数来加点吧,武力低的可以用这个弥补伤害量,武力高的就是锦上添花。单挑和豪杰的优先性我觉得自己衡量就好,这个人各有自己的想法与喜好,反正你高武了兵击伤害也不会低。个人来说,我觉得单挑优先性略低于豪杰为好。

4.豪杰

强化兵击威力的技能,高武的最爱。个人认为优先性稍高于单挑,毕竟不是每场单挑你都会出场,然而有豪杰你可以对三分之二的敌方兵种发动暴击,我觉得还是很强的,当然,你打不到我这种鬼谋8的高智文官。

5.威风

其实我觉得还是比较鸡肋的技能。看自己心情加点吧,一般高武武将都没有多余技能点点威风了,而高统武将不需要威风这个技能,所以这个技能还是挺尴尬的,楼主游戏时也不是很重视它,没有感觉有威风没威风有多大差别而且吧剧里武力点数多的肯定是高武,武力点数低的点水练之后就随便了- -,总之它确实是个心情技能。

19游戏网整理报道

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