《群星stellaris》1.2版本媚外特性作了修改,有玩家还不太清楚,小编带来相关心得,一起看一下吧。
其实1.2对后期媚外战狂的一个最大加成就是自由民起义概率大大降低了,以前是低于60%出派系,派系到顶了就6个月之内基本都会起义
但是1.2只要不低于0%幸福,起义的概率并不是那么大
而且以前是起义军人数=星球上所有人口X2
可是现在是星球上所有低于50%幸福的人口X2
可以说目前媚外中期爆铺无脑程度不减当年,后期战狂难度还低于以往
而且外交努力最大的作用其实不是要电脑战五渣加入你和你一起打别人,而是这样就分化了其他国家,使之无法联合起来防御你
等于是说媚外的外交优势导致1.2中大为加强的包围网荡然无存。你就是发展的再强,也可以利用之前各种条约建立的好感和信任让电脑继续内讧其实从各种意义上来来说,1000星图里最强的或许是媚外集体,后期大幅度降低分歧,避免后期分歧大了降低快乐
但是集体因为领导非常难刷,很难拿得到+10%快乐的领导人;媚外集体没有任何政体能提供快乐;集体自身也没有建筑提供快乐;总督升级也不如唯物那么快
这就导致这个政体全程奇缺快乐,尤其是新征服区很容易0%以下
这就导致这个政体相当依赖社保计划,可社保计划-15%矿产和能源
或许1000星可以考虑媚外集体
现在就是各种在对方好几个国家的国境线交错的中间空档处殖民几个星球,把这些星球送给另外的几个国家,而且意识形态差越大的就越送
然后电脑就是各种边境摩擦,各种开战,全银河上下因为你那些乱送的飞地和挑拨离间【打成一片】,而你就可以加入战争去获得好处,莫名其妙就拿多了殖民地或者朝贡(当然实际上开战的是你,你把好处给已经有分歧的国家他们就会去开战)
之后就你就拿着空手套白狼来的遥远殖民地继续送给其他国家引发大乱斗隔岸观火,拿着其他国家的战争赔款来发展工业,发展更强的海军,自己去开发距离争端核心区远的殖民地,吞一两个弱国造就后花园。发展壮大前不涉足打成一锅粥的核心区
简直就是当年搅屎帝国的战法
以上就是具体的心得,希望能帮助到大家。
19游戏网整理报道