改版后魂链效果测试
测试地点:野猪一图
测试角色:红眼、女漫、瞎子
测试方法:瞎子开杀意,红眼使用血剑、怒气攻击怪物,瞎子死后,同样的面板下,再次攻击,对比伤害;女漫同理,使用技能为平X、枪舞
测试条件:无武器、无时装、无称号、无宠物、无晶体契约,无BUFF,除了鹰眼,不吃加属性的药,无破招、无黄白爆伤,取暴击伤害
一、红眼部分
1、血剑测试
血剑直接捅,不用双刀强制
杀意波动下
瞎子死后
伤害差:167663÷164998=1.016,伤害差不到2%,魂链无BUG
2、怒气部分
杀意波动下
瞎子死后
伤害差:12169÷11941=1.019,伤害差不到2%,魂链无BUG
3、脱下魂链,又带上,不触发魂链,直接捅的伤害
魂链第一下不受加成,伤害139764
伤害差:167663÷139764=1.1996,约等于20%加成,符合魂链加成。
小结:红眼安心用魂链。
二、女漫部分
1、平X部分
杀意波动下
瞎子死后
伤害差:1106÷910=1.21,约等于20%,符合魂链加,伤害丢失20%
2、枪舞部分
杀意波动下
瞎子死后
伤害差:1979÷1629=1.21,约等于20%,符合魂链加成,伤害丢失20%
小结:女漫组队用魂链,洗洗睡。
总结:
都是在同一台机子上双开测试的,所以什么本地上传导致的BUG不成立;由于只测试了红眼和女漫,没测试其他职业,也没这么多精力测试,不过,不负责任的引出最后的结论,固伤职业魂链无BUG,百分比职业有BUG。
19游戏网整理报道