在剑侠情缘手游中每个职业都有属于自己的五行,那么这些职业的五行相生相克的顺序是什么呢。下面就给大家介绍下这些职业的五行以及相生相克的原理,对此感兴趣的小伙伴们不妨过来看看吧。
五行相生相克顺序:
金(天王)->木(逍遥)->土(武当)->水(峨眉)->火(桃花/天忍)->金(天王)
那么问题又来了,这伤害数值总要有个算法吧?比如为啥逍遥打武当这么好打?为啥峨眉克制桃花和天忍(当然,战斗力差不多为前提),他们之间的算法伤害是什么?为啥这游戏什么属性触发几率、伤害、效果、时间,抗性又是什么鬼下面做一个比较简明的介绍。
大家细心的会发现,金(受伤)木(致残)土(眩晕)水(迟缓)火(麻痹/灼烧/混乱)各自都有这些特效,下面举个例子:
武当跟逍遥打为什么老是被痛虐,一部分是因为逍遥本来就是爹,还有一部分就是因为,你的土属性职业(武当)抗致残几率太低了。这是游戏设计的。所以武当被逍遥平A几下就致残了,然后你就不能攻击+减速了,然后你就GG了。下面上图
这是武当的一个号,这经过了一些装备同伴加成才这样的,不过总体上就一句话,你看,抗迟缓(水)超级高,手点上去有50%以上,说明不容易被迟缓,但是 抗致残几率只有86,说明被木的致残死死克制,这就验证了木克土的属性同样你是火的话你抗迟缓肯定也很低,你是水的话抗眩晕也很低。这就是为 啥属性相克一直打不过。剩下什么属性触发几率啊,时间啊,想想也就懂了!这就是游戏里的五行的框架!
通过五行相克你们懂得了什么,其实打相克的职业属性触发几率和时间很重要!抗XX时间很重要!抗XX触发几率那就更重要了特别是被相克职业打的时候。
以上就是小编给大家介绍的关于五行相生相克的顺利了,小编在这里祝大家玩的愉快。
19游戏网整理报道