在COC中武神一直在战场上发挥重要的作用,自从五月更新后的武神定位有哪些改变呢。他的技能是否被削弱了呢。下面就给大家详细介绍下关于五月更新后的武神定位,对武神的前世今生感兴趣的小伙伴们就跟随小编一探究竟吧。
自从SC在五月底激活了女武神,女武神便迅速活跃在各种战场上,不论是抢占资源也好,部落战也罢,都发挥的相当好的效果,那么今天我们就来聊聊女武神的前世今生。
女武神作为SC一向冷门的兵种,在过去的两年里基本上就是冷板凳的地位。从暴起的天女流,石法流,天狗流中,女武神基本上没有存在感。作为一个八本即可登场的兵种而言,过去的几年里确实是废渣。尤其是不菲的造价和挑食的走位,各路COC战术大师皆表示废了。
翻看之前的武神战术视频来看,基本上用武神做一个一般意义上的血盾。糟糕的中间位和甩开后方部队的突击模式更加奠定了超级冷板凳的位置,作为毫无存在感的武神建造时间更高达八分钟,那么武神究竟是如何登上神坛的呢?
SC在官方说明里明确写出:降低建造时间与攻击触发时刻。建造时间在新版本中普遍被砍,几乎达到了加速的效果,因此这并不是武神被激活的原因。
再看攻击触发时机,武神现在遇见单位后“立刻攻击”。
什么叫“立刻攻击”呢?就是贴上就转一轮,如果是十来个武神加狂暴一波,基本上什么都不剩下,但是这也不是武神被激活的原因!
老武神原地站一秒,而新武神立刻攻击,一秒的差距不足以武神变成现在这个样子,尤其是在极其复杂的部落战大部队混战的情况下发挥绞肉机威力,因此攻击的一秒间隔不足以成为改变战况的核心。
武神真正可怕的地方,在于攻击的计算方式。SC在兵种伤害计算里写的是“每秒攻击伤害”。但是在实际计算伤害的时候,却是实打实的“每次攻击伤害”。也就是说,即使迫击炮一言不发,也不会在触敌一瞬间喷死一个胖子,它的计算是在每次伤害的间隔计算的平均数!
那么重新计算一下武神,以现在4级武神为例,老武神作为原型可以看出,新四级武神每秒伤害“133”,老武神平均每三秒挥一板斧,一板斧下去为399伤害。
而新武神触敌一瞬间就是一板斧,伤害高达399!十个武神一起上,天灵盖都给你掀翻了!然后武神会跑动,跑动到下一个目标瞬间又是一板斧!
这是COC里面唯一的一个个例,也是唯一的计算BUG。假设在援军和骷髅足够密集的地方,武神一秒钟能挥出去三板斧(各位看官可以去试),因为只要武神 有任何的位移,攻击间隔立刻刷新,这样一来一个武神的一秒极限伤害就能达到“997”!更不用说一个狂暴丢下来是什么样子,而狂暴加快武神的位移使这样的BUG更不平衡
因此在当前版本里,武神扎堆冲过来才让人胆战心惊!什么BUG塔,什么十一级墙,统统都是浮云。
然而武神真的让防守方援军束手无策了吗?毕竟合理运用战术,即使全气球防守战术无能为力,但是一个援军,仿佛是所有武神流的噩梦,而且是终极噩梦。
以上就是小编给大家介绍的关于五月更新后的武神定位分析了,小编在这里祝大家玩的愉快。
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