DNF韩服鬼泣改版:韩服鬼泣遭到大幅度修改,技能方面和机制方面都有修改,不过并没有太多的影响,下面就一起来看看这次鬼泣有哪些方面遭到了修改吧!
一、技能形态方面简单评价:
首先,凯贾与鬼闪,这两个脑残改版不予评价。
吉格咆哮减防和谐这个是意料之中,增加个等级算是安慰?(卵用)
月光应该是调整了成长区间,就是说堆高等级所带来的收益变小?
重要的改版就两条,一是紫阵绿阵减防数值由固定值改为百分比,这个对鬼泣的影响很大,后面说。
二是降临术删除,新增一个增加攻击力的被动。
从积极的方面说,这个改动很大程度上减少了鬼泣繁琐的buff流程,而且在非大量减防情况下,在安图恩大部分怪物无法冰冻(无法吃到降临冰加成)的情况下,对鬼泣来说算是加强了些许。
从消极的一面来说的话,降临冰无视等级的强制冰冻成为历史,有点遗憾。而且以后无法再回收四阵,某些地图会有点小麻烦(比如RAID马蹄卡跪地起身后总会把阵吃掉并扣除玩家的血)。
这次改版还有一点比较积极的地方,就是部分技能SP减少了,绿阵以及紫阵的TP不再加成减防效果,也就是说,可以不需要再加TP绿阵以及TP紫阵(兵书也同时作废)。
鬼泣以后的SP及TP会比较丰富,TP鞭子与TP卡洛可以兼得。
另外吐槽一下啊喂,以后鬼泣的TP绿没优势了,似乎其他三鬼也可以做到接近30级绿+领域6?瞎子哥似乎还有落雷跟波动阵能减防?似乎还能强控?似乎输出还比鬼泣高?以后鬼泣辅助一哥的地位看来是要给瞎子哥了。
二、纯辅助鬼泣的生死存亡
1.先说领域/夜叉6绿鬼
以下列数据为准
6级降临 775*12=9300减防
2级吉格咆哮11510减防
领域6+30级+6TP绿阵75758减防
绿咆哮算一次,总计减魔防96568
无咆哮的话,共计减魔防85058
怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算
主C以0无视攻击计算
鬼泣自身减暗抗按照150点算
改版后的鬼泣减魔防,辅助鬼按照30级绿+领域/夜叉6=45%魔防削减计算
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)
对低防怪
无减防前,怪物减伤率87.5%
现,无咆哮减防后,怪物防御力为34942,减伤率为67%。减防提升率为164%
现,咆哮减防后,怪物防御为23432,减伤率,57.7%。减防提升率为238%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为12000*(1-45%)=66000的防御,减伤率为79.3%,则鬼泣的提升率为65.6%
对均防怪
无减防前,怪物减伤率为89.7%
现,无咆哮减防后,怪物防御为64942,减伤率为79%,减防提升率为103.9%
现,咆哮减防后,怪物防御力为53432,减伤率为75.6%,减防提升率为136.9%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为82500,减伤率为82.7%,减防提升率为68%
对高防怪
无减防前,怪物减伤率为91.3%
现,无咆哮减防后,怪物防御为94942,减伤率为84.7%,减防提升率为75.9%
现,咆哮减防后,怪物防御力为83432,减伤率为83%,减防提升率为95.4%
改版后,辅助鬼减防后,怪物为99000,减伤率为85.2%,减防提升率为70%
小结:
纯辅助绿鬼挨这刀,是很大幅度的削弱,本来可以为主c提供1-2倍左右的加成,直接砍成65%-70%左右。
但是,算上减暗抗,鬼泣仍然能为普通C提供65%-70%左右的提升,为幽魂暗属性C提供约100%的提升。
如果是1奶+2c+1鬼的标准队伍,鬼泣依旧能顶1.5-2个c左右的分量。
如果只是一个C,三保一的队伍,那么鬼泣的地位就会下降很多。
但是以后三保队伍的意义也不大就是了,因为已经减不到0防了,爆炸性的提升一去不复返,2C队伍会更好一些。
至于以后打团要不要纯辅助鬼泣,各位自己权衡吧。
2.领域9紫鬼
以下列数据为准
6级降临 775*12=9300减防
2级吉格咆哮11510减防
领域9+37级+6TP紫阵21134*3=63402减防
22级绿阵7014(物理减防)
绿咆哮算一次,共计减物防91226
无咆哮的话,共计减物防79716
怪物以低防(12w),均防(15w),高防(18w)三种计算
主C以0无视攻击计算
鬼泣自身减暗抗按照150点算
改版后的鬼泣减物防,辅助鬼按照30级紫+领域9=(10.7%+2%)*3=38.1%物防削减计算
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200)
对低防怪
无减防前,怪物减伤率87.5%
现,无咆哮减防后,怪物防御力为40284,减伤率为70%。减防提升率为140%
现,咆哮减防后,怪物防御为28774,减伤率为62.6%。减防提升率为199%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为74280,减伤率为81.2%,则鬼泣的提升率为50.4%
对均防怪
无减防前,怪物减伤率为89.7%
现,无咆哮减防后,怪物防御为70284,减伤率为80.3%,减防提升率为91.3%
现,咆哮减防后,怪物防御力为58774,减伤率为77.4%,减防提升率为119.4%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为92850,减伤率为84.4%,减防提升率为51.5%
对高防怪
无减防前,怪物减伤率为91.3%
现,无咆哮减防后,怪物防御为100284,减伤率为85.4%,减防提升率为67.8%
现,咆哮减防后,怪物防御力为88774,减伤率为83.8%,减防提升率为86.2%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为111420,减伤率为86.6%,减防提升率为54%
如果队伍里有个斩铁,那么再组个鬼泣,提升有多少呢
斩铁数据,堆下等级算30%好了。
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按均防15w来算。
斩铁减完防,怪物防御为105000,减伤率为85.9%
再来个紫鬼,减完防,怪物防御为105000*(1-38.1%)=64995,此时减伤率为79%
斩铁对主C的提升率为36.9%
紫鬼再对主C提升48.9%
斩铁+紫鬼对主C共提升103.9%
可是关键是人家斩铁还能输出还能强控啊。
小结:
领域紫鬼改版后对普通C的提升仅为50%左右,对幽魂暗C的提升约为80%左右。
差不多可以宣告死亡了吧。
3.极限绿阵CD咆哮鬼
已死勿念。
三、我是输出鬼,请问改版后我到底是强了还是弱了?
还是用数据说话
以下列数据为准
6级降临 775*12=9300减防
2级吉格咆哮11510减防
普通30级+5TP绿阵56819减防
绿咆哮算一次,总计减魔防77629
无咆哮的话,共计减魔防66119
改版后的绿阵同样按照30级绿,35%的减防计算
降临冰因为适用怪物太少,忽略不计
新出的被动按25%算,不算契约,就当扣掉一点降临红的蚊子腿吧
低防弱鸡怪就不算了
均防怪物
无减防前,怪物减伤率为89.7%
现,无咆哮减防后,怪物防御为83881,减伤率为83%,伤害比率为17%
现,咆哮减防后,怪物防御力为72371,减伤率为80.8%,伤害比率为19.2%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为97500,减伤率为85%,算上新被动,伤害比率为15%*125%=18.75
比现在无咆哮略强,咆哮后略弱。
高防怪物
无减防前,怪物减伤率为91.3%
现,无咆哮减防后,怪物防御为113881,减伤率为86.9%,伤害比率为13.1%
现,咆哮减防后,怪物防御力为102371,减伤率为85.6%,伤害比率为14.4%
改版后,辅助鬼减防后,怪物防御为117000,减伤率为87.2%,伤害比率为12.8%*125%=16%
没错,改版后鬼泣的输出并没有削弱,常态情况下反而强了,对越高防御的怪,鬼泣的提升则越高。对18w防御的怪物,无咆哮的情况下可是提升了整整22%啊。
还有重要的一点,鬼泣改版后,SP跟TP都更丰富了,降临删除后技能也不再那么繁琐。
总体来说,是个小加强。
往深的层次说,这是鬼泣摆脱「辅助职业」的标签,向全能输出型职业迈出的很好的一步。
随着90级版本的开放,怪物的防御越来越高是必然的趋势。所以百分比减防对鬼泣将来来说,是明砍暗增。
四、我是速成鬼,我今后该何去何从?
建议:
一是放弃领域9,穿上领域6,堆够30级绿阵,去混法系队伍。如果是暗属性的法系C队伍更好。
二是建议尽量提高配置(遗忘,幻怒,强散,幽魂)。普通30级绿阵,无领域,也有35%的魔防削减。对均防怪仍有45.6%的提升,对法系暗C有75%左右的提升,同时鬼泣兼备输出与控制能力,操作合格的情况下,混个半辅助半输出的位置我觉得是没问题的。
五、后记:
以后咸鱼想打出爆炸伤害可能会很难了,全职业辅助削弱是这个游戏接下来的大方向,时代的交替是必然的,因为削弱的辅助也不止鬼泣一个,大家也不用太揪心。
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