《三国志13》本作的诛杀判定条件,和以往有些区别,小编带来相关解析,一起看一下吧。
本作手合中的诛杀判定,无论是挑落还是灭队,条件实际就两个,时间和状态。简单的说武将身处不利状态,在诛杀时间上被灭队或挑落即死。当然如果有名马或者单挑中存在品级差免死。在时间和状态这两个条件中,窃以为状态条件更为重要,如果是伤病这种极端差的状态,非斩杀时间被对方高状态下挑落或灭队,也是直接挂掉。因此斩杀的技巧就是创造出一个敌我间的状态差,再对准时间触发单挑并挑落或将其灭队,下面逐一介绍分析。
一、状态判定条件以及如何创造状态差
根据大熊的测试和观察,状态判定是由战法或类似效果来决定。目前已经确认Buff攻、防、士气/士气维持、顺/逆境为有利,反之则为不利。机动力并不影响状态判定,但影响触发单挑的几率。另外,深受网友追捧的连击和连射战法,被光荣做了手脚,被判定为不利状态。无双(lp31值为1)效果尚不确定。不过最关键的判定条件有两项,防御和士气,特别是防御尤其重要。玩家之所以常被电脑诛杀,就是因为玩家偏爱连击型战法和忽略Buff防战法的缘故。刚将为何如此厉害也是同理。
既然是状态差就代表相对性,所以创造状态差有两种思路。一种是以刚克刚,敌我Buff战法间的较量。另一种是以柔克刚,我方Debuff战法和敌方Buff战法间的较量。当然如果能做到刚柔并济Buff+Debuff的话,那么对方无马基本是绝命了。另外,除了战法之外,还存在一些其他影响状态判定的条件。已确定非常有用的有战斗特技奋战、水练(限水战),主场(即己方从属部落),高级和特殊兵种,重臣特性神算鬼谋、豪胆猛进和慎重坚守。其中主场全程战斗Buff防+50基本外挂级别,青州兵/虎豹骑的兵击额外+/-5点士气也异常变态。
二、如何校准时间
诛杀时间是以两支部队碰头交战伊始算起,首日为斩杀日以后每四日周期再次出现。不过除非刻意为之,否则双方交战伊始不太可能压在一日的整点开头,所以会向后偏移。随着交战时间的延长,累计的偏差会越来越大,尤其交战部队数量多,玩家根本不可能还记得住,当然电脑是记得很准。因此唯一靠谱的校准工具就是单体战法的首发。
单体战法第一次发动,有重置斩杀日的效果,是故单体战法的首发时机异常关键。6采配及更高单体战法首发不仅有重置斩杀日的效果,在一定兵力条件下还有缩短周期为每二天的特殊效果,这意味着首发高级单体战法诛杀日隔日就出现。由于记忆方便,因此这是最佳校准时间的手段。目前确定6采配单体在玩家手中6000兵力触发特殊效果,电脑手里12000兵力就可以触发。7、8采配单体的兵力上限更高,具体是多少尚未确定,但肯定不是7000/14000和8000/16000,所以电脑手里高级单体战法Buff状态下,诛杀玩家几率较大。
除此还有一个额外的诛杀时间,可作为被动校准时间的手段。部队士气被打崩,一旦恢复状态,恢复当日额外算成诛杀日。电脑常利用其杀玩家一个措手不及,尤其触发奋战配合高级单体几乎必得。
三、单挑和反斩
兵力差过大就不易触发单挑,士气差影响不明显。高机动力相撞易触发,利用斜坡、林地等地形触发效果明显。莽撞性格武官易触发,部队士气升/降剧烈波动,尤其士气条破临界状态(绿闪、绿、黄、红、红闪)易触发。实战中理想条件为杀手和目标武将性格至少有一方为莽撞,战法至少有一方是高级单体,兵力差不要超过3倍,最好在2倍左右。考虑到高级单体缩短诛杀周期的触发条件,6000/12000兵力效果尤佳。
所谓反斩就是在对方战法的诛杀时间,利用状态优势倒过来将对方挑落斩掉。由于发动高级单体可能缩短诛杀周期,因此是反斩的理想对象。在高级单体对决中,电脑常在玩家不注意间用这招把玩家斩了。当然玩家也可以还施彼身,不过存在高度风险,毕竟是在对方诛杀时间,反斩和送死就一步之差。仅有高武+高单挑等级的主角可以尝试,非主角由于单挑不能操作,保险起见最好是单挑等级9,有马则是再好不过。
四、战法和诛杀技巧
下面分享一些大熊使用诛杀效率极佳的战法和操作技巧。
1、骑兵突击
莽撞3000骑兵奋战流神技,目标6000兵力或以下效果奇佳,开了战法对目标直接突过去,然后利用点击攻击的刹车效果和目标贴住。一般两次突击就能触发单挑,由于单体首发重置诛杀日,自身有奋战Buff状态判定优势,对方高级单体往往采配不够开。如果有虎骑降士气效果更佳,目标10000兵力以下就能触发单挑。缺点:一是战法不带维持士气还限定骑兵,遇到高级枪兵自身士气下降得快,主场外挂能弥补。二是该战法武将没有S级。自建改S单将自势力开局,骑兵突击首选。
2、斗志豪壮
斗豪+100士气和+50机动力,拥有最高的士气状态判定和机动力。在前述理想条件下,斗豪有两招非常厉害。前、中期由于触发几率奇大,所以接近绝命效果。大熊视频自建斗豪斩太史慈和项羽就是用这两招。
第一招是撞脸单挑诛杀其他高机动力战法,如高级单体的小霸王、斗将勇跃,群体的速攻/疾驱指挥、骁将疾驱就更不在话下。技巧是先开战法再撞,如果能在双方相撞前最后一刻开战法效果最大,不过很难把握因为先撞上再开战法,加速效果就不起作用了。此外要充分利用上下斜坡和进出林地的地形加速因素来增强单挑几率。实际这两条是撞脸战术的要旨,否则触发单挑几率大减。
第二招是双方同时开(双暴)战法诛杀古今/天下无双和万人敌。技巧是让对方先开战法,抓那一瞬间开斗豪。由于斗豪方士气瞬间大幅度下降又暴涨,两个剧烈波动叠加,触发单挑几率非常大。狮子奋迅+80士气也可以用这招。
3、刚将不屈
刚将没有机动力Buff,但是逆境有额外触发单挑的加成,所以主动撞脸单挑战术效果不好。不过利用地形骗对方高机动战法,尤其有豪胆猛进重臣,撞过来送死还行,不过一般是玩家做这蠢事。实际刚将最强的是反斩,技巧是让对方先开高级单体,等过了一天后再开刚将。由于攻击力和兵力无关,被对方先攻击一天可以在后面追回来。两个高级单体错开一天,如双方兵力都触发缩短诛杀周期效果,那么此后每日都是诛杀日。由于刚将超高防御、逆境和加士气并维持,在战斗中很容易建立并保持对敌部的状态优势。一旦触发单挑,挑落对手很少不躺,万一没躺最后开刚将灭队基本也能诛掉。如对方有副将,有机会打出单挑+灭队双诛。
只要采配够玩家必双暴,因为谁都不想被对方战法Buff白攻击一天,但这个定见是错误的。大熊除非有绝对把握双暴触发单挑,或自身奋战流兵力过少,亦或对方有青州/虎骑外挂,否则遇到对方开高级单体都等一天。视频自建S级国士无双斩项羽就是用这招,因为国士+50士气没有把握双暴战法触发单挑,所以选择了反斩。咋看古今先攻击一天占了大便宜,实际豪不夸张的说项羽此时已死。因为国士的Buff效果多,采配还少1点,此后的交战中状态必定大优,坐等触发单挑斩掉即可。
4、不动
3采配反斩神技,可惜没有缩短斩杀周期的效果,但也不用让先,可以多带兵。撇开武将资质,仅论战法不动克古今/天下无双和万人敌。因为双方都维持但不加己方士气,代之以减对方士气。由于超高防御和采配优势,所以交战中不动士气易占优。另外,利用维持但不加士气的特点,可将对方士气停在高度易死的红闪状态下。技巧是设法让对方在士气低于20乃至10时开战法,因为士气维持就停在10甚至是个位数上。由于天下无双AI默认士气降至20才首发,自建S级不动神将斩无马吕布异常容易,把吕布士气打到30-,然后连开两次不动,AI吕布此中必开天下,士气停在个位数,挑落被斩。即便没有触发单挑,天下失效后吕布士气立崩,还有士气恢复的一天可利用,吕布必死。斩项羽和张飞也是同理,异常轻松。缺点是游戏中不动战法武将品级只有A。另外,最新版中电脑处于不利状态会逃,不动大降自机动力追不上。
5、不屈
又一个反斩神技,原理也是利用采配优势保持高状态优势。虽然采配消耗比不动多1点,但由于带有变态的逆境效果,还是一个绊量型战法,在灭队诛杀方面比不动更胜一筹。操作起来也非常简单,压着时间每二天开战法就行了。不屈战法武将中有一个S品级,而且还是女将就是吕玲绮。可惜历史剧本单挑等级只有5,主角要练起来,NPC的话只能靠结义传授单挑的武将和名品来提升。十三杰剧本单挑等级为9,配合干将剑诛杀非常猛,但非主角单挑不能操控,遇到对面超高武力猛将还是不保险。玩家扮演君主收编吕家父女倒是有个无赖战术可以利用,就是把吕玲绮官封得比吕布高,把吕布编为吕玲绮的副将。如此和关羽、张飞等超高武力猛将战法对A,能从容应付和反斩。大熊曾在主场用这招,看吕布挑死所有无马河北、中原名将。缺点是武器名品都归吕布了。吕布病死后则全归貂蝉,大熊即便结义兄弟也没份。唯一区别就是吕布的告别话语不一样,非结义吕布是笑着说“失去了我的武艺,你一定很彷徨吧”,结义反而哀叹“我真的是天下无双吗?”
6、铁壁指挥
群体中唯一一个可以拿来和高级单体对A且不落下风的战法,反斩的机会奇大。另外,群体不仅能使多队受益,还可以杀手不必编在战法队里,这个是单体战法做不到的。大熊发现拥有60+防Buff带士气维持的战法,无论手合还是大地图诛杀效果都猛,单挑中反斩机会也多。刚将、不动、铁指都是,不屈和勇将虽然+40防,但有逆境加成,不屈还是绊量型,所以也非常厉害。勇略指挥的反斩效果就明显差了一截,始皇帝由于采配太高没有试过,但理论上看应该很强。当然这两个大地图诛杀效果真不错,只是采配高易被低级战法抢开。至于全游戏第一Buff防战法坚守指挥,由于不带士气维持,因此反斩效果不佳,保命效果倒真的是全游戏第一。坚指状态下的孙权被大熊用绝命技灭队,即便无马也只被俘不能诛,大熊连战、连试、连擒,弄了个三纵三擒孙权。
以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
19游戏网整理报道