今天小编为大家带来的是玩家分享的个人对政府和道德及属性的理解,相信会对大家有所帮助的。
政府和道德
1.道德只有3点,道德类型有16种
道德类型:
军国主义:战斗伤害+10%,战争愉快+5%
狂热军国主义:战斗伤害+20%,战争愉快+10%
(该道德宣战的时候人民幸福+5%或10%,军国主义看见彗星+10%幸福)
排外主义:竞争影响+25%,排外+10%,外星奴役耐受+50%
狂热排外主义:竞争影响+50%,排外+20%,外星奴役耐受+100%
(1.你和别人竞争的时候每回合+2点影响,对应增长百分比;
2.支持奴役人民,奴役自己减幸福,只能奴役外星人,不知道奴役外星人,自己会不会幸福,没测试;电厂工程奴役会减收入;奴役以后马上解放会让她愤怒;
3.排外的话本土有外星人本来减一定幸福,然后又多减了幸福。。简直是悲剧)
个人主义:能量点数+10%,奴役耐受-50%
狂热个人主义:能量点数+20%,奴役耐受-100%
(不支持奴役,奴役了减非常多产生和幸福,个人主义是不能选颓废属性的)
唯物主义:物理生产+5%,社会生产+5%,工程生产+5%
狂热唯物主义:物理生产+10%,社会生产+10%,工程生产+10%
(没啥好说,加科技的,搭配智慧或者天生系列不错,再来个辅助研究船(5%和10%),加成非常高,即使你没有科学星球,你的科技也非常快)
和平主义:战斗伤害-10%,生长时间-15%,战争愉快感-10%
狂热和平主义:战斗伤害-20%,生长时间-30%,战争愉快感-20%
(1.星球平均1点每月的生长速度,比如你一个人口要40点,相应的扣除百分比;
2.打战的时候全国减10%或20%幸福感。。。。这意味着你的产能会减少,请尽快干掉对方)
崇外主义:同盟价格-50%,最大外交+1,排外-10%
狂热崇外主义:同盟价格-100%,最大外交+2,排外-20%
(1.你和电脑结盟以后,资源互换的时候更优惠,对应百分比;
2.外交让你多派出一个使者.
3.可以和外星人搞基不影响幸福,我没玩过,可能会增长百分比幸福点,这意味着你可以尽情开移民)
集体主义:奴役耐受+50%,食物-5%
狂热集体主义:奴役耐受+100%,食物-10%
(1.就是让你多奴役,多奴役,记得别把搞工程的奴役了
2.食物是一个人口需要的食物减-10%
3.看见彗星-10%幸福)
关于奴役属性说明:
奴役耐受50%:你奴役了人口会-7%的幸福
奴役耐受100%:你奴役了人口不减幸福
奴役耐受150%:你奴役了人口+7%幸福
奴役后矿和食物+20%,然后在加上帝国的10%加成,外面的建筑就不享受加成了
奴役没有快乐,没有道德分歧加成
奴役别奴役工程和电厂
帝国
狂热军国+排外:+10%幸福度
狂热军国+个人:所有研究产出+10%
狂热军国+唯物:矿物+10%
狂热军国+崇外:幸福+10%然后导致有快乐+10%
狂热军国+集体:矿物+10%,食物+10%
狂热军国+唯心:矿产+10%
19游戏网整理报道
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