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英雄联盟:设计师谈:6.13版本部分英雄的调整说明

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-17

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刀妹,斯维因以及机器人的削弱

在提及如上几处更改的时候,设计师Meddle解释道:

艾瑞利娅在目前版本里表现的过于强势,而且不同于以往,现在前期的刀妹只要利用好她的大招,在线上几乎无人能挡。这点在她购买装备后第一次回线上时表现的格外突出。如何平衡刀妹的各方面素质可能是一个值得我们长期考量的问题,这次我们打算暂且上调她的大招冷却时间,让这位艾奥尼亚的勇者“冷静”一下。

斯维因方面,在团战中何时切换成乌鸦形态是我们最喜欢研究他的地方,同时也是他的亮点所在。然而从数据结果上来分析,10秒大招CD如果配合大量的冷却缩减还是会让这位统帅的决策过于草率,不必思考太多就能开启/关闭大招。经过更多的测试,我们决定上调他的冷却时间,让斯维因这位“智将在两场连续的小规模团战里能做出更多的利弊抉择。

更多关于时光之杖的更改是否会影响斯维因一类的法坦,Meddler表示肯定:

时光之仗在6.12版本做出的调整的确是影响到了依赖于它的法坦型英雄,但总体而言影响不是特别大。即便时光之杖调整了,法坦类英雄依然处于一个相对较为强势的位置,就像斯维因这样。

这两个英雄的更改是从补丁早期就开始着手的,同时也是经历了大量的测试,确保不会对英雄的整体平衡造成太大的影响,是否真正的调整到位还需要等补丁上线之后继续收集信息。

有关对机器人的更改,Meddle表示 :

布里茨的削弱也是出于同样的原因,他的短CD大招能在前期争取到很大的优势。如果目标没有被布里茨用Q拉到身边来,那他开启大招来打击敌人的机会也会少很多(反而更多的是清理兵线),增加了主动技能的冷却时间,可以让布里茨玩家在是否甩出大招的抉择上有所思考,而不是无脑扔大招。

另一位设计师SmashGizmo同样也表示以后可能会对机器人做更多的调整

娑娜调整说明

设计师Ricklessabandon:如大家所见,娑娜目前正在测试服进行技能上的调整测试,或许不久就能与大家见面咯

英勇赞美诗【Q】

攻击伤害从40/80/120/160/200改为40/70/100/130/160

光环范围从350码提高到400

触发伤害从20/30/40/50/60改为 20/35/50/65/80

光环效果不再因友军而延长持续时间

坚毅咏叹调【W】

治愈效果从30/50/70/90/110提高到 40/60/80/100/120

光环范围从350码提高到400

护盾从35/55/75/95/115改为30/55/80/105/130

光环效果不再因友军而延长持续时间

迅捷奏鸣曲【E】

冷却时间从12提高到16

法力值消耗从65减少到40

移动速度从13/14/15/16/17%提高到22/24/26/28/30%

光环效果从350提高到400

队友的移动速度从10/11/12/13/14%提高到12/14/16/18/20%

队友的移动速度持续时间从1.5秒提高到2.5

光环效果不再因友军而延长持续时间

狂舞终乐章【R】

被动效果现在的Q/W/E基础冷却时间减少效果从20/40/60%降低到20/30/40%

此外,Ricklessabandon还公布了几条信息:

1、是的,这些技能都还在修改过程中,还会不断的调整

2、冷却缩减和娑娜的大招被动依然是可以叠加的,现在最高能达到78%

3、近几日我们将公布一份有关英雄调整的列表,具体内容敬请期待

雷欧娜的技能调整说明

SmashGizmo:雷欧娜的更新从15日开始加入了PBE ,在最近几天还会有更多的更新,根据我手头的改动方案,或许几天之后焕然一新的雷欧娜V1.0版本就能和大家见面啦(笑)

被动技能:日光

伤害从20--400下降到15-100

现在蕾欧娜和队友的额外移动速度提高到50-84并持续1.5

破晓之盾【Q】

冷却时间从11/10/9/8/7下降到 9/8/7/6/5

法力消耗从45/50/55/60/65下降到35/40/45/50/55

伤害从40/70/100/130/160下降到30/55/80/105/130

晕眩效果从1.25秒下降到1

日蚀【W】

法力值从全等级60改为55/60/65/70/75

伤害从 60/110/160/210/260下降到50/90/130/170/210

增加新效果:每个被【W】技能命中的敌军会获得一层白炽光效果,攻击一次会消耗一层获取额外50码的魔方伤害20/30/40/50/60

天顶之刃【E】

捆绑的效果从0.25提升到0.5

有关6.13辛德拉的bug修复

如下几处Bug得以修复,辛德拉的粉丝们可以继续安心驱使黑暗魔法啦

1、 W驱使念力在一些情况下无法抓起三个暗黑法球

2、 R能量倾泻在部分情况下对暗黑法球数量的判断失误(设计师Meddler表示这个bug可能已经出现了很长一段时间了)因为大招的施放瞬间和暗黑法球的持续时间计算中有误差,现在这个问题将得以解决啦

3、 修复了R能量倾泻 的目标在被技能击中前死亡后,地上的暗黑法球不再移动的bug

4、 修复了辛德拉在使用W驱使念力过程中被控制技能强行打断后,W在可以施放的时间内直接进入CD状态的bug

设计师表示因为出于特殊的技能机制辛德拉的设计量比较庞大,所以修复有关她的种种bug修复一直是一个很大的工程,希望通过这次的修复能安抚热爱这位黑暗魔法师的玩家,

同时也希望更多的玩家能及时给设计师做出相关的bug反馈,一起共同改善游戏的内容。

19游戏网整理报道

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