本周轮转模式将开启的是六杀模式,五杀模式通常是最高荣誉象征,随着六杀模式的来临,这一切都将反转,在六杀模式限时开启中,最荣耀的追求不再是五杀,在双方十二个人的战斗中只有选对英雄才能距离最高荣誉更进一步。看六杀模式胜算宝典,带你步入六杀殿堂。
战术宝典
六杀模式的开启是在扭曲丛林这张地图中,而扭曲丛林本来是不支持这么多人进行混战的,双方总共十二个人在资源有限的地图中推倒敌人的水晶。扭曲丛林只有两条路通往对方,要说线路分配也没有过多的讲究,最常见的便是上路3人,下路3人,资源平均分配;还有一种便是抽出来一人来进行打野,同时兼顾上下路的支援,但是问题又出来了,扭曲丛林的野区资源还是很匮乏的,也不能过于深入,在前期过于深入敌方阵营的结果就是被多人击杀,在这里很明确的阵容分配没太明显的作用。
开局抢占位置是很重要的一点,中间的草丛一般是双方集结的地方,也是一级团最容易爆发的地方。此外,在扭曲丛林中要时时注意草丛的动向,这个地图没有提供视野的道具,被人家蹲草丛也是时常发生的悲剧,用技能和小地图上敌人的动向来判明草丛是否安全,尽最大可能地避免“脸探草丛”。
由于只有两条路线,建议先推线,兵线推过去之后可以控制中部大部分野区和草丛控制,还能进行埋伏和GANK,而野区的资源也可以快速的清掉,能多比别人积累一些优势,积少成多就是极大的优势了。3分钟的时间双方祭坛会开启,祭坛所提供的属性是最重要的,在游戏的中后期也往往是围绕祭坛来展开的。如果上下两路的兵线均已推过去,便可以快速占领敌人祭坛,在占领的过程中会暴露自己的视野,就此来说,优先击杀敌人英雄,使得双方的状态保持一个差额再去占领敌方祭坛,要么就等待敌人占领的时候,己方先硬控开团,秒掉两个输出,这个时候敌人会被切开阵型,人员的减员也不利于他们来重新争夺,一人来不停的消耗打POKE,剩下的队友迅速占领祭坛,随后再占领己方的祭坛。
祭坛每次占领完毕都会有90秒的锁闭时间,这段时间是无法干预祭坛的,掐算好这一时间可以提前进行伏击,或者提前开团,让对方减员,所有的这一前提是在开团中己方要处于优势,怎样处于优势?那就是避免单枪匹马的深入,小地图也是能时时为你提供关键的信息所在。
六杀模式的来袭让扭曲丛林再次热闹了起来,本来是三人对战的地图现在变成了六人对战,相对于本来就很难获得的五杀现在又增加了新的难度——六杀。在这种上来就可以团战的地图,怎样选取英雄,搭配阵容是取得胜利的关键。
英雄宝典
卡特琳娜
卡特琳娜是有着很强收割能力的英雄,也是最容易完成六杀的英雄,靠人头来获取自身成长的她在这个模式很吃的开,高爆发输出和E技能的机动性在保证收割人头的同时也能让自己安然撤退。选择卡特琳娜是胜率较高的,如果同队的队友有坦克或者硬控则是更佳,因为他们能给你一个很安稳的输出环境。
布兰德
布兰德在这种人多地形限制也多的地图是非常能创造出六杀奇迹的,布兰德具有范围性伤害技能,在团战中能更快捷的用一套技能攻击更多的敌人,这点和瑞莱的冰晶节杖相互配合更是有奇效。如果是单对单则不会太体现出布兰德的作用,人数众多也方便布兰德技能命中,在装备成型的后期,只要队友先行消耗一通,六杀并不会很难。
凯尔
审判天使在这里也是霸主英雄,在前期并没有太大的优势体现,但凯尔的强力是体现在装备上,后期打团,同等装备下凯尔的输出是极高的,范围性伤害,高频率的攻击,可以成百分比的削减敌人双抗,追击留人能力都很强,最关键的是有大招的保护可以为凯尔的六杀保驾护航。
泽拉斯
“泽三炮”在这个地方完全是可行的,超远技能施放,人又多,地形都是狭长的,对于大招的命中率来说也是非常有利的,哪怕技能的预判很烂,在这里也能打到敌人,泽拉斯远程法系炮台也再次奠定了坚实的基础。
类似泽拉斯的英雄还包括拉克丝、吉克斯,他们都有着远程消耗能力,大招也是极远距离施放,空大什么的更是把概率降到了很低的位置。
阿兹尔
阿兹尔可以说是团战绞肉机,沙漠士兵冲入敌对阵容一通乱戳,而阿兹尔又能在安全地方只会让沙漠士兵进行输出,同凯尔一样,有着高攻速附带魔法伤害的攻击很容易在团战中团灭敌方,大招的阻挡限制敌人位移能力可让敌人分散的敌人挤成一团,这也促使阿兹尔减少逐一击破的时间。
玛尔扎哈
玛尔扎哈能更容易获取六杀的因素在于他的E技能,E技能在敌人死亡之后可以传播到附近一名敌人身上,同时计算时间也会重置,这点在团战将要结束后用来收尾最佳。满级7秒的冷却时间,在一定冷却缩减属性下可以降低至在团战中使用一至三次,配合技能使用提升六杀概率不在话下。
阿卡丽
这位刺客英雄同卡特琳娜一样有着强悍的收割能力,但没有卡特琳娜那么高的效率。阿卡丽更注重逐个快速击杀,利用W技能与R技能提升生存能力和超强的机动性,同时自身的生存能力也较卡特琳娜强一些。
易
剑圣也是一名收割型英雄,开大之后有着高额的移速和攻速且能免疫减速效果,配合Q技能和被动,只要敌人残血一半以上便能进场收割。易大师的关键是在于敌人把硬性控制技能交出,因此也不是团战发起者,这点上要更多注意下,不要自己第一个开团,这样很容易被集火消耗。
费德提克
在这里提名末日使者主要是因为他的大招,大招配合中娅沙漏,在队友冲进去和敌人开团胶着的时候,开大进去金身,伤害绝对是爆表。由此可以发散一些思维,类似加里奥、阿木木等英雄也是非常适合的,首先他们俩是坦克英雄,能为团队做到所必须的伤害承担,其次大招又是AOE硬控技能,在六杀模式下的扭曲丛林是非常吃得开的。
图奇
图奇只是个代表英雄,团战什么的对他来说是最喜欢的了,开大之后的射程距离不用多说,安全的躲在队友身后爆炸输出,最后一个E做个了结,完美的团战输出者。其实,除了图奇还有个英雄那便是韦鲁斯,韦鲁斯不是让你拿他当ADC来玩,用打中单的节奏来打消耗,Q技能满冷却缩减时间很短,超强的射程和伤害在没开团前就能让对面掉一半血,依靠技能来打伤害,并且还有单体控制,在这场六杀争夺战中,足矣。
总结
在小地图上多人大战,讲究的是消耗与多控制,有部分可开团的英雄作为团战发起者,一是避免对方以手长的优势无脑消耗,二是能主动把握战场时机。在配合多数的控制型技能可以让敌人还未进行伤害输出就已经没有血量参战。
多控制和部分开团者是六杀模式能赢得胜利的关键,另外在祭坛处也是团战频发的地点,在绕后的同时要时刻注意是否被敌人包了饺子,如果这样还不如正面开团更有益。
19游戏网整理报道
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