当遇到的怪拥有绝对的防御和属性抗性时,玩家属性再强也无能为力;当玩家的属性达到绝对的攻击力时,怪物防御和属性抗性再高也无能为力。早期的巨龙副本就是例子,防御和抗性都很高,一般属性的玩家完全打不动,但土豪却可以完虐。
Dnf很多东西都是很形象的,比如力量、独立、属强等都是显示在面板,爆伤、黄字、附加、攻击力等可以看到直观的数值,鬼泣减防减抗同样有具体的数值。这些都是矛。
但怪物有盾,存在防御力和属性抗性。防御力分为物理防御力和魔法防御力,基本上所有的怪物物理防御力和魔防防御力都是一样的数值,所以统一称防御力即可;属性抗性有四属性抗性,分冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性、暗属性抗性;
至于异常抗性,可以忽略,因为红眼并不能靠出血去输出。
了解怪物的盾后,是不是很疑惑?怪物没有面板查看,也不把防御力和属性抗性写脸上,我们怎么知道它的防御力和属性抗性?
网上经常出现个别难度副本的怪物防御抗性表,大家理所当然的觉得是韩服策划给出的。在这里,我负责地告诉你,这些都是数据党玩家自己测试出来的,然后总结并制作成表格供大家参考。
当然,别人能测试的东西,我们一样也可以。下次普及防御力和属性抗性的简单算法。
以修炼场100级虫子为例子。
首先来测试其防御力
我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。
无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。
因为卸下所有装备,很多因子已经没有,运用“最终伤害”公式
简化成如下所示:
技能伤害=技能面板*力量因子*减伤因子*暴击因子*破招因子
为何没有属强因子?因为我们是无属性攻击,也就是没属强加成;为何没有独立因子呢?因为取的是变化后的技能面板,独立的提升已经加成到了面板里,不要重复算进去了。
假设虫子减伤率为x
技能伤害=技能面板*(1+力量提升率)*(1-减伤率)*1.5*1.25
18950=16567*(1+0.004*1400)*(1-x)*1.5*1.25
x=90.757%
再根据防御力-减伤率基础公式:假设怪物防御力为y
x=y/(y+86*200)=90.757%
求得y=168887
PS:实际上,减伤率的小数点后有无数位数,我只是估算小数点后三位数罢了;防御力也是,如果计算出来的防御力个数位不一样,比如168883、168890等等,都是准确的数值,因为本身黄字就是波动的。
然后到计算虫子属性抗性。计算属性抗性必须带上属性攻击,可以准备四种属性攻击药,或者晶体契约切换。
先暗属性攻击:
上张图已知,无属性伤害是18950,这里暗属性伤害是26379
为了精准计算,我们取的基属强不是220,而是222!里属强11点不显示在面板,但也要计算进去。
假设怪物暗属性抗性为x
提升前的伤害*(1+属强提升率)=提升后的伤害
无属性伤害*[1+(暗强+里属强-暗抗)/基属强]=暗属性伤害
18950*[1+(76+11-x)/222]=26379
求得x=0,因此,虫子暗属性抗性为0
19游戏网整理报道