攻略前话
赏金是个老牌ADC,经过几次小幅重做,现在这个版本迎合着各大法坦的崛起,她无疑是针对他们的团队利器。
你还在用奥巴马上分吗?简直太落后了
优点:瞬间AOE伤害超高,线上的单体爆发和消耗十分不错,有个减速软控,被动的移速搭配轻灵之靴+幽梦很少有人能追上你,追杀和逃跑都不错。
缺点:腿短,依赖计算角度,消耗伤害高但是1V1不如许多ADC,需要更多的操作,灵活地切换目标
吊打版本其他ADC
万金油的选择,你值得拥有
英雄技能篇
厄运的眷顾
在攻击一个新目标时,厄运小姐会造成额外物理伤害
也就是说赏金需要不停的切换目标才能打出最高输出,但是作为ADC我们又很难不停切换目标,一是形势不允许,二是会很浪费许多时间,团战我还是建议锁定1个目标打,但是Q技能可以刷新2次,巧妙的使用Q技能是用好被动的关键
一箭双雕 【快捷键 Q】
厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加【厄运的眷顾】。
消耗43/46/49/52/55 法力
冷却7/6/5/4/3
射程650
效果厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+85% 总攻击力)(+35% 法术强度)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+100% 总攻击力)(+50% 法术强度)伤害。这两段攻击都可附带攻击特效。
如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击将多造成50%的伤害。
这个技能是赏金线上的核心,巧妙的通过击杀小兵打中后方的英雄可以让你瞬间占足优势,尤其是在对线的中期,你有了一个大剑或者锯齿短匕的时候,一个成功的Q消耗,能下掉对方ADC或者脆皮辅助一半的血左右。
切记这个技能和锯齿短匕有着天然的吻合。
大步流星 【快捷键 W】
厄运小姐在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时间。
消耗30 法力
冷却12
射程600
效果被动:如果5秒内没有受到直接伤害,厄运小姐就会获得25移动速度。再过5秒后,这个加成会提升至60/70/80/90/100。
主动:全额激活【大步流星】的移动速度加成并提供40/55/70/85/100%攻击速度加成,持续4秒。
每触发一次【厄运的眷顾】会使此技能的冷却时间减少相当于30/36/42/48% 总攻击力的秒。
这个技能如果Q使用得当,团战几乎是全程开的,也就是说攻速暂且不提,你的移速实际上是一直保持个非常高的状态,非常适合你走A或者找位置放出一波完美的大招。
枪林弹雨 【快捷键 E】
厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗80 法力
冷却14/13/12/11/10
射程1000
效果厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,在2秒里持续造成共80/115/150/185/220(+80% 法术强度)魔法伤害,并使被命中的敌人减速28/36/44/52/60%。
软控技能,这个满级减速非常可观,而且轻松触发雷霆,消耗和逃跑都非常不错,缺点是耗蓝很高,对赏金来说如果空蓝,就和咸鱼没什么区别
弹幕时间 【快捷键 R】
厄运小姐向她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能可以暴击。
消耗100 法力
冷却120/110/100
射程400
效果厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+75% 总攻击力)(+20% 法术强度)物理伤害(总波数:12/14/16)。
【弹幕时间】可以暴击并造成120%伤害。
这个大招和末日的大招一样,轻松改变一场战局,尤其是护穿流赏金轻轻松松打出爆炸伤害,爆击会造成120%的伤害这个对护穿流的赏金几乎是没有作用的,我们不出任何爆击装备。
最高胜率的技能加点
符文
在这里我推荐这套护穿符文,因为如果你选择赏金,其实更注重Q技能的消耗,真正对拼什么的情况并不多,就算是打,也是你消耗了对方许多血量或者打野来的时候,W也能提供攻速,所以不推荐常规ADC符文。
天赋
这是我推荐的雷霆天赋,虽然雷霆被削的很惨,大多数ADC也都带战争热诚,可是别忘了,赏金的大和E都是非常容易触发雷霆,而且我们是护穿流,那么对护穿的看重比例还是颇高的,当然这只是笔者的看法,下面为大家分享一个美服最高胜率的天赋
这套应对的情况可能更多,赏金就更需要去A人了,不过最近战争热诚被削弱了,无法技能一次性叠加2层。
装备抉择
在这里笔者为大家推荐2套装备出装
如题,美服最高胜率出装,配合攻速鞋加强,他们也带的是战争热诚的天赋。
小编更推荐这样出,轻松打出线上优势
第一个小件我更推荐出大件而不是锯齿短匕,因为大剑提供的伤害最直接,且能够大幅度强化技能。然后顺势第一件出暮刃,哪怕是AQA耗血触发了暮刃我们也不会特别亏,大多数ADC现在都会裸幽梦或者裸无尽,无尽需要爆击才能体现,所以暮刃在前期对拼和消耗都不算很亏,配合打野效果更佳。
暮刃>幽梦>黑切>死亡之舞(轻语或破败)>血手(或者复活甲、女妖)
技巧篇
赏金对线算是非常容易的ADC,但是一定要记住少放E技能,这样会让你的蓝非常紧缺,在对方补刀的时候折射Q他会让他非常痛苦。不要轻易和对方ADC对拼,不要离对方塔下太近了,容易被抓得生活无法自理,赏金没有任何位移,这点很伤。
赏金的Q击中目标会造成一次被动伤害,弹射到第二个目标依旧会造成被动伤害,也就是说我们团战的理想输出是AQA,这样3次都会打出被动伤害,更是对我们主要目标造成了2次被动伤害
赏金的E技能可以通过你开W高移速去留人或者逃跑,W触发加速被动是非常考验你对情势的判断的
利用好被动减少W时间是团战存活下来的关键
如果对面老是有些远程控制打断你的大,出个女妖
如果对面有许多突进切后排,我认为还是不要选赏金好...
最后说两句
S6已经进入中后期,大家如果还没有找到好的排位上分英雄,不妨试试这个上分黑科技。
19游戏网整理报道