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钢铁雄心4攻防计算公式详细解析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-14

《钢铁雄心4》有玩家好奇伤害的计算方式,有大手解析了一下攻防公式,小编带来解析,一起看一下吧。

HOIIII作战演算过程

1、攻守双方多支部队交战时,每一回合(小时),进攻方每支部队随机进攻防守方其中一支部队,就此假设部队A师为攻击方,部队B师为防守方;

2、按A、B师各自非装甲度的比率,决定遭受软、硬攻的攻击可能(如之前图中的装甲部队48%的非装甲度,那么便就有48%的可能遭受到软功的杀伤);

3、在此基础上,A、B师各自的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为为进攻点数,向彼此发起进攻;

4、A、B师开始进攻/防演算:

1)、防守方B师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻方A师以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;

2)、攻防每一回合中,A师在进攻中使用一次进攻点数,B师需在防守中使用一次防守点数防御,同时B师也在反击中使用一次进攻点数,A师需在防守中使用一次防守点数防御;

3)、当防守方有防守点数防御时,定义为不破防,在不破防的情况下,进攻点数会70%(钢4=90%)的射失率;

4)、当防守方无防守点数防御时,定义为破防,在破防的情况下,进攻点数会有48%(钢4=60%)的射失率。

一.陆战参数

这里只引用3个3和4有变化的参数)

BASE_CHANCE_TO_AVOID_HIT=90,--BasechancetoavoidhitifdeFencesleft.

CHANCE_TO_AVOID_HIT_AT_NO_DEF=60,--chancetoavoidhitifnodefencesleft.

LAND_AIR_COMBAT_ORG_DAMAGE_MODIFIER=0.04,--globaldamagemodifier(对组织度伤害系数)

二.破防与不破防公式

Hits公式

这里Hits是指在一回合作战时的有效进攻点数,先把缩写定义好方便写公式,SoftAttack-SAHardAttack-HADefensiveness-DefBreakthrough-BtAttackModifer-AMDefendModifer-DMStrength-StrOrganisation-Org。

IfSA/HA*AM≤Def/Tou*DM

Hits=SA/HA*AM*10%

不破防下的有效进攻点数公式

IfSA/HA*AM>Def/Tou*DM

Hits=(SA/HA*AM-Def/Tou*DM)*40%+Def/Tou*DM*10%

破防下的有效进攻点数公式

三.装甲

这点钢3和钢4一样,不破甲伤害直接减半。

以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。

19游戏网整理报道

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