《钢铁雄心4》选择1936年剧本卢森堡开局,对玩家来说非常有挑战性,不仅国家基础差,实力排名倒数,而且夹在德法之间地位非常尴尬,今天小编带来“bt1280”分享的《钢铁雄心4》卢森堡开局及玩法图文教程,详细的介绍其运营思路。快来看看吧。
选择卢森堡开局,首先,这个国家基础极差:1936年剧本,1军用工厂3民用工厂0部队,默认人力上限4K+,实力排名全球倒数。其次,这个国家外交和地理环境尴尬,夹在德法之间。如果你什么都不做,4年后,德国在路过比利时的时候,就会被顺便占领
废话不多说,开局可以看到4个提示,分别为科研,基础建设,国家焦点,部队训练。
国家焦点:选择政治发展(+120政治力量)
科研:选择电子工程(-2%科研)+基础工具(5%生产效率上限)
基础建设:由于卢森堡工厂达到了上限,为了不浪费产能,先修两级碉堡吧。
至于部队训练就当没看到,右键取消关注。
接下来唯一要做的就是5速看海,我一般都是勾上“通知时暂停”,出去上网即可。
36年3月11日
第一个国家焦点研究完毕,游戏会自动暂停。接下来的焦点选择“军队发展”过度。国家焦点的真正方向是:工业化发展-民业发展1-民业发展2-基础设施1-基础设施2-增加研发槽。但是“工业化发展”送了一次50%的工业研究奖励。这和我的科研冲突:接下来我会研究工业集中化1-工业集中化2(1937年科技,超前有惩罚)。如果70天后焦点完成,获得50%的buff,需要当前科技剩余(73天)+工业化1(0.5*190)=160天,继续研发工业集中化2时会有3个月的超前惩罚。
70天获得70点政治力量加上焦点送的120点合计190点。选择一个政治顾问。共产主义+0.1和极端民族主义(法*西*斯)+0.1均可。游戏设定全球紧张度低的时候,民主主义国家是不能伪造宣称和宣战的,所以需要变换政体。这里我选择极端民族主义,出了个事件,不知道两个选项有什么区别,选了个听上去高大上的(年轻一辈将会接过火把)。
又是一大段看海时间,其间又攒够150点政治点数,雇佣第二位顾问+0.15%政治力量。中间几次科研自动暂停:机械计算(+3%科研)和工业集中化1(+20%产出+20%工厂)。至于焦点自动暂停,则依次选择:工业化发展-民业发展1-民业发展2-基础设施1-基础设施2-增加研发槽,不再多做说明。
36年10月7日
国家焦点民业发展1完成,获得一座额外的民用工厂。本作民用工厂的作用为基础建设和进出口,既然新增一座民用工厂,就可以考虑进行一些商贸活动了。
看了下装备情况,有1.61k步枪的库存,够能武装16.1k步兵,因此将军工厂转为生产配套的1级火炮。需要的钨矿从国外进口。贸易会提升双方友好度,对政党支持率也有影响,优先考虑有钨矿的极端民族主义国家(貌似满足条件的只有日本)。不过这个档运气不太好,日本竟然不出口钨矿,只能选择个无党派的国家(葡萄牙,就是你了)。
这里我们发现生产效率从之前的绿色变成了红色,说明由于新投产,生产效率很低(10%)。这个效率会随着时间增加(1.7%每周)直到最大值(55%)。请尽量保证不缺资源。
又切出去上了三个月的网,时间到了36年10月23日,在攒够150点政治点数后,这次选择军事理论家(0.05陆军经验/天+7%陆军理论研究奖励)。
看了下政府情况,极端民族主义者已经超过了1/5,增长势头良好,坐等37年6月大选。
36年11月25日
两项研究同时完成。接下来研究工业化集中和进阶工具。这两都是37年的科技,所以不急着立刻点下去,现在研究会有一个月的超前惩罚。我们的科研槽可以积累30天的科研点数,所以我们等30天后再点这两项科技。50%的buff只有一次机会,用在时间长的科技上可以节约更多时间。
37年1月7日
新年刚过没几天,刷出事件"极端民族主义上台"。这个事件是随机刷的,一般都会出现,早晚而已。2年10%政治力量的buff(大约150点政治力量)挺不错的。顺便一提,文字描述与效果不符,政党不会变,但支持率会上升(不是翻译的锅,英文原文也是这么写的)。
(所有事件效果都在点击后清算,点击确认后政党没变,但支持度上升,已经快过半了)
37年1月7日,攒够10点陆军经验,可以改编部队了。
如果要详细讨论最佳搭配的问题,估计单独开贴都说不完,所以这里只讨论如果我在部队里增设一组火炮,该放支援位还是放战斗位?37年初的卢森堡,要陆军经验没经验,要装备没装备,所以只能在这两种屌丝阵容里选了。让我们先看看对比图:
可以看到战斗位消耗1.5的火炮装备,多200人力,战斗力有着明显的提升。但是支援位也有支援位的优势,首先消耗火炮少,对于卢森堡这种产能不够的国家来说这很重要。其次不吃任何地形惩罚。让我们看一下卢森堡周围的环境:
树树树树树树树树+河河河河河河河....选什么不用我说了吧。既然走支援炮击流,那么,选择优势火力学说,点出综合支援至关重要(两个效果都是支援位炮兵增加25%伤害,合计增加50%,研发完后与战斗位炮兵火力持平)。正好一个科研即将完成,接下来研究优势火力学说。150点政治力量则雇佣陆军参谋长(+10%进攻)。
之后还会跳出个提示,显示2级碉堡建设完毕,之前研究工业化集中1,工厂上限增加20%,所以我们不再修碉堡,而是新增一座军工厂。
又是2个月时间的看海,其间升级了火炮科技,过段时间军事理论升级完,升级下一级即可。本来打一直看海的(切出去上网)。结果刷出了一个有趣的事件,截图留念。减国家团结度无所谓,0.2%人力好评。
马上就要开始大选与准备对外扩张了,请停止一切政治点数的消费行为,咱们要攒450
37年6月
这是大选重要的日子,记得一定要先存档…….万一还是民主党上台,无法对外扩张,那就只能等死了。选举结果和事件有一定随机性,我这个档极端民族主义直接上台,没刷出其他带buff的事件
上台后第一件事当然是对外传播我们新的理念(对外扩张)。选择制造造比利时的战争理由。理由选多少,由国家的备战状况决定。目前状况下,减去造宣称消耗的政治力量,转换强制兵役(450)+战时经济(150)还差500点政治力量(需要约10个月),训练部队需要4个月。所以这里造385天的借口。
对比利时的送温暖活动定于明年8月左右开始执行。
攒够150先切换战时经济增加军用工厂产能减少消费品允许更多民用工厂用于建设与贸易。
正所谓兵马未动,粮草先行,钢4中也一样,不过钢4中这个概念被装备取代,只要有足够的装备+足够的人力,暴兵分分钟的事。
37年7月14日
国家焦点完成,科技槽喜加一。
三个科技槽分别研究步兵装备炮兵装备军事理论,注意不要研究超前科技即可(为了避免超前可以攒科技点或者研究无线电或者坦克之类的)。
接下来的国家焦点依次为:军械发展1-军械发展2-军械发展3。观测之前的理念,既然生产buff都开了,当然需要全力爆装备。
不知不觉新的一年已经到来。经过近半年的国家焦点与基础建设,我们拥有了4座兵工厂。钢材资源缺口选择从德国进口。
考虑到离预定的比利时入侵计划只有8个月的时间了,现在开始有必要为进一步的作战做打算了。比利时大约2个月就能搞定,那么38年10月我们就要对荷兰作战,为此需要提前准备好宣战理由。
在凑够450点政治点数后,切换强制兵役制度,人力瞬间从4.6K升至30k。请将所有兵力转换为战斗力,训练了24队1步1炮,库存剩余375门炮+1.5k步枪。至此,我们所有的备战工作已经完成,剩下唯一要做的就是设上闹钟,等到8月的到来。
原定计划8月1日发动入侵,但是由于切出去上网发了一会呆,切回来发现已经超出预定计划一周了。部队训练只有1/3,现在作战有-25%的战斗惩罚,不过问题不大,点击提前部署部队。然后清空招兵列表,人力和装备不需要再浪费在训练了,全部投入前线吧。
将部队三等分,分配三个白板将领+三个作战方向。花一周时间等待AI制定方案+部队士气恢复。本作执行作战计划有战斗加成,所以制定计划还是非常有必要的。
比利时的军队都集中在德国边境的突出部,牵制住这部分兵力,剩下的就是平推了,比利时军队连战线都填不满。在被反击的地方留下一定部队防御,其他部队攻击对方防线上的漏洞,直奔胜利点即可(地图上会有标记:根特布鲁塞尔,安特卫普,纳穆尔,列日)
一个月搞定,整个战役中比利时人民做出了顽强的抵抗(AI日常卖萌,导致基本上毫无抵抗就拿下所有胜利点),给人们流下了深刻的印象。
缴获了大量装备+额外获得了25k人力。切到增兵画面,将他们全部武装起来吧(注意留5k人力补充刚才的战损)。新增的兵工厂分配一下任务,考虑到对德对法作战的需求,适当生产一些反坦克炮。
将部队布置在荷兰边境制定战役计划,每只部队负责1/3长度的战线。宣称造好后不急发动攻击,荷兰受英国独立保证,宣战荷兰相当于对整个同盟国宣战。所以我们要等待"比利时志愿军"训练完毕。
训练度20%就可以全部下线并取消建造列表了。申请加入轴心国,新部队单独设一个集团军,将部队部署在荷兰-德国边境。
刚才有小伙伴质疑比利时的战斗力所以读档,选择比利时进行说明。
比利时兵力为16.5k的纯兵力(几百的骑兵和摩托化忽略),名义上是一个陆军强国。不过,首先它是纯步兵,我是一步一支援炮兵,我一人口能打他两。其次那18队兵目测受到P社特殊照顾,站在那边一直发呆(AI日常卖萌)。所以实际上他只有1/4的兵力参与作战,因此连战线都填不满。
回到正题,11月1日,正式对荷兰作战。为了从德国一线发动攻势,记得要求德国出兵。否则你是无法从荷兰-德国边境线上发动攻势的。
大约半个月时间,荷兰已经是一具尸体了。德国法在边境线上对峙,一切都在按剧本进行。慢着,好像有什么不对。切到外交界面一看,为什么意大利还不入轴啊。
又过了一个月,开始分账大会。由于主攻方向为德国一线,所以虽然基本是我在出力,但德国分数高出很多,好地都被抢了,咱们只能捡漏。好在收获颇丰,人力爆炸。有人力了,当然需要重整部队。先将4个满员高经验师升级成反装甲师,单独编队,法国可是有装甲部队的,全靠步炮平推不现实。剩下的部队平分成两个集团军分配到战线上,继续训练新的部队训练新的部队。由于火炮已经快见底,所以这里征召了12个步炮师+12个防守海岸和重要城市的两步师。
游戏至此,运营教学基本算是结束,没什么好教的了,剩下的无非是战个痛快。
首先,钢4比钢3要简单很多,钢3出来时,如何抗日大家还摸索了好长一段时间,钢4出来后,老玩家一致表示抗日只要平推就够了。同样的,如果说卢森堡是钢3毕业考试的话,那么放到钢4最多算是个运营方面的新手入门。
其次,我这是普通难度战报,高难度下有政治力量惩罚,减少每天0.5的政治力量收入,因此要付出几乎1年多的时间攒点数。38年底入侵比利时荷兰与40年初入侵比利时荷兰明显不是一个概念。考虑到还有科研和产能惩罚,整体而言,高难度和普通难度虽然思路类似,但是细节差距很大,需要进一步精打细算。
就36年剧本而言,36年开局至40年世界大战爆发,普通难度下玩家有充足的时间把小国运营成中等实力国家,把中等实力国家运营成强国。这需要明确的,长期的规划(三年计划五年计划什么的),你可不要指望这是一个科研选项或者一个正面buff这么简单。
比如卢森堡,我的第一个三年计划很简单,就是1938年底完成比利时和荷兰的入侵。按照这个计划需求,并根据自身人力与生产力规划出军力构成(24个1步1炮师),有计划的生产出对应的装备(算上战损大约需要600门火炮2.8k步枪)。行政上,提前一年保留切换法案所需的点数。外交上,提前一年制作宣战理由。当然还可以通过外交手段拉盟友,玩政变(本战报并未演示)。科研上,对应得科技不能落后。
在38年初,对比利时和荷兰的入侵准备开始执行的时候,我开始进一步考虑对法国的作战了,在获得比利时和荷兰的人力后,我需要1000门火炮,3k步枪去武装30个以上的一步一炮师。同时考虑到法国还有着庞大的装甲的部队,所以需要准备100门以上的反坦克炮进行最初的作战,并在之后,利用产能为其他部队补齐反坦克火力。
这其实非常符合历史。作为国家的指挥者,如果计划对外扩张,往往要提前数年进行准备。同样的,作为将军指挥部队的具体战役,往往需要数周的准备。这时请用好战役计划工具,如果设计合理,准备充分的话,最多能获得50%的战斗加成。
个人认为钢铁雄心4考验的是玩家的规划能力与执行力。菜鸟最大的问题就发动作战盲目,缺乏目标性和计划性。想打了,才发现这缺那缺,要装备没装备,要行政没行政,要外交没外交。拖拖拉拉等什么都准备好了,大概游戏里已经过了大半年了。
个人水平不过是刚游戏入门,虽然有一定的规划能力与执行能力,但是不太严谨,经常晚个几十天才能执行预定计划。不过玩玩标准难度的卢森堡已经问题不大,至于太祖,校长这种更是毫无压力。特别是太祖这种初始共产党执政,能直接对外宣战,直接造西北三马,新疆,西藏宣称,灭之。之后可以选择提前宣战直接抗日。或者是留部分兵力抗日,主力延阿富汗,两伊,土耳其一路打到欧洲战场。通过和平的手段,玩政变,拉共产主义阵营一路结盟到欧洲围殴轴心国也行。
总结:
1.国家焦点:优先基础建设与军工建设。对于绝大部分国家而言,前几年都是和平发展时期,应该抓紧时间建设和科研。注意有50%科研buff的焦点,一定要考虑好好这个buff会被哪项科技占用。
2.政治方面:中小国家轻选择共产主义或者法*西*斯主义,这样才能在世界大战前完成对外扩张。还要记得提前一年预留行政点数,用于制造借口/切换法案。
3.科研方面:弱国尽量不要超前科研,合理利用科研槽能积累30天研究点数的特性。强国如果想提前研究一些关键科技,推荐配合国家焦点的50%buff,能节约更多的时间。
4.军力规划:请针对自己的国情和作战对象的军事实力合理选择部队的构成与数量,并规划出所需要的人力与装备。
5.生产方面:请保证资源供给充足。产能是个很有趣的东西,很多新手喜欢作弊,提高数倍产能,却没发现库存浪费掉的,往往远多于这个比例。毕竟产能合理利用的情况下36年卢森堡这种小破国家都够用了。当你抱怨这游戏太难的时候,看看生产线,资源够不够军工厂马力全开?看看剩余人力,有多少后备力量在打酱油?看看库存装备,有多少装备在吃灰?
6.训练方面:这代暴兵机制不同了,只要有装备有人力,训练的飞快。而且训练度超过20%就能提前部署,虽然会有个-25%的debuff(训练不足惩罚),但随便打打这个buff就会消失了。新手可以考虑交给自动生产,但熟练后推荐按需生产,生产完后取消生产线。多余的训练列队会占用装备和人力,影响前线的补给。
19游戏网整理报道