《福尔摩斯:恶魔之女》已经正式发售了,有速度快的玩家已经玩上了,小编带来相关心得,一起看一下吧。
1.画面我觉得一般,只能说预购买了的都不在意,目前还在等的人。。。至少画面党可以kissgoodbye了。
2.音乐:听着不无聊,也谈不上惊艳,突然来一句水手的歌倒是让我跟着哼了很久,想起刺客信条了。
3.操作性:既不会让你觉得自己手残,也不会让你已经尝试用脚来挑战了。
4.游戏性:我直接最高难度,不知道其他的如何,反正我觉得够你费点事的,当然至少是这样。全程不无聊,有些关卡会有点莫名其妙或刻意十足,但都不是毁了你游戏体验的那种,无非就是吐槽两句最多爆句粗口。游戏也保证你不会错过重要的证据,过不去的推理环节可以自动跳过得出结论。侦探推理类嘛,手里的线索越多越能触摸真相,当然你想更真实更有感觉得玩出点花来,我赞你一个,知道如何自己提高游戏带来的乐趣!!!!!(有处的诗直接教我做人,我查了才知道那是王瀚写的...既羞愧又感慨)
5.建模:城市还原度一般般,不能跟刺客比,否则简直屎到一定级别了。所有人的表情基本没有~演技已然喂狗~
6.独特性方面这代是有的,当然如果你像我没玩“罪与罚”直接来这代,应该觉得不少方面很不错,如果你玩过前代,这代也是在此基础上做出了创新和升级(我听玩过的朋友说的)!街头的小游戏供你玩玩,别老玩,容易烦!
7.语言嘛,翻译里的单词意思,语句意思不对可以理解,汉字错字就有点。。。。其他的翻译槽点不说了,毕竟临时加的,我真心已经非常感激了。。。参与汉化的人,不管是谁,你们辛苦了!!!!
吐槽:
1.阿福跑的姿势状态不分不说(因为一直匀速),动作又娘又丑!!!
2.人脸是硬伤,你要是看着那张脸说那是我女儿,我就抽你丫的,怎么跟我姑姑说话呢~欠削啊!当然有人吐槽说话不动嘴,其实那是心理活动。
3.npc基本没有,有也没存在感,花生同志就是这么一位,台词基本是:师傅被妖怪抓走了,你说怎么办?这么愚蠢的问题你反复问有意思么?怎么办?要不咱俩街边练摊改说相声吧~差评!某处的画家我就想问你一个问题,你是逗逼协会派出来打广告的么?
4.动作单一,游戏里人与人的互动没有,除非是固定的。所有的人该干嘛干嘛,除非是人死了,你能跟某人聊几句,否则你就是透明的。
5.打开游戏一激动以为是开放世界,原来是真·伪开放世界,你是可以走动,仅限于蛋疼的时候你才会这么做。
建议:
1.细节很多不足,比如家里的管家平时在哪里?异空间么?;路边的国际象棋能问问你们是怎么下的么?;某俱乐部里的镜子永远反射门开着的状态,无论有没有人,门关没关;花生同志要么不一同来,基本上来了就会以选站位为优先目标而且选中了就不走了;推理时不能把得出的某个推理结论再度拆分为线索;服装系统简直鸡肋,应该至少和被发现的几率、时间甚至特定人物对问题的反应和回答内容联系起来。否则换什么装啊,我就愿意穿睡衣怎么地,你有种叫城管啊;线性游戏的设计理念没被刨除,潜入本来就应该有时间限制,不能消消停停地找;可以是没结论结案,即“我也不知道”。不是臭名声的问题,而那是玩家自己的福尔摩斯。下一个案件或重玩的时候就会更投入。这种题材的,这个ip,我个人觉得没必要讨好玩家,就是难,不然怎好意思叫福尔摩斯。
2.地图设计可以更优的。
3.花生的戏份应该更和阿福形成高低搭配或者说互补的,这点只是勉强做了个空壳,并无神韵。
4.如果不过分,下次能否有新手教程,既能用来介绍人物又能练手探案,还能熟悉操作,流程十分钟内,解决诸如是谁拿了我的眼镜或报纸上的案件如何看待等等。
以上就是具体的心得了,祝大家玩的开心。
19游戏网整理报道