写在前面
是否还在畏惧幽梦黑切ADC的爆炸输出?当然那不会成为无敌,6.12版本大多数装备的修改的确都与ADC挂钩,主要还是大部分暴击流装备的增强,以及我们所提到的幽梦就遭到了削弱,到底能不能平衡如今版本形势,内容不多,就让我们一起往下看吧!
吸血装备改动解读
比尔吉沃特弯刀【增强】
价格从 1650 降低至 1500
解析:破败的小件,会选择破败的ADC基本是那些靠攻速打特效吃饭的老鼠、VN之类的英雄,而这类ADC都非常吃发育,核心装备价格下调不仅加快了些许节奏,同时提高了他们前期的作战能力,当然同时其他的英雄也能够从中收益,适合破败的英雄有很多,武器,JS,龙女等等,50G也许就一瓶血药的钱,但这对于一些前期偏弱势需要发育的英雄们依旧是不小的增强!
暴击系列装备改动解读
夺萃之镰【增强】
AD加成从 65 提高至 70
无尽之刃【增强】
AD加成从 65 提高至 70
解析:合成这两种装备的人选肯定主要是ADC,为何幽梦黑切这种套路盛行?因为比起暴击,他们加能够适应版本,凭借前中期就有的恐怖爆发,远超缓慢成型的暴击装备,给予ADC对抗众多法师的机动性,当然不是指所有英雄,某些暴击受益高的英雄还是会选择吸蓝刀无尽,谁厉害谁就是主流,这次暴击装备虽说增强不高,两件装备AD加成唯别提高了5点,加上暴击属性,几率触发的伤害就比较高了,女警,轮子妈,烬这类暴击收益较高的ADC肯定是笑得最欢的!
破甲系列装备改动解读
多米尼克领主的致意【增强】
AD加成从 40 提高至 50
凡性的提醒【增强】
AD加成从 40 提高至 50
幽梦之灵【削弱】
AD加成从 65 降低至 60
解析:ADC的破甲装备啊!前两件轻语比起幽梦来讲肯定是属于偏后期的装备,幽梦外额外或者攻速移速等增益,纯属前中期带带节奏,为你使用的英雄平添机动性的装备,一个后期一个前期,这次改动,属于增强了中后期,削弱了前中期。
先来讲讲增强方面,两种轻语AD加成都上升了10点,一般来讲破甲装备只会看情况选择其一,当然一些ADC在暴击属性的加成些10点伤害也会变的很高,谁说破甲装备只能在后期合成,50点AD加成已经不低于很多装备道具了,我们也可以选择尽早合成,无论是肉还是脆皮在拥有大量破甲的你面前都构不成威胁。
幽梦之灵,最近非常火热,ADC黑切幽梦什么的就不提了,还有什么上单猴子啊,潘森啊!这些英雄都是因为这两件装备给予的属性而变得非常强大,同时性价比也非常高,这件装备基本成为了逆天级别的,5点攻击力的下调会影响什么?可大可小吧,前期会导致你伤害不足而少收一个人头?那种说法也太过片面了,改动并不会带来太大影响,但是结合上述所言的几件暴击装备的增强,幽梦这件装备对于ADC而言地位肯定是有所下滑的!
法坦系列装备改动解读
海克斯科技GLP-800、【削弱】
正义荣耀【削弱】
时光之杖 【削弱】
唯一被动,花费法力值所回复生命值的数值,从花费法力值的25%降低至 20%
解析:3件装备的削弱主要关键词还是针对法坦咯,自从改版之后,3件装备都有了一个耗蓝回血掉血回蓝的无耻续航被动,让法坦在最近几个版本都非常强势,那么法坦搅屎棍那么强,最可怜的就是我们的ADC了,这次稍微把这个被动使用法力值回血的数值下调,一削再削,小编的乌鸦怎么办啊!不过法坦的削弱,这对于ADC来说又是一次增强!
结束语
6.12版本装备改动数据并不是很多,但是我们可以看出来的是ADC位置再一次得到了重视,或许这次改动影响不是很大,但是相信后续也一定会再进行平衡。
19游戏网整理报道
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