每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“新三相贾克斯与岩雀上阵”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。
上单:贾克斯
特点
优点:贾克斯由于被动的存在,攻击速度的线性成长非常可观。在6.11版本中,贾克斯的被动不在一次性全部消失,会逐层递减,再加上新版三相攻速与冷却缩减的提升,贾克斯已然屹立上单霸主位。反观Q、W两个技能,一个突进,一个伤害,且CD都非常短,可以一直用普通攻击加技能的方式进行输出。还拥有一个让贾克斯很耐打的E技能,不仅可以抵挡敌人普通攻击的伤害还减少AOE伤害。大招还自带增加护甲和魔抗的技能。技能的效果也促使贾克斯成为一个有小范围控制的团战机器,武器大师一个打俩并不是谣传。
缺点:虽说贾克斯伤害类型多,能肉能输出但技能蓝耗较高,在核心装备没有成型之前的贾克斯并非很强力。
符文与天赋
红色印记9个攻击力;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹6个冷却缩减,3个成长魔抗;紫色精华3个攻击力。
由于武器大师的被动效果的存在,贾克斯的普通攻击就会提升攻击速度,虽说贾克斯的技能和他的普攻会造成物理与魔法混合伤害,但攻击力依旧是贾克斯的主要伤害基石,攻击力的配置亦是如此,冷却缩减对于贾克斯来说是非常适用的一点,提升技能使用频率也就是在提升贾克斯的输出效率,冷却缩减属性对于贾克斯来说必不可少。
终极天赋选择战争热诚。由于新版三相之力有40%攻速加成和20%的冷却缩减,对于贾克斯的技能与普攻的衔接能快速叠加起来,战争热诚的触发更有效率同时也符合贾克斯的被动机制,双重叠加更为强力。
团战技巧
裸出三项的贾克斯单挑能力超高,有TP的情况下可以考虑不停单带,对面一个人很难阻止你,要是来两个在路人局没什么配合的情况下还说不定能双杀,所以这段时间利用好,无限扩大自己的经济,尽量的拖住对方一两个人,让队友有更多的时间拿龙拿塔等。一个发育正常的贾克斯伤害是比ADC要高不少的,所以团战的时候贾克斯充当的往往不是先手的职位,而是帮助ADC击杀对方前排的位置,虽然贾克斯切后排很快,但是由于自身不够灵活,孤身前入很容易被控制,所以一般贾克斯可以先配合自己后排杀死对方前排,然后再切对面后排。
打野:千珏
特点
优点:千珏的被动是一个可成长的增强攻击能力的被动,这一点也是千珏强悍的地方,更是她最突出的地方,刷野速度快,依赖攻速和技能快速的刷野可以让千珏迅速成长起来。千珏的单挑能力很强,滚雪球能力很出众,一旦发育起来便是敌人的一大忧患。
缺点:说到长处是千珏的被动,短处也是千珏的被动,她的被动效果是需要野怪来进行成长,这就需要大量的刷野,如果自己在打野过程中发育不够,一直在来回奔波在线上进行GANK,这对于千珏的后续发展有很大的影响。千珏非常惧怕控制技能,哪怕是眩晕就可以导致她无法开大,作为一个脆皮打野英雄,没有大招的保护很容易被地方爆发型英雄一套秒走,前提是大招无法顺利使用。在团战中的容错率低,找准自己的位置进行输出很关键。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个攻速。
作为一个攻速型的打野英雄,攻速和攻击力的搭配是少不了的。护甲是打野英雄必备的属性,而冷却缩减也正是方便千珏在刷野以及GANK中频繁使用技能,这里和魔抗搭配,而魔抗也可以选用成长魔抗来提升自己的防御能力。
终极天赋选择雷霆领主的法令。由于千珏W技能可以提供很强的续航回复效果,所以这里点出“双刃剑”提升千珏在中后期的伤害收益,后续天赋选择“赏金猎人”在中后期收益更大,“恃强凌弱”的伤害加成需要有红BUFF的支持,E技能自带的减速效果仅持续1秒,短暂的时间根本不足以让千珏打出最大伤害。
团战打法
在团战期间Q技能是千珏的主要伤害技能,所以对W技能的施放一定要谨慎,位置合适的W技能可以让千珏放出更多的Q技能,极大增加千珏的灵活性之外,也可以让千珏打出成吨的伤害。
大招虽然是持续4秒的群体无敌效果,其效果是一把双刃剑,敌我不分的大招如果随意释放,其效果就是和巴德一样,让千珏成为最佳第六人,所以在团战中千珏需要根据队友的血量来判断什么时候该放大招,另外千珏的大招也免疫大龙和小龙的死亡,利用大招千珏往往可以更加容易的抢掉大龙,创造奇迹。
中单:塔莉垭
特点
优点:塔莉垭有着超强的支援能力,利用大招可以比更快速的支援上下路,大招还可以在团战中起到分割战场的作用,除了正常团战中从侧面入场截断对方前后排之外,她的大招还能在团战开启之前预先施放直接截断对方的支援。塔莉垭技能组合对一些无突进英雄是很好的克制,尤其是可以强制敌方英雄位移。
缺点:后期乏力,同其他英雄相比缺少有伤害性质的大招,线上通过Q技能有着不错的消耗能力前期的单杀能力较强,技能都需要预判,对命中率有极大的考验。塔莉垭更倾向于团队配合,她能最完美地诠释战术性作战方式。
符文与天赋
红色9个法穿;黄色9个护甲;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个法强。
应对AD敌人这套基本的符文即可,塔莉垭没有太多花样式的符文,常规的AP法师符文出门就可应对对线情况。如果对线是AP敌人,黄色与蓝色符文相应地更换生命值及魔抗即可。
终极天赋选择雷霆领主的法令。雷霆领主能配合塔莉垭的技能快速触发,也是为塔莉垭增伤的另一种方式。此外,在诡诈系中点出来恃强凌弱,塔莉垭是有强制位移技能的英雄,这也是塔莉垭常用的连招组合,恃强凌弱与雷霆领主配合能最大化塔莉垭在有限的技能中打出来较高的伤害。
团战技巧
团战中的塔莉垭会给敌人施以巨大的走位压力,她的技能都是范围性技能,她可以用W技能把对方的重装战士甩到一旁,然后精心布置好E技能拖住敌人暴露在外的后排。塔莉垭的大招没有伤害,也就意味着她不会猛地往团战中央扔下一颗重磅炸弹,但位置得当的R技能能够割裂对方的阵型,让队友们可以集火于无人保护的脆皮,再转头痛击匆匆绕路赶来的援兵。
一旦游戏进入后期,塔莉垭的大招升到三级,R技能的距离将会惊人地扩展。也方便塔莉垭在地图的任何角落快速支援。
ADC:艾希
特点
优点:远距离的攻击,自带很棒的减速敌人,是风筝敌人英雄的好手。艾希的E技能可以远距离侦测视野,作为临时探查技能探测草丛或者野区战略资源点,大招的眩晕及全图支援是非常棒的协助队友的手段,但当距离使用时对命中率有极大的要求。
缺点:艾希没有位移技能,只能通过减速效果来风筝敌人,一旦被刺客切入很难逃生,对于走砍的要求较深。
符文与天赋
红色9个攻击力;黄色9个护甲;蓝色9个魔抗;精华3个攻击速度。
ADC通用符文即可,攻击力与攻速的搭配可以在线上更好的补刀与消耗,黄色与蓝色符文为艾希提升一下抗击打能力。
终极天赋选择战争热诚。战争热诚适合艾希这种高攻速型英雄,技能和普攻能在短时间内叠加起来,战争热诚的增伤也为艾希在对拼中增添一些伤害,和战争领主的嗜血相比,战争热诚更具性价比。
团战技巧
前期艾希主要以发育为主,利用600码的攻击距离在敌人补刀时进行骚扰。W技能会被敌方小兵阻挡,使用要把握时机。多注意走位,尽可能躲掉一些非指向性技能。在辅助做眼的时候,用E技能事先进行勘测,让敌方打野无功而返。进入6级后,寒冰拥有十分强大的控制能力,可以同队友配合击杀敌人。
艾希可利用超远的W技能进行POKE,用E技能让躲在暗处的刺客真身显露。观察局势决定大招的施放,敌方落单不要犹豫放出大招击杀。当敌方有强力刺客时,大招用来保命也是很好的。没有闪现的艾希容易被针对,待敌方施放控制技能后在进行平砍输出。与你的辅助或中单站在一起,相互协作击杀来犯的敌人。
辅助:婕拉
特点
优点:婕拉的控制技能很多,有减速,有束缚,还有击飞团控。高伤害高爆发,保护能力很强,团战的反手能力和开团能力都很强。在辅助位上有足够的消耗技能,更加容易配合打野英雄来GANK。
缺点:婕拉的生命值比减少,不是一个前排英雄,换句话说自身也是很脆的一名英雄,不像其他辅助那样可以作为团战的二号坦克,婕拉只能在团队后面打出控制技能。没有位移能力,被抓到很容易死。
符文与天赋
红色9个护甲;黄色9个生命值;蓝色6个冷却缩减,3个魔抗;精华3个法强。
红色和黄色的护甲符文收益只差1点护甲,而生命值明显是黄色符文佩戴更佳,这种搭配能让婕拉在线上不会被针对的很惨,而蓝色的冷却缩减对于婕拉来说是保护也是输出,技能冷却的速度更快,控制技能的施放频率也就提升,无论是保护还是进攻都是两面兼顾,精华的法强加强婕拉的技能威力。
终极天赋点出来雷霆领主。婕拉本来就是一名伤害很高的法师英雄,点出来雷霆领主能配合AD在瞬间打出来最高伤害,尤其是当敌人被束缚之后,更好换血打伤害的极好时机。在天赋上也把漫游者和探索者结合起来,让婕拉有更强的游走能力,配合打野形成更强的上中野辅四联游走。
团战技巧
婕拉是一个前期压制力十足的英雄,如果不慎陷入逆风,首先要强化对眼位的争夺,清理掉留在我方野区的视野。其次配合队友使用蓝色透镜,在敌人大龙卡视野的时候,可避免被伏击。最后,安心守塔等待敌人进攻,看准时机释放技能。通常来说,逆风局敌方后排的火力更猛,配合刺客寻找击杀C位的机会尤为必要。
作为一名辅助,帮助队友找到输出环境才是我们最应该做的。打团之前,首先要补齐一下周边的视野,避免我方后排被敌方突进切死。团战打响与双C位站在一起,控制前来就范的突进,大招不一定要打中多少人,切割敌方阵容是最重要的。巧妙地利用四周的种子,召唤植物给敌人致命一击。
阵容点评
本周周免阵容恰逢6.11版本更新,新版三相之力的重做重新带活了一批英雄。贾克斯与塔莉垭的配合可以形成多联控,对己方有威胁的英雄优先处理,艾希的大招可以从远方开团进行支援,避免英雄正在赶路上的时间差,塔莉垭与艾希的支援一个在于英雄一个在于技能,可以在整个地图盘活一支队伍,加上婕拉的超大范围的控制,多联控的强势地方就此展开。
19游戏网整理报道