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英雄联盟:想知道怎么玩好C位?那先来看看这个吧

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-08

相信对于大部分玩家来说,获得某局游戏全场最高输出一定是非常值得骄傲的。而一个团队的核心输出就在所谓的双C上,中路英雄和下路ADC,这两个英雄通常会影响整个团队的输出能力。下面小编就来教大家怎么玩好所谓的双C,在全场爆炸输出轻松赢下比赛。

中路Carry

当前版本的中路大部分是被法师所承包,随着6.9法师巨改以及对部分AD刺客的削弱,法师的崛起打破了之前的刺客联盟。但话也不能说这么绝对,只能说不同英雄有不同的任务罢了。总之都是中路英雄,我们从三个角度来看这个特殊的位置。

对于中路英雄来说,对线无疑是两种,要么火拼,要么补刀发育。因此针对不同的打法也就涌现出了不同的英雄。

这类英雄大部分就是之前流行的刺客英雄。他们的核心任务并不是所谓的补刀发育,相反他们需要抑制敌方的发育,使得他们出装的速度变慢,从而反向加强自己的对线能力。这类英雄的特点就是技能伤害高,速度快。我们就以妖姬来举个例子,她不使用技能的话补刀存在一些难度,你需要计算好弹道速度和时间,以及小兵的血量。而她要做的就是消耗,到三级后妖姬利用QW在一秒内就瞬间能打掉1/3甚至一半的血量,甚至在你看到她Q抬手的时候就要迅速作出反应,不然就会被消耗。到

了六级学大招后她进入一个强势期,在对线(不考虑打野)有很强的单杀能力。因此这类刺客能够迅速从线上获得优势。这类英雄在所有中单中受欢迎度非常之高,选择率前5的英雄大部分都是刺客英雄,在前期瞬间的爆发来杀戮敌方能够给你快感。

中单英雄登场率排行榜TOP5

这类英雄也不是说像发条这种完全没有办法反制,而是他们技能释放有一定前摇或者技能非指向性比较高,不能像刺客那样有效直接迅速消耗血量,并且技能扔空对自己也很伤。因此在线上他们的核心任务就是安心补刀,如果敌方不来搞事的话就不要刻意去找事情。当然如果是那些有极高技能爆发的英雄也可以试着利用技能去消耗,但是不建议追着打。消耗够了就行了,典型的就是布兰德,辛德拉这类英雄,爆发很高,但是技能命中率要求比较高。他们还是以线上做好视野不断刷线为主。

并且这类发育型法师大部分都没有位移,因此在用技能消耗的时候还会面临一个推线的问题,综上所述这类法师适合前期稳定刷线发育。当然这只是我的建议,如果你是那种特别刚的召唤师也自然可以打暴力一点,但是还是要注重生存。并且这类发育型法师在发育起来后作用远比刺客大,刺客大部分都是单体伤害,而他们是直接AOE伤害,换句话说,前20分钟怂成狗 后20分钟咸鱼翻身爆炸输出。因此他们在总体胜率中还是排名很靠前的

中单英雄胜率TOP5

在当前版本中除了线上的优势以外,支援的作用变得尤其重要。对于一些下路的组合来说,如果支援一次就是2V4甚至2V5,很容易找到突破口打出优势从而一起发育。在线上兵线还好的情况下,多看小地图一旦发现敌方某个地方出现漏洞直接传送过去支援,你的先手意识越强,支援的成功性也就越高。尤其是当等到敌方意识过来的时候这一路的队友已经被击杀,这样就能直接创造出优势。相反如果你反应太慢,敌方TP过去了你还在刷线,那不好意思,那一路的队友很有可能质问“MID你在干嘛?还在刷线”支援类型有很多,效果也有所不同。

支援的话最有效的就是利用技能了,相比于慢慢跑过去来说这种支援方式速度更快。典型的支援技能有卡牌的R,潘森的R,以及龙王的E这些,支援技能也是分优先级的。像卡牌这种几乎可以瞬间传送的优先级更高,相反潘森,龙王这类需要一定时间才能达到目标点的优先级则比较低。不是网上有句谚语吗,“日防夜防,卡牌难防”,开启黄牌后几乎无CD的传送使得他几乎不给敌方反应机会,等你看到他的时候你已经被晕眩了。尽管优先级不一样,但是目的还是一样的,尽快到线上去支援队友。

直接走到线上

相比于第一种来说,这种肯定速度慢,一个是“飞”,另外一个是走。并且直接走到线上最直接的就是线上长时间miss,因此这种支援方法效果会比较差。不过也有一种很脏的,就是表面上是清完一波线准备回城,实际上在回城后直接走到那边,让别人下意识以为“他不在”,利用三角草丛的视野死角达到一个隐蔽支援的效果。并且通常来说就算走到那边,还是要利用一定的突进技能切入战场(比如说猴子的E,狐狸的R以及妖姬的W以及R复制的W)。也就是说这类英雄一旦走到线上了就能直接过来打一套爆发,一个是迅速传送到目标点,另外一个是慢慢走过去,但是迅速切入战场。

我们把团战分成三个阶段,前期小规模团战,中期团战以及后期团战。

前期小规模团战:刺客舞台,法师吃草

前面提到,法师在前期还是以刷线为主,除非是类似火男这种团战稳定爆发的英雄,否则还是要在躲在后面猥琐输出。而在前期的团战中是刺客的舞台,到了六级后刺客都进入一个核心爆发期,而在前期小规模团战中前排是无法把你隔开的,因此对于男刀,劫这类刺客来说前期只要爆发了小规模团战,核心目标就是找ADC或者AP的麻烦,其他的英雄爱管不管,他们技能速度快伤害高,对于脆皮的英雄来说几乎就是噩梦。因此在前期小规模团战中刺客优先级更高,而法师的伤害并不能得到很好的体现。

中期团战:法师逐渐上位,刺客威胁降低

到了中期,大概法师三件套出来的时候就是他们的表现时机了,这个时候几乎所有法师都有一套技能把你打残的能力。这个时候如果爆发团战,法师的装备已经大致成型,可以直接造成大量AOE伤害以及控制,尤其是乌鸦又能扛又有伤害的英雄,简直就是一个bug。而此时刺客会很难受,中期的团战辅助不可能站着没事,在你切入的瞬间如果选一些控制能力极强的英雄能够抑制你的输出(尤其是璐璐这种保护极强的辅助),不过输出还是在的,因此只要你不被控制住照样能造成毁灭性的伤害,但这也在你不被控制住的情况下。所以到了中期,法师的地位逐渐提升,刺客的输出环境逐步下降。

后期团战:法师全面提升,刺客地位卑微

后期是刺客最不想看到的,到了后期大家装备都成型了,自然会选择一两件防御装来克制你,比如说对于法师,就直接出沙漏,对于ADC来说血手水银刀是克制AP刺客的 一把好手。如果说中期刺客还是伤害爆炸,但是难输出的话,到了后期刺客就变成伤害被削弱,输出环境也被削弱。因此这个时候除非有特别良好的切入环境,否则刺客的处境都会很尴尬。而到了后期,法师装备完全成型,这个时候到达他们输出的高峰(所谓的后20分钟瞬间爆炸),巨额的AOE伤害以及控制使得他们对敌方无论是前排还是后排威胁都特别大(典型的就看这阵子崛起的维克托,装备成型后一个E就是1000+的伤害),不过还是那句话,法师没位移,输出环境急需保证,只要让他们找到机会就能一波瞬间爆发带你走。

总结:中单法师,线上较差,团战强势。中单刺客,线上强势,中后期团战明显乏力。

ADCarry

进入S6后ADC没有之前那么统治性的节奏掌控权了,不过对于发育良好的ADC来说在队友保护下依然能在团战中输出毁灭性的伤害,ADC的分类不一样,大家的任务也不一样。ADC没有中单这么闲到处跑,我们就从两个点说,对线和团战

对线:由于存在辅助的关系,对线存在明显的强势英雄和弱势英雄,而这就决定了你的选择以及玩法。

极其强势的ADC

如果说对线就很强势,可以分成两类,一个是瞬间爆发直接消耗,另外一个是射程很远平A慢慢消耗。如果说瞬间爆发的话你一定会想到当前版本一个BUG级的ADC,卢锡安,对线期EAQA连招直接消耗半血,一个大招再直接收割一些没位移的ADC。这类ADC的特点有两个,第一个技能输出高,第二个有位移。技能输出能够直接对敌方火力压制消耗他们的血线,这点不用说。不过是否有位移也是一个很重要的决定因素,如果你对面的辅助是风女这类进攻性不是很强的辅助,那问题还不大。但是如果他们是锤石,机器人这类钩子型,没有位移就会成为你的致命伤。

最典型的就是烬,技能伤害极高,被动瞬间斩杀,但是他死就死在没位移,一旦没交闪被勾到后一套连续控制就是必死无疑。因此符合这两点的我们都可以说是线上绝对强势的ADC,从线上的压制来获得经济和装备的优势来带节奏是这类英雄的特点,因此他们的出场率都很高,而对于卢锡安这个BUG英雄来说由于两件套无解的伤害,他的胜率也荣升第一。还有就是特殊的手长英雄,最典型的就是这个版本相当强势的女警,650的射程点到你不敢出塔,踩到架子一下几百血,虽然她也面临着主动性较差的问题,但是能够有效压制一些短手的ADC,比如VN,老鼠这种(甚至是卢锡安)。

最高登场率ADCtop5

线上能力较差的ADC

这类ADC和前面恰恰相反,他们完全没有什么爆发手段,并且射程也比较短。因此他们又不能做到有效上前消耗, 硬刚的话自己会损失大量血量被反杀。典型的就是VN,但是也没有所谓的绝对弱势,VN在面临卢锡安这种瞬间爆发时很头疼,但是她特别克制那些靠平A的英雄,在同类型的ADC中等级非常高,出了破败后RQ吸一口三下打出来直接秒。但是线上,面对女警,卢锡安这种要么手长要么爆发高的英雄,只要你碰不到他们或者伤害比不上他们的话,跟他们换血都不是很值得。

所谓的线上弱势都是有一个时间段的,就算VN弱,破败出来后照样能刚,就算老鼠弱,Q隐身开大远处射照样很强势,所以我这里想说的是在三级前特别弱势的英雄,VN属于一个很特殊的类型,你说她弱,确实 很脆 只能靠平A,但是她幽梦破败出来了照样击杀卢锡安。寒冰线上很弱,但是六级后大招先手也非常恐怖,因此没有绝对的弱势,只有相比于其他英雄来说某方面的不足。

团战分为前中期团战和后期团战

前中期如果要爆发小规模团战的话,卢锡安这种爆发特别高的AD优先级是很高的,击杀快的特点使得他能攻能退。在前期团战中还是有非常高的主动性的,尤其是在中期幽梦黑切出来后,大幅的移速加成使得他成为一个极其灵活的ADC,一套技能的伤害可以秒杀大部分的ADC。我们可以大致用这么一句话来说:在前中期,伤害高输出快的英雄优先级较高,而那些需要靠平A输出的英雄会受到射程以及攻击速度的限制,导致损失大量伤害。尤其是在面临莫甘娜这种英雄,你有位移的话可以直接突脸输出,没位移的话只能被定住看着周围的队友一个个被击杀而无法反击。

到了后期团战,卢锡安最大的问题就是手短打不到人,只有500的射程,就算伤害再高也没什么用,因为你打不到人。而这个时候那些射程高,团战收益伤害高的英雄就瞬间崛起了。比如说老鼠,开大以后800多的射程,在后期成型后基本三下点死卢锡安,利用隐身偷偷接近目标防不慎防,在团战中队友的保护下开大输出大量伤害,再利用飓风把伤害溅射到周围目标下,造成巨额的团战输出。与他类似的还有轮子妈,金克斯这类英雄,他们技能能够使他们拥有一定溅射伤害,除了轮子妈以外(轮子利用W的溅射效果)其他英雄超长的射程也使得他们能在安全的距离输出成吨的伤害。

后期的话寒冰的优先级也很高,她拥有主动权:对于那些没有水银或者团队辅助没有坩埚无法解控的英雄来说,只要后期被艾希大招射中超长的晕眩就能让你们瞬间变成4V5,更何况艾希在成装后Q技能持续伤害能打出3000多,没错就是3000多!没有什么ADC能够比得过她的持续输出(仅仅是持续输出!VN这种一下七八百血的就不说了)。不过ADC还是围绕着一个老生常谈的问题,你的输出环境,短手AD没输出环境,长手AD没位移,因此到了后期最稳定的输出是打4保1,以ADC为核心的团队阵容。

总结:短手AD(卢锡安,烬)伤害高,团战输出差。长手AD前期较弱,装备成型后团战能力极强,输出成吨的持续输出。

19游戏网整理报道

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