你有没有觉得《钢铁雄心4》的初始设定太过苛刻?如果你认为是的话,那么可以了解下玩家分享的《钢铁雄心4》开局修改数据大全,有大神可以用下面的数据来弄。
第一批数据:
对于修改开局变量来获得优势的代码如下:
找到游戏目录下 \common\static_modifiers.txt 测试时是用notepad win7自带文本编辑器编辑的
找到下方“diff_hard_player” 标签 修改里面的内容
diff_hard_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 1.0 #was0.2
research_time_factor = -0.50 #was 0.10 科技时间缩短 - 建议-0.8 ,太快也没意思
political_power_factor = 5.0 #was 0.25 政治点数获取加成 5.0代表 500% 5倍速度, 没有测试10倍以上结果,觉得5.0已经夸张了
land_reinforce_rate = 0.5 #底面支援获得率 未经实战测试,鼠标移到相关指标提示
unity_factor = 0.25 #相当于HOI3的国家凝聚力
experience_gain_army = 0.50 #海军、空军、陆军经验 每天自动获得 0.5代表0.5点 可调高
experience_gain_air = 0.50
organisation_gain_army = 0.50
}
来自52pcgame玩家“raynhule”
第二批数据:
确定能用的只有 Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt 文件下
production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 #工业生产最大效率20%
research_time_factor = -0.1 #研究时间-10%
political_power_factor = 0.25 #政治力量加成 25%
army_speed_factor = 1 #陆军速度加成 100%
army_attack_factor = 0.5 #陆军战斗加成 50%
air_attack_factor = 0.5 #空军战斗加成 50%
occupation_cost = -0.5 #占领时间 -50%
construction_speed = 建设速度(造工厂基建的速度)
line_change_production_efficiency_factor = 换生产线保留效率
production_factory_efficiency_gain_factor = 生产线效率增长
industrial_capacity_factory = 工厂输出
local_resources_factor = 资源
来自钢铁雄心4贴吧玩家“313961100”和“crazyboylikeme”。
19游戏网整理报道