在少女前线中想要使用好SMG首先得了解它的血量与闪避情况,下面就给大家详细介绍下关于SMG的血量与闪避,希望以下内容能够帮助大家更好的了解SMG。
一,SMG实力排名:(此排名没有考虑满级技能对实力的修正,加上后排名多半会有变化)
第一档次:汤姆森
第二档次:UMP9,VECTOR,司登,
第三档次:MP5,蝎式,伯莱塔38型(2星),M3(2星)
以上都是值得练的SMG。
最脆弱的SMG:FMG-9,PP-2000
二,关于SMG的血量与闪避:
修正之前的结论,自身闪避越高,闪避光环的效果越好,敌人命中相对于自身闪避越低,肉度提升越多。
另外,对于同一个SMG,闪避光环的效果与肉度提升成线性关系。但即使是这样,选择SMG的时候,还是血量为王。原因在于目前已有的SMG主要是3种: 高闪避低血量,中闪避中血量,低闪避高血量。那些高闪避的SMG带来的更多肉度的提升不足弥补自己血量上的劣势,就算是加了闪避光环也是一样。因为肉度提 升的百分比最终还是要乘上自己的血量的,按目前公式的计算结果,闪T的实际血量都落在了后面(实际血量=面板血量/敌命中率)。
三,命中光环对输出的提升:
随着人物命中的提高,命中光环对输出的加成会迅速衰减,提升当己方命中远低于敌方闪避时,命中光环能发挥最大的效能。
典型的例子为VECTOR打BOSS,一个60%的命中光环能提升40%的输出。
典型的反面例子为WA2000打杂兵,一个50%的命中光环仅能提升7%的输出。
面对闪避40的杂兵:
各种命中光环对SMG输出的提升大概在20%-30%左右,
对MG输出的提升大概在15%-20%左右,
对AR输出的提升大概在8%-13%左右,
对RF输出的提升大概在5%-9%左右,
面对闪避70的BOSS:
各种命中光环对SMG输出的提升大概在25%-40%左右,
对MG输出的提升大概在18%-28%左右,
对AR输出的提升大概在13%-20%左右,
对RF输出的提升大概在9%-15%左右。
本文分析全部建立在满级数据的基础上,来源为贴吧精品贴与官方微博。
本文的分析参考了此贴的思路:http://tieba.baidu.com/p/4573396512
敌人的命中被统一假定为:敌SMG=10,MG=20,AR=40,RF=70,BOSS=70或100。
敌人的闪避被统一假定为:小怪=40,BOSS=70。
运用的唯一公式为:命中率=2*命中/(2*命中+闪避)。
不同SMG的真正实力通过实际血量来直接比较,实际血量=面板血量/敌命中率。
闪T主要是通过更加有效的降低敌人命中率来提高实际血量,在这个分子与分母的较量中,我们可以看到,闪T全面落败。
输了开头,就算享受更高闪避光环的加成,也还是没有追赶回来。举一个例子做对照,面对40命中的敌人,闪避最高的FMG-9,需要再加一个40%的闪避光环,才和不加光环的汤姆森是同样的肉度。
从图中我们可以看到,换算成等效血量以后,面对各种兵种和BOSS,汤姆森都具有压倒性的实力。尤其是面对高命中的BOSS,汤姆森的肉度完全甩了其他所有SMG一个档次。
汤姆森本身的闪避非常低,吃了闪避光环后成长最慢,但是有血量的基数在,依然还是最强的级别。如果硬要拿没有光环的汤姆森和有光环的其他SMG相比,在 面对命中40以上敌人的时候,汤姆森都能混到一个平均偏上的水平。除了打字机,另外三个出类拔萃的SMG就是超V,UMP9和司登了。
司登是当之无愧的非洲战神,技能和光环我个人认为一般,但是肉度绝对是无可争议的优秀,所以我把她归为第二档次的末端。而蝎子作为闪T,额外的肉度百分比提升并没有弥补血量的劣势,在面对高命中的敌人时开始力不从心,但仍然值得一练。
接下来就是MP5了,说实话,如果单纯只看数据上的肉度,MP5是不配做一线的,比平均值还差点,但MP5有相当优秀的技能和光环,考虑到后期技能满级后的强大,以及相当容易大建出N个来,她作为一线主力还是问题不大的。
2星狗粮伯莱塔38型,因为高血量的优势,就算闪避最低,实际的肉度也高于了平均水平,而且技能还是很实用的闪光弹,考虑到是2星,也算是战神了,缺核心缺SMG的指挥官可以考虑练她。
还有一个没怎么被大家关注的2星狗粮在数据里面也很强势,那就是M3,肉度超过SMG的平均值。第一部分SMG人物分析完。
打字机几乎是全方位最强的存在,有人物有核心的指挥官请一定不要犹豫。
闪避与命中光环的分析
作图前的推导过程如下:
这个图是4级升5级技能的效果,8级技能我猜是300%,80%触发率
关于SMG的的血量与闪避情况就给大家介绍到这里了,小编在这里祝大家玩的愉快。
19游戏网整理报道
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