群众:头哥头哥,可能这么问有些冒犯:你从守望身上学到了什么吗?(既然你提过守望让你有点分心)
头哥:太多让人喜欢的点了。全场最佳镜头,简洁的游戏设计。太多好东西了。一款卓越的产品。
群众:头哥头哥,你关心过新玩家对快速匹配的第一印象么?
头哥:据我们观察的新玩家来说,快速的体验都还不错。当然也有可能是假象。
群众:头哥头哥,说出来您可能不信。虽然我打了4千场,但是从第一次接触快速我就恨死它了。
头哥:明白。确实有些人不适应快速。
群众:头哥头哥,关于暴雪应该再次推广风暴的帖子,我觉得说的还不错。我希望听到你们的反馈。
头哥:感谢链接。对于市场推广,我无法做出评论,但是我听到这些建议了。
群众:头哥头哥,有想法做下比赛众筹么?风暴需要这个。我很好奇,这种事情你一个人无法拍板么?
头哥:不行,这种复杂的决策牵扯到很多人。我们听见你的反馈了。
群众:头哥头哥,等等,还有个问题:魔兽3的战网锦标赛怎么了?现在想想,你们似乎把这项技术遗忘了。
头哥:星际2在虚空之遗版本就用上了锦标赛系统。
群众:头哥头哥,希望在Gamescom听到一些风暴的新消息,除了比赛,风暴需要一剂强心剂。
头哥:我们在Gamescom肯定会有一些好东西发布的。
群众:头哥头哥,只差1,2比赛数据么..那么如果有人上传了全部的比赛数据,是不是此人在Hotslog上的MMR就是准确的?
头哥:不是的。如果你的对手没有上传全部数据,那么他们的MMR就不会准,由此你的MMR计算也会出错。
群众:头哥头哥,所有人都说守望害死了风暴,告诉我这不是真的。
头哥:这不是真的。很多人两个都玩,也有很多人只玩风暴。
群众:头哥头哥,只有300多场的定级选手为什么也能拿皇冠?这是bug么?
头哥:不确定。可能是。但是现在的系统理论上是有可能给定级选手皇冠的。
群众:头哥头哥,非排位征召,只要你敢做,我就敢玩。
头哥:我们正在做。
群众:头哥头哥,守望团队在做他们的排位系统,他们有到你这取点经么?
头哥:是的,关于排位系统,我们和守望,炉石,魔兽,星际团队一起讨论。
群众:头哥头哥,再说下关于再推广的问题,大部分评论都是关于这些日子来风暴的变化(英雄,地图,排位等等),你对此有什么看法?
头哥:确实团队在这一年做了很多工作。我们会讨论如何把这些进步传达给更多的人。
群众:头哥头哥,我记不太清了,但是你们想过给风暴加入最佳镜头么?
头哥:最佳镜头很棒,或许会启发一些极好的灵感。
群众:头哥头哥,排位系统会考虑玩家精通的英雄/角色数量么?
头哥:并不会。
群众:头哥头哥,既然你们会一起讨论,那么你仍然还和星际那边有牵扯么?
头哥:只有在很有限的范围内。
群众:头哥头哥,麦迪文看上去很像塔萨达,但是定位却是专业。能说明一下么?
头哥:他很怪。确实有很多辅助的特性,但是并不完全是一个辅助。我是这样认为的...
群众:头哥头哥,我很担心,由于缺少排名分数的刺激,玩家在非排位征召里面会不认真玩,而导致这个模式完全没用。
头哥:我还担心大家情愿玩排名模式也不玩非排位征召。我们姑且先试试,然后看情况。
群众:头哥头哥,“对于之前在联赛中不活跃的玩家,新的联赛将使用快速的MMR分数”。可以说明一下“不活跃”的定义么?
头哥:不活跃 = 完全没有打过英雄联赛。
群众:头哥头哥,对于非排位征召,秒退有什么惩罚么?应该会有吧?
头哥:逃亡者标记。禁止使用其他模式,必须打快速来解除。
群众:头哥头哥,星际和风暴是一个团队?一个团队做两个游戏?
头哥:不是的,两个。一个游戏一个团队。
群众:头哥头哥,有计划加入部落系统么?我很希望可以在游戏内召集好友来组队。
头哥:是的,有计划,没有确切日期。我也非常非常想要这个功能。
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