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mr魔法英雄大地图进攻与防守

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-06-02

1.在友军附近

2.卡时间卡得准,平时调好闹钟,其实也不需要一直盯着游戏看。差不多就切回来就好了。

矿脉阵型:

1.不要绕着矿,尽量挤在一起,最好12~14个人一个组(这个后面会讲到)。

优势:可以很好的组织集结和秒杀对手,且支援快,不容易被打散。即使不幸被打飞几个,阵型还是挤在一起的。到时候再一次组织回来就比较方便。

劣势:容易被敌方占领矿点。

2.陷阱,大家可以8个人围住一圈,中间留一个位置。13个人留2个位置,像“日”

优势:在我方很活跃的情况下,敢飞进来就是找死,送资源。假如敌方传到下方的位置,上方的5个人集结,然后13个人就直接秒了进来的人。

劣势:必须活跃,不活跃也要收到消息有关的就上线。不然被开了个口就很麻烦。

进攻:用第一种阵型,不过比较强的3~4个要直接传到敌方最强的人身边。(也就是至少20个人才抢矿,之后其他矿需要再把多余的人拉去其他矿)这3~4个人是重点。后面在秒人篇会说到。

偷袭:国内晚上服务器刷新前1小时集合每3个人一组,1强2弱一组,打飞2个比较弱的人!,13次进攻能直接打飞一个人。(前1天不要用任何攻击次数)也就是18人就能至少打飞12人。偷袭以快速打飞为主,所以不要集结,直接挑敌方软柿子捏。己方比较强的开门,比较弱的就只出一队打10次(一次进攻最多8%)看到差1次就不要挣进攻了。省下来的进攻帮助盟友也可以。

然后服务器一刷新我们就等他们进攻。他们一进攻我们就以防守为主。如果敌方最强的想开我们的门,己方靠近的较强的就直接打敌方最强的。

秒人:平时配合吧,也不一定要一次就秒掉对面,实在不够人,7~8个人,就分2次每次50%+就ok了

备注:进攻跟不上开门队就适当的用加速飞船跟上。到达时间快过开门集结或对面有人防守的话就撤回军队吧。尽量不撞墙(快于强进攻的自杀行为),其实打到最后就是比泉水多。谁防得住就赢。重点是有泉水才能站住脚。(所以建议国王和草药互相点)

1.防守也要卡时间,消耗敌方泉水才是关键。

2.平时习惯空城,互相协防才是关键。不防守集结,有事微信说话。

3.被打不用急,只要不见底死不开免战。

4.敌方出2~3队兵打自己, 如果双方竞技场排名差不多,不防他第1队,只防2,3队这样你1队可以挡他后面2队~3队,消耗敌方泉水才是关键。反正被打1次的话一下就修回来了,对方死1~2队可能就要花1/3 至1/2泉水来回复。这可不是1,2小时能恢复。

5.同理协防也是一样,卡好时间点协防也是很有用。比如对面也会秒人,只要己方的协防比对面的集结晚1~2秒,你1队可能能挡死对面大部分跟集结的“小弟”。

6.被集结的人直接空城,就算你3队挡得住他1队集结,那也没必要,因为你回了3队血可能就没泉水了。

还有一种方法就是只放一队在城墙,然后那队去打。自己卡时间让矿里的第一队回程,这样就可以刚好卡到敌方集结的时间,从而刚好主队可以miss掉对面的集结,而且可以挡住对面后续的进攻。(因为你很有可能会不够时间把你的队伍切回城墙上,导致后续敌方的成功攻城。而且在别人想秒你的情况下你那片区域都会变得非常卡,就算是你有足够时间也卡到不能切换队伍).

7.被集结的人如果有人打算协防就主动空城吧。注意空城不代表什么事都不用做,如果己方协防单位血量已经很低就主动撤回吧,如果敌方集结也让协防的彻回吧。

1.无强敌(只我方有办法开门)

2.敌方如果集结的话,直接大家不用集结秒人。强的自己卡秒数开门。

有强敌

如果集结时间,5分钟以内的话以防守为主,不防集结,挡后面跟的人。

如果集结时间,大于5分钟。我们就集结5分钟秒了对面集结的人。如果对面最强的去增援,我们3~4个比较强的就可以出动去直接打那个最强的。支援进攻城里英雄都会减30%输出。

矿脉部分

(1)矿脉挑选

以独角兽国为例子。假如公会发展是厚积薄发,建议7号矿脉,之后顺势占领5号、6号矿脉。等时机成熟占领27号矿脉。而公会发展是以世界前列为目标,我建议第一个矿脉是8号矿脉。8号矿脉位于国家中间位置,临近24号2级矿脉。在此不建议公会直接越级先跑2级矿脉蹲点等矿脉解锁,假如国家内有其他更强大公会升级速度比你快的,可以先一步解锁矿脉,占领矿脉后直接矿脉迁移,然后清扫人员,提前占领毫无意义。由于32号3级矿脉是最近的3级矿脉,所以要提前做准备。占领27号24号这两个2级矿脉,视自身实力选择放弃8号矿脉,矿脉可以卖给合作公会,帮助协防。因为27号矿脉位于中立区,所以野怪资源更好,所以27号重要性比24号更重要。最后是占领32号矿脉。假如占领2个3级矿脉,个人建议30号矿脉(31号矿脉对角,大地图的东北方)。因为其实32号距离31号矿脉和30号矿脉距离一样。但是31号也是独角兽的边上中立区,假设公会与本国公会有敌对公会,对方很方便在中间区域随时2头攻击,占据主动权。而在30号矿脉较远,本国敌对公会只能远程攻击32号矿脉。当然,精准直接飞矿脉抢那其实哪里都一样。

以上只是简单推荐,具体还需要依据各国公会实力关系改变策略。

(2)抢矿脉

抢套路比较简单。核心战力精准飞行到目标矿脉最贴近地区,快速出队伍进攻,一般2波甚至1波解决矿脉,占领成功。成功只有矿脉会有24小时的无敌时间,期间无法被其他联盟进攻。

1.需要长期占领,那么在这24小时内,你可以开免战等待队友矿脉迁移,用上面写的偷袭的方法,分配目标后快速打飞敌人。之后用支援方法抵御进攻。

2.不需要占领。看目标公会反应,如果没有动静可以在一波侦查掠夺后飞走。安全起见建议随机飞走。

(3)矿脉防守

一般建议12~15人防御。挤一起或者“日”阵容。每人留二队阵容在矿脉内,游戏下线可以增派三队进去矿脉支援。

有公会合作的可以通过互换公会矿脉达到保持矿脉免战,这样守矿压力就很小了,可以抽出时间直接大军压境。

联盟战6分靠实力3分靠策略,1分看运气。

队伍数量不代表战斗力。请联盟长老关注分路内壕的位置。

阵容其实不外乎3种,类似石头剪子布,相互克制。

1.平均战力3路。一般是绝对碾压使用的策略。基本不会出误差,操作执行简单。

2.平均战力2路,劣势1路。一般是比较通用的策略。执行度要求不高,容易长老安排调动分路。是最多公会使用的策略。

3.重点战力1路,次要战力1路,放空1路。一般是劣势时候的策略。执行度要求高,在面对高战力公会的唯一可赢策略。

第二种分路是最常见,也最稳定策略。但是预知战力劣势情况下,还是可以靠运气和第三种分路,卖一路,集结战力赢一路,靠运气用劣势路对第二阵容的劣势路碰运气拼赢。用数字表示的话,假设是100:65。45<50,45>0,10<15。1:2,赢。

但是遇到别人是3路均等,这策略是输的。

好了,以上就是19游戏网小鹿为各位玩家提供的“MR魔法英雄大地图进攻与防守攻略”,希望可以帮到各位玩家。

19游戏网整理报道

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