亲爱的召唤师:我们在旧版统治战场的基础上大刀阔斧,将其改头换面。起初这个模式被设定成长期、以互动体验为依归的永久队列,而现在我们把它改造成短期的游戏体验,更适合加入到轮换队列里。虽然与最初的统治战场不尽相同,但仍然保留了统治战场中标志性的“夺塔和占领”的玩法精髓,不过我们重锤打造了更多新元素!一起来看看新加入的内容吧。
地图变更
我们移除了底部的两座塔,现在全地图总计有3个据点。让两名玩家单挑,而剩下的人在地图上进行4V4战斗的打法已经不合时宜了。我们把地图底部墙后的缺口堵住了,如果玩家靠近这两个点,会被类似泉水里的激光击倒。这意味着双方队伍一般来说都会拥有至少1个据点以刷新小兵。新的地图布局如下所示:
风暴祭坛
中间的风暴符文被一个祭坛取代,玩家占领后可获得临时的战斗增益效果。风暴光轮增益带有3层充能,让玩家在使用任何法术或攻击时造成基于对方4/5/6%最大生命值的真实伤害。占领祭坛后,所有友方队伍成员在战斗中会每4秒获得一层风暴光轮充能。极其适合突破敌人重围,把牢守在据点内的敌人连根拔起。
超级小兵遗迹
在地图底部两个据点附近,会有两个超级小兵遗迹,双方队伍各有一个。占领敌方队伍的超级小兵遗迹,己方的下波小兵中会召唤一只超级小兵。这些小兵可不是闹着玩的。超级小兵的占领速度比任何单一英雄都快,能输出大量伤害,并且极其抗揍。
如果成功偷掉对方遗迹会非常过瘾,但防守队伍也不用太着急抢回遗迹。因为这些超级小兵遗迹在被占领的一段短时间后重置。
饰品改动
所有玩家都将配备远见改造,提供小范围的视野。水晶之痕的地图中有大量的草丛和脸探草丛的机会。这个饰品可以帮助玩家侦查超级小兵遗迹或为脆皮英雄提供保护。
小兵刷新和线路改动
过去的小兵在占领一个据点后就会消失,玩家花了大半天堆出一大波兵占领据点后,只能眼睁睁看着它们消失,这感觉非常糟糕。现在小兵只在地图底部的两个据点刷新,并且各自以顺时针或逆时针的方向围绕地图继续前进。他们占领一个据点后,会继续向下一个据点进发。这种拔河式的小兵刷新机制会让那些喜欢推兵线和占领据点的玩家更为满足。
和其他所有轮换的游戏模式一样,我们对英雄熟练度也进行了专门的调整,让玩家可以从该模式中也赢取点数。
在接下来的几个月内,我们会在轮换模式队列上尝试不同的东西。比如我们可能会根据不同游戏模式的受欢迎程度将其上线时间延长、也可能会对轮换模式的节奏进行改动,或者是决定什么游戏模式该上线。我们也非常期待你们的意见和反馈,请随时告知我们你们的想法。祝好运,玩得开心!
19游戏网整理报道