群众:头哥,我们能在风暴英雄中获得一些购买守望先锋的奖励吗?
头哥:守望起源版不是赠送了许多跨游戏的奖励嘛?(随后,头哥贴出了守望购买地址)
群众:头哥,许多人都抱怨当前风暴中的辅助仅仅是功能单一的移动奶瓶,有计划改变这一现状吗?
头哥:我们一定会制作出一些具有更多功能的辅助。谢谢反馈。
群众:头哥,自从上次更新后,我单排联赛时几乎每盘都在五楼。这是个bug还是我比较背?
头哥:我赶脚主要还是你运气不好,但是我们会留意这一块可能出现的bug。
群众:头哥,这样的情况是系统刻意为之的还是随机的?我们赢了比赛但每次按TAB心里仍赶脚怕怕的。(贴图中该群众和3名禁言玩家排在了一个队伍里)
头哥:随机的。我们现在并没有刻意要将禁言玩家匹配在一块。
群众:头哥,你觉得是否需要重新审视当前团队联赛奖励的设计?团队联赛奖励获取方式过于简单,这会导致玩个人联赛的玩家减少许多的。
头哥:当我们为联赛添加赛季奖励后,排队参与团队联赛游戏的人多了不少。我坚持认为团队联赛是风暴最好玩的地方。
群众:头哥,为什么你们之前发布的许多内容永远只是coming soon,现在那些空头支票都转变成了玩家的不满。
头哥:抱歉,我们只是想把我们的工作内容更加透明化的告知玩家。对于竞技场模式我们的确公布的太早了。
群众:头哥,我们需要内置语音!!看看隔壁守望做的,语音交流是剁么的重要。
头哥:了解。
群众:头哥,克罗米的邪能皮肤有BUG:你选择了它,但游戏开始时变为了默认皮肤。
头哥:我很抱歉。
群众:头哥,为什么游戏结束后的积分加/减不把玩家在该局游戏中的表现计入考量,而仅仅只是赢了加分输了扣分?
头哥:我们团队有关注这件事情,但是处理起来并不容易。
群众:头哥,鬼灵矿是否会回来呢?
头哥:是的,对于这张地图,团队有许多修改的建议,我们正在讨论。
群众:头哥,暴雪嘉年华上提到的竞技场何时到来?
头哥:团队正在这方面努力,但没有确切日期,抱歉。
群众:头哥,你们是否担心过多的游戏模式会将玩家分流?
头哥:我们的确很担心这件事情,我们对于非排位的征召模式也不太确定,但我们会尝试一下。
群众:头哥,你们最近是否都把精力放在制作一个新的守望先锋英雄。我们当前需要的是更多的辅助啊!
头哥:我们推出的英雄是来自于暴雪各个游戏的,而不局限于守望先锋。但这些都没有确切的日期。推出新英雄真不是一件容易的事。
群众:头哥,无法直接看到我在赛季中获得的最高级别,让我对于能否获得赛季奖励十分困惑,是否考虑在什么地方直接显示给玩家?
头哥:很抱歉我们没法直接告诉玩家。
群众:头哥,我心生一计!能否给季前赛达到rank1的玩家一个15~30天的强化剂奖励?
头哥:我们对于当前奖励的设定十分满意,也许以后的赛季中会添加类似的奖励。
群众:头哥,最近会出一些守望先锋的英雄吗?
头哥:我在守望里玩狂鼠玩的停不下来了,但是我们近期并不会推出这个英雄。
群众:头哥,在英雄联赛中,能否添加一个仅允许单排的游戏模式?比起现在的英雄联赛,我打赌更多的玩家喜欢这种模式。
头哥:也许。我并不完全赞同,但是在这方面我曾经犯过错误。
群众:头哥,是否考虑让恐魔更加近似于一个惩罚者(炼狱圣坛机制)或者永恒战士(永恒战场机制),现在的恐魔园的机制太弱了。
头哥:对于恐魔园我们会做进一步讨论。
19游戏网整理报道