为玩家分享的是皇室战争中关于这款游戏的现在和未来,而且也说出了一些玩家的心声啊!希望能够兼顾竞技性和娱乐性,游戏毕竟是游戏,如果太累就少了一点娱乐性,多了一些负担,所以希望可以多多改善吧!
【原创作者:VeyziAo】
看了最近媒体和玩家对SUPERCELL的一些负面评论,探讨一下未来有没有可能有所改变。
竞技性和娱乐性
- 目前天梯想要取得更好成绩的方法,简单的来说就是一句话:充值会让你变得更强,当初我第一天开始玩CR,啥都不懂就是喜欢收集卡牌,充值了之后各种吊打对面,几小时就冲到了1200,相对来说竞技性就显得不足。
- 针对第一点再深入探讨一下就是目前的天梯环境跟传统的MOBA或者卡牌游戏不完全一样,不是技术好就能取得更好的成绩,如果你充值的够多或者你某一组卡牌玩的特别熟练,你就可以打到更多的杯数,这样就显得比较枯燥
- 一方面随着时间的推移,新用户数量增加的不像之前那么快,随之而来的都是一些已经玩了一两个月的“老用户”,而我猜测30~50%的老用户已经达到了A6~A8,对于游戏的新鲜感降低。
- 游戏新鲜感降低的原因1:目前乃至于之后很长一段时间,CR都只有一种玩法,就是匹配。 可能大家会说部落的友谊战算一种,但是除非你们是线下的好友或者线上约定好,不然你会发现你想友谊战的时候,根本找不到人。
- 游戏新鲜感降低的原因2:套路比较固定,普通玩家使用猪或者皇家巨人来进攻已经成为必然,所以多数玩家都会通过用防御塔拉仇恨来解牌,导致几乎每局游戏都 在做同样的一件事情。 同样也受限于每局只能使用8张卡牌来组成一套卡组有关,高端玩家都会通过算费和算牌来打,原因也是因为一共只有8张牌,所以计算难度并不算大。
- 游戏新鲜感降低的原因3:升级太过于艰难,无论是国王等级还是卡牌等级,如果你不充值购买宝箱,那升级真的是太艰难了。国王等级升级的方法就是卡牌升级和 部落捐献,卡牌升级需要你不断的去收集宝箱解锁,同时等到你收集到了足够的相同卡牌合成你还需要有足够庞大的金币去完成升级,而部落捐献的收益我可以说是 微乎其微应该不过分吧?
未来期望
- 每日任务的丰富性,首先既然是手游,每日任务就不能局限于皇冠收集,应该有更多的模式来提供更多的奖励,简单的列举几种。
* 使用限定的卡牌获得N场胜利,获取N张限定的卡牌奖励和金币奖励。
* 闯关模式,每天会有一个电脑AI的闯关模式,你必须使用同样的卡组来面对不同卡组的AI。
未来期望2
- 减少新卡牌的推出 / 增加现有卡牌的获取方式 / 增加新的奖励 / 推出新的竞技场
* 减少新卡牌的推出:一直出新卡,会大大减少现有玩家的积极性,为什么我就不多说了,相信大家都有同感。就算是氪金用户,也不可能一直氪金是吧,毕竟不是人人都是土豪,出这些新卡牌对于我们的意义不大。
* 增加现有卡牌的获取方式:现在获取的方式就是三种,充值开宝箱&每日任务皇冠&等时间解锁宝箱,除去花钱其他的方式都比较漫长,也就是说没有其他的每日任务打了皇冠就不想玩了,多打还怕掉杯。
* 增加新的奖励:目前传奇竞技场每2周都会有排名然后清空杯数,然而并没有任何奖励,我干嘛要打?
* 推出新的竞技场:例如2500为A8 、 3500为A9
未来期望3
针对休闲模式或者说是娱乐模式,我们是否可以这样设定:
国王塔等级和卡组的等级等同于比赛/友谊赛的等级,所有玩家相同,且每天(或者说是每周)有3张卡牌可以免费使用(仅在这个模式下,而且每位用户不 同。),这样玩家在休闲模式下可以体验到一些自己没有的卡牌,包括传奇。同时也可以帮助SUPERCELL刺激消费,因为只有你使用过,足够强大,才有足 够的理由去充值!
最后随意的吐槽一下,
最近的天梯环境真是恶劣,我大号在3800左右,自认为还是有一些操作和技巧的,然而小号8级有冰法,部分卡组1069的情况下,依然很难冲3000,9本的很多,甚至偶尔还有10本,等级压制的也很多,当然高手也好多。比之前我大号上传奇竞技场的时候困难了不少。
19游戏网整理报道
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