在剑侠情缘手游中英雄的附魔属性如何呢,每种技能所造成的伤害度是多少呢。下面小编就给大家详细介绍下关于游戏中的附魔情况,感兴趣的小伙伴们不妨过来看看。
1体质=20点生命
1敏捷=1点闪避(每4敏捷增加1点全抗)
1力量=1点攻击力
1灵巧=2点命中(每2灵巧增加1会心几率)
体质成长是指的是角色每升一级提升的体质点数(如图就是每升一级体质提升2点)
力量、灵巧成长如图同理。
敏捷成长同理。
金系抗性,指的是降低角色收到的金系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)。
水系抗性,指的是降低角色收到的水系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)。
木系抗性,指的是降低角色收到的木系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)。
火系抗性,指的是降低角色收到的火系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)。
土系抗性,指的是降低角色收到的土系伤害,抗性增加13点降低伤害1%(待考证)。
命中,指的是对他人角色能够造成实际伤害的概率,简单地说就是防止出现miss的概率,每20点提升1%(待考证)。
忽略闪避,和命中相辅相成,命中是相对于己方,忽略闪避有点类似穿透概率。
会心几率=暴击概率,每28点提升1%暴击概率。(待考证)
会心伤害=暴击伤害
抗会心几率,就是降低对方给予你暴击伤害的概率,如果数值为百分数,那么30的话就是百分之30,十次里面可以降低3次(待考证)。
会心免伤=暴击免伤,如果对方给你造成了1000点暴击伤害,按照如图免伤为19%,你实际伤害应为810。
吸取生命,就是对他人造成伤害自身回复一定比例生命,如图,百分之4,对他人造成1000点伤害,自身回复40点生命。
受伤一直到麻痹几率,都是指的是增加其触发的几率。
抗受伤到抗麻痹几率,都是指的是减少收到其相关负面状态的几率,每4点提升百分之1(待考证)。
受伤时间到麻痹时间,是指的是增强对他人不利状态的持续时间。反之抗受伤到麻痹,是在一段时间内免疫不利状态。
游戏的装备系统是这样划分武器品质等级的,游戏中装备的等级从低到高的颜色分别为:灰色,白色,绿色,蓝色,紫色,橙色六种颜色。
而现在已知的装备系统,还有普通,传承以及稀有的划分。
这里说明下,游戏中有一种武器是本命武器,那是同伴的本命武器,必须有相对应的同伴才能使用,使用以后武器有特效,会增加500攻击力,200战斗力
武器系统对应着武器强化系统,1到20级是使用白水晶强化,21到40级是使用绿水晶强化,41到60级是使用蓝水晶强化。
随着武器的强化等级提高,武器强化的成功率会从100%减少到50%
稀有武器升级武器星级,就是在武器附魔上最少有三个以上橙色附魔,会升级一星。
升级了四星武器会有光效。除此以外,武器可以镶嵌对应魂石,增加属性和总体战力。
武器附魔按照品质,分为五个等级,橙色,紫色,蓝色,绿色,白色。
装备除了家族锻炼房可以使用帮贡制造,还可以通过限时活动,副本掉落以及拍卖行摆摊获取。
以上就是小编给大家介绍的关于游戏中的附魔情况了,小编在这里祝大家玩的愉快。
19游戏网整理报道
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