《部落冲突》五月进行了更新,内容玩法与前有所不同,到底更新了什么内容?好不好玩呢?和19游戏网小编一起来看一下吧。
1、造兵界面:增加了移动兵种训练顺序功能,还是比较实用的,像我这样每次出门兵力不一定用完的人,回来后移动几个必备兵种到造兵界面最前面就可以了。
这个功能给它4分,差1分就是移动还不是很完美。
2、捐兵界面:增加了宝石捐兵,一个按钮打开。这个还是挺不错的,虽然大多数时候用不到,但为了防止误用宝石捐,SC设计了按一个键后才能打开宝石捐兵界面,挺人性的了。
给4分,差1分就是应该再增加一个自动到时间捐兵,比如我正在造的石头人还有3分钟,那么我按自动捐这个石头,到了这个时间就会自动捐出去,除非对方已经收不下了。
3、聊天窗口:这个窗口产生了180°的变化,一开始我也好不习惯,加之好像聊天的字体变大了,感觉内容多了好多,打字的时候字体更大,表情也大。
总体来说这个改变会随着时间的变化被慢慢接受,这个功能不予评分,和以前没啥变化,唯一好处就是增加捐兵键,算是很小部分便利提升。
4、友谊战:这个功能就要吐吐槽了。
其一,友谊战建立后,防守方要一直在线,一旦下线就自动取消了,我请问下,你要别人造兵打你,要先看你阵型吧,然后配兵吧,再思考一下进攻方向,最少得准备一个小时吧。你就让防守方呆呆的等着?现在都是打一波就下线的节奏。防守方呆在游戏里一个小时实在不人性化。
其二,进攻的兵力是无消耗,但是攻打之后不是以资源的方式返还,而是像没打过一样还给你。你这是要别人打了之后的兵力拿去抢钱麽?我造了22个武神你叫我去抢钱?真是太阳了犬了。
我能回本麽?再进一步说,我攻打后发现配兵不对,我很想再换个配兵打一次,那我必须先用光刚才的兵力。比如这次要3石头2狗战术。我去花掉22个武神的黑,造一波打了等下又去用这个配置抢钱,真是暴珍天物。
所以这个功能暂时给它1分,实在是太不便利了。
5、弹簧:可以升5级,16-19.这个真的仅仅是针对女武做出的一个变化,满级弹胖子还是3个,而屌丝,15个和19个没啥区别。一般情况下一个弹簧弹15个屌丝都是想多了,何况19个。所以2级和5级没啥区别,这个改变给3分,刚及格。
6、骷髅药水:之前测试的时候是最高15个骷髅,正式版本变了10个,砍掉了三分之一威力。还是开始我说的,SC已经不敢大幅改变一个兵种或者一种科技了,怕了。2分。
7、复制药水:满级4单位,35人口。不是装逼没人用你信不信,反正我信了。1分。
8、宝宝龙:从数据上看单兵使用比爸爸龙提升了50%以上伤害,血量同单位下略少,可以攻击空中和地面部队,这个属性等九本大量出了宝宝龙后,援军爸爸龙会被大量替代。这是这次更新还算不错的一个兵种,进攻端清边也有一定作用,这个给3.5分吧。
9、矿工:很多人觉得这个兵种是杀女王利器,清边完后潜行进中心完爆中心建筑。我只想说,如果把野猪改成没有攻击倾向,然后加100血,跳墙时无敌。你们原意改麽?反正我是不愿意。所以这个更新我给2分。
暂时就想到这么多,总体来说其实SC也不好做,改动的大点吧,都在骂它不平衡,改动的小吧,比如上个版本更新的巨石投手、比如这个版本更新的兵种法术,又都骂它更新的白痴兵种,游戏做到这年头已经很不容易了,每个兵种都有自己的特点,再加入一个有特色兵种都会有相当大的困难,药水还好,毕竟还少。
这种类即时战略类竞技游戏,兵种都不能无限加入的,从帝国时代到红警到魔兽争霸,资料片才会带入了新的兵种,但也不多。
像COC这样一两个月就更新一个版本带来新兵种法术也难为他们团队了,从设计到测试只有两个月时间,他们也是人,做得不足也是理所当然的,多点宽容,多点游戏的心,骂归骂,玩归玩。反正后面兵种属性肯定会调节的,我们一起当测试员,大家看不是?蓝胖被大家测试得改了两次了,也差不多能用用了。
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