和大家详解魂殇和无用,一起来看看详细解析!
为什么放这把武器,因为它与魂殇十分相似,如果这个是太刀,我相信火战士都会带这个,而不会带魂殇,魂殇期望值计算0.2X0.35+0.5X0.1=0.12,这里期望值魂殇觉醒100%触发,就是只要冷却好了,碰到怪就触发,魂殇的期望值也不过0.12火属性伤害附加,但是实战中魂殇打出的伤害肯定低于期望值的,因为你可能触发35%后怪物伤害溢出好多,3%的触发几率导致并不能半程,类似的装备还有暗杀戒指,暗杀戒指的期望值是19%,但是实战伤害肯定低于这个19%的,魂殇也只会低于期望值。
那么火战士魂殇和无用到底哪个好呢?先用标配的火战士装备计算,墨影肩,鞋,火陨裤,18黄字上衣,深海腰带,灼炎手镯,魂链,爆伤戒指,白字称号,浓雾左,大杰克,魂殇。这身装备加上减的火抗能达到467火强,除去魂殇后火强为443,魂殇火强带来的提升,未觉醒24/(443+220-怪物属抗40)=0.03852327,觉醒带来的提升为34/(443+220-40)=0.05457464,35%火属性附加计算为未觉醒0.2X0.35X(443+24+220-40)/220=0.20586364或者觉醒0.2X0.35X(443+34+220-40)/220=0.20904545,觉醒提升为0.1X(34+443+220-40)/220=0.29863636,所以单魂殇的100%期望总提升为((0.03852327+1)X(0.20586364+1)-1)X0.5+((0.05457464+1)X(0.20904545+0.29863636+1)-1)X0.5=0.32767289,假设破招就是0.40959111,然后魂殇+黄字上衣为1.18X1.32767289-1=0.56665401,破招就是1.18X1.40959111-1=0.66331751,之后,我会计算无用加独立上衣的,
锻8的无用和魂殇独立差距为(648-611)X1.2+449-426=67.4,然后独立上衣为83X1.2=99.6,无用+独立上衣比魂殇+黄字上衣多67.4+99.6=167独立,少了2点火强,以上面不带魂殇443火强为基准,现在2点火强少了2/(441+220-40)=0.00032206伤害,忽略不计,带魂殇的站街独立为2520为基准,进图后独立为(2520-426)X0.2+2520=2938.8,167独立提升为167/2938.8=0.05682592,然后无用加独立上衣的总提升为1.50X1.05682592-1=0.58523888,上面魂殇+18黄字上衣总提升为0.56665401,破招后为0.66331751,这还是魂殇100%触发觉醒计算的,WQNMLGB,谁说火战士带魂殇的,你站出来,明显带无用好些,或者觉醒完切无用,而且魂殇很占了18黄字上衣优势,单魂殇被无用完爆!
19游戏网整理报道