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皇室战争实战技巧和思路讲各卡牌破解方法

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-05-23

  为玩家分享皇室战争中关于实战技巧和思路分析,玩家讲一讲各种卡牌的破解方法介绍,想了解的玩家还在等什么呢?一起来看看下面的文章吧!希望能够对玩家有所帮助哦!赶紧来试试看吧!

  【原创作者:大耳朵陈陈】

  正式开题之前先说一点题外话,也是我的心里话。我发现好多新人朋友都在这里求配卡,包括我自己也经历过这个阶段,确实有些时候连跪了,感觉遇到瓶颈了,上不去分了,又不想氪金的时候,只能怀疑是自己的卡组有问题了!

   其实影响胜利的因素有很多,运气占了一半。相信好多朋友们都遇到过打着打着对面就离开游戏了,心中那个开心啊!当然也有自己打到一半突然没有网了,或者 突然来了个电话什么的,或者突然来人找你有事了,这种时候真是百万个郁闷!还有那种情况,感觉自己遇到的对手都比自己高个2到3级,卡牌等级也比自己高, 你和他水平差不多,但是无奈输在了等级上,心中骂他一万遍垃圾狗!或者自己是一套房子人海流,偏偏对面就是各种AOE,自己是气球飞龙,偏偏对面就是各种 防空……

  所以我想说的是,我们始终是在玩游戏,而不是被游戏玩,游戏的作用就是益智娱乐,放松休息,不要被游戏里的输赢搞坏了心情,这 样可就太不划算了!也不要老觉得自己有多么厉害,认为自己就应该百战百胜,你的输赢有一半都被你的运气影响着,就算你是大神,也不可能会不输啊!

   还有氪金这一件事,根据自己的条件选择吧,【氪金只会缩短你奋斗的时间,但并不会从实质上提高你的水平】,我希望大家都能看明白这句话,理智的选择氪金 与否。我是相信大家所有人都能打上A8的,只不过是早晚的问题。技术只会越来越进步,到最后大家水平都差不多,就看谁运气差一些了!

  好啦!接下来开始进入正题!影响胜利的另一半因素——技术。这个技术包括选卡组合的技术,出牌的技术,进攻与防守的技术,解卡的技术,掌控节奏的技术,还有更高深的心理战的技术等等……看,配卡只是这其中很小很小的一个环节,所以你们真的不应该把重点放在配卡上!

  我先来说一说解卡吧,这是迈向高手行列的极其重要的一环!解卡解的好,可以掌握住战场的主动权,掌控住比赛的节奏,可以拖着对手走,从被动变主动,化腐朽为神奇。如果解卡的思路研究透彻了,那么你的其他方面技术也会豁然开朗了!

  解卡也分好坏,有等级优劣之分。

  1-最好是无需解卡,也就是对面的进攻根本打不到我们

  2-其次是低费解高费,这是很赚的一种方式,如果可以的话,尽量选择这种解法

  3-再然后是同费解同费,不赚不赔,算是中规中矩,但是如果是5费的野蛮人用5费的炸弹塔解,野蛮人被打完了,炸弹塔还在,那我们就赚了

  4-比较不好的是用更高的费来解对面较低费的卡,这样就和2对调了,是很不划算的一种解法,也很容易直接被对面牵着鼻子走,乱了节奏

  5-最不好就是无解了,这种情况下,我们用极高的费也难保住防御塔,而且之后很容易进入劣势,被打乱节奏

   战场是瞬息万变的,上面列出的5点情况时常是几种同时出现,或者是几种之间来回转换的,几乎不会纯是只有一种情况出现,处理得当的话,可以化劣势为优 势,可以让优势更加扩大,处理不当的话,也可能会变主动为被动,甚至可能一着走错,满盘皆输。有时候我们无需解卡,有时候我们只能被动防守,有时候我们可 以见招拆招,有时候可以攻防自如,这些我会在后面细细讲解。

  补充一下运气的问题,有时候明明你有可以解卡的,但是就是死活不出啊!只有看着塔被推掉!特别是第一波的四张牌里,如果全是你自己高费的核心卡的话,但是没AOE伤害的,对面放一个亡灵大军加野蛮人,就只有等掉塔了

  到家了,继续更新

  昨天版本更新之后,算上传奇卡现在一共是54张,我们不妨在这里将这54张卡做一下分门归类,思路会清晰很多!注意:这只是我个人的分类,肯定会有争议,有些我自己也很犹豫,大家可以根据自己的理解自己进行分类!

  【1-远程类3张】火枪手、皇家巨人、电磁炮

  【2-人海类4张】野蛮人、亡灵大军、骷髅军团、三个火枪手

  【3-突进类6张】野猪骑士、哥布林飞桶、王子、暗黑王子、气球兵、迷你皮卡(小皮卡的分类我也犹豫)

  【4-肉盾类6张】骑士、巨人、骷髅巨人、皮卡超人、戈仑石人、熔岩猎犬

  【5-AOE类7张】炸弹兵、瓦基里武神、法师、女巫、飞龙宝宝(感觉算肉盾也可以)、公主、冰法师

  【6-低费类8张】哥布林投矛手、弓箭手、哥布林、亡灵、骷髅兵、骷髅守卫、烈焰精灵、掘地矿工

  【7-法术类9张】万箭齐发、雷电法术、火球、火箭、狂暴法术、冰冻法术、电击法术、镜像法术、毒药法术

  【8-建筑类11张】骷髅墓碑、哥布林小屋、炸弹塔、加农炮、野蛮人小屋、X连弩、特斯拉电磁塔、地狱之塔、迫击炮、圣水收集器、烈焰熔炉

   我们都知道出战刚好可以携带8张卡牌,我也刚好把54张卡分成了8大类,这可能不止是巧合这样简单吧,我并没有为了迎合出战只能带8张卡这个设定而刻意 去分8类,而是我仔细分析了各种卡的属性之后自然得出来的这个分类,其实最开始我是把火枪手分到其他类别里去的,可是等我看到黄家驹和新出来的电磁炮之 后,我发现这三个好像都无法融入其他任何一个种类中,只有另立门户了。

  所以其实在每一个门类中选择一张卡来搭配自己的组合,就已经可以 得出一个比较不错的组合了,不信大家可以去尝试一下。只不过这样的一套卡看上去攻防兼具,水费也比较合理,但是总觉得有点无脑,有点中庸,说不上强与弱, 说不上万能。我相信老司机会和我有一样的感觉,这样的组合在实战中很有可能是攻不进去,对面也打不过来,最后平局收场。说白了,就是没有套路。网上介绍的 有那么多种流派,其实一种流派就是一种套路。

  另外看每一个分类中的卡牌数量可以得出,CR这个游戏官方是偏向于让玩家多用“建筑”与 “法术”来组成各种不同的套路的,所以才在这两大类中设计了最多的卡牌,几乎占了所有卡牌的一半。而这两种卡牌也是最特殊的两类,一种是只能固定在一个地 方的长期使用,一种是指哪打哪的立刻见效,这和其他所有卡牌的移动属性都不符合。这两大类卡牌也是在低等级中出现最少的卡牌,直到法术工厂和建筑工人工坊 (分别位于A5和A6)才大量出现,为什么会这样设计?不知道有没有人思考过这个问题。我们玩各种游戏都知道这个套路,设计者会在游戏的前期设计一些简单 的东西给大家熟悉,然后会在游戏的中期开始慢慢加入一些这个游戏的精髓,来给玩家更上一层楼,冲刺更高级别。种种迹象都表明CR这个游戏中,“法术”和 “建筑”都是一大核心,这20张卡所能组成的组合有成百种(不懂数学,不知道会不会上千种),套路之深可以想象了。所以仔细地研究好“建筑”和“法术”这 两大类中的卡牌,熟悉和理解这些卡牌,可以给自己的技巧水平提高很大一截。

  再仔细分析每一张卡的属性,发现基本就是水费、生命、攻击、 对空/对地、移速、参战时间等这几个属性,出于游戏平衡性的考虑,这些属性是不能兼得的,生命高的移速慢,攻击高的生命低,都高的水费多,稍微好一点的是 传奇卡,但是也不会太bug。简单一点的是法术卡,它们的属性很简单,就是攻击力、持续时间、范围和水费,而最高攻击的大闪电和大火箭响应的也水费最高 (有6点)。对比一下属性发现有时候使用法术解卡还会更划算一些,比如对面出5费亡灵大军,一般就是3费的万箭齐发解了,其实也不亏,但是也可以用2费的 小闪电,然后配合自己的防御塔攻击,也可以做到无伤解卡。相应的还有4费的毒药这个法术,用的好的话通常可以出奇效。我个人就非常喜欢用毒药配合野猪发起 一波进攻,特别是前面试探过发现对手喜欢用人海类的卡来解我的野猪时,就正中下怀了!放只野猪跳过去,一个毒药丢过去,对面的亡灵大军、骷髅军团都阻止不 了我的野猪,更别说更低费的卡了,就算是野蛮人也可以烧掉一半多血,等他们走过来就被公主塔打掉了。这里也从侧面告诉我们即使是同样一套卡,在实战中也可 以打出不同的效果,这里又有心理战术的知识了,就是要让对手摸不清自己的套路,打他个措手不及!

   骷髅海,褒贬不一的一张牌,作为一张新手时期很容易获得的史诗卡,有人说是神器,有人说是垃圾。血量超低,有些人以为防御塔一下秒一只就可以不用管它 了,其实不加防御的话一群过来还是可以打掉一半的血。常常是人海流喜欢使用,如果对手没有很好的AOE防御手段,就只有等着看外塔和内塔被瞬间推掉了。进 攻推建筑也是很好的用法(当然不是用来推炸弹塔)。最大的用处还是在防御方面,所有突进卡牌的克星,也是肉盾的克星,打肉盾就像切菜一样。用来拖延对面单 体进攻的节奏也是OK的,比如火枪手。

  相比于亡灵大军的空中属性,地面部队的骷髅海就有更多的解法了,女武神、飞龙无伤解卡,其他 AOE卡牌都同样;建筑类的炸弹塔;用来解亡灵大军的法术;甚至低费的火焰精灵、哥布林兄弟、弓箭妹妹配合防御塔都能无伤解。有这么多划算的解法,所以见 到骷髅军团,不要忙着交箭雨吧,万一别人跟着放一群亡灵呢?

   其实也可以将这张卡归类到“远程攻击”里面。属性和同等级火枪手一样,只是数量变成了三个,理论上节省了3费,好像很划算的感觉。单个火枪手的攻击里已 经很高了,又防空又防陆,何况是三个一起呢?拿来打输出简直绰绰有余,有谁抵挡得住?常常是跟在肉盾后面安全输出,用起来简直爽歪歪。不过这也就暴露出了 它最大的缺点,水费太高!单是出到三枪就已经需要9费了(刚出来的时候10费),随便一个肉盾也要5费以上,14费足够对面准备一波不错的防守加进攻了, 没有采集器的圣水支持的话,是很难顺利打出一套的。总体来说是一张高风险的卡牌,运用得好可以一波带走,运用不好那就呵呵了……

  针对高 水费这个特点,它的解法也有多种多样,而且怎样都不亏。6费大闪电直接带走三个,净赚3费;火球+箭雨也净赚2费,顺便打打范围内其他单位;冰冻+小皮卡 也轻松切菜;放风筝引导前排肉盾,等三枪过河之后放兵切后排也爽歪歪。只要我们不硬碰硬,刚正面,三枪其实是很好解的,我们最好变换着方法来解对手,让对 手猜不透这一次我们会采用哪种方法,对于对手来说,使用三枪也是高风险的选择,他也想摸清我们的防御手段来加以预防,这里又是心理战的知识了。

   当当当当!下一发突进类型卡牌,王子登场!这可是一张训练关获得会开心半天,商城出现会心动不已的卡牌,受欢迎程度可见一斑!比野猪更厚的血量,比野猪 更高的攻击,使它也轻易成为各大流派中的核心卡牌,活跃在各个杯段。与野猪不同的一点属性,并非只攻击建筑,让它的打法更加多变,可攻可防,不论配合什么 其他卡牌都能发挥出完美的效果。常见的有双骑流(王子+野猪)、黑白王子流,配合巨人、飞龙、女巫、法师都可以形成一波有效推进,单骑走一路也会给对手造 成不小的压力,很多玩家看到王子单走一路过来了,觉得会被防御塔打掉,顶多换点血,重点还是放在这一路的推进上,回过头来发现自己那个塔莫名其妙就被打掉 了!一个王子足够单挑一座防御塔了!在掉了一个塔的情况下,另一个防御塔和老家的压力都成倍增加,王子的偷塔能力是很强的,这种时候注重防守的话最后也会 输,进攻的话容易再丢一塔,甚至被三星。

  王子被我说的这么可怕,那么怎么来应对它呢?其实王子在应对方面也很棘手,就是因为它比野猪多 的那点血量和攻击力,还有冲刺时的速度。如果用空中部队来秒杀它,除了容易被法术破外,还容易跟不上王子冲锋的速度,让防御塔挨上一两下,如果有地面部队 牵制的话,还是可以使用;如果用法术,也没有可以直接秒杀掉王子的,即使用冰冻也会在解冻后受到攻击,火球还是可以用一下,如果对面有其它单位跟着王子进 攻就赚了;使用肉盾拖延也还OK,但是会影响自己下一波进攻的质量;刚正面硬碰硬,小皮卡,或者也用皇子,但是不赚不赔;用建筑,也会由于王子的攻击太高 而不赚不亏,基本上就换掉了,如果一定要换的话,使用墓碑吧,墓碑可以说是对抗王子的神器,但是一定要引进防御塔的范围内,墓碑被打掉后,还有4只小骷髅 等着打,全打完的时候,也被防御塔杀死了,在对面没有后续部队或者王子另走一路的时候推荐使用这种解法,净赚2费还能无伤解卡;还有就是一切突进的克星, 人海卡!骷髅海,野蛮人,甚至是多组低费卡组成的小人海,都能把王子耍的团团转,这种解法相对灵活,通常要配合下一波进攻选择。

  订正一下,今天又去口袋巴士,发现数据改过来了!火枪手是4费!4费!4费!大家不要被我疏忽大意造成的错误给引导歪了!感谢吧友的质疑!以后会更加注意的!

   另外好多人问我黄家驹的解法,可能我写的不够详细吧,在这里重点说一下。黄家驹这次更新增加了攻击距离,站桥上就单撸对面放在中间的建筑,刚过河就能够 打到防御塔。不要小看了这一点点攻击距离哦,直接影响了一张卡是否是神牌。我以前最爱的X弩就是因为距离被砍现在被我打入冷宫,如果它的距离不会再变的 话,估计除非它能对空了,否则我是不会再用了!更新之后的黄家驹瞬间成为了A7以上的常客,出场率就像肆虐A4~A6段的野猪一样频繁。

  如果对面黄家驹单走的话,常规解法是野蛮人、骷髅海、亡灵大军、小皮卡、哥布林+骷髅。

   但是对面也不傻,10个黄家驹有9个是跟着后台的,来几个哥布林、小骷髅什么的就已经够烦了,防御部队根本很难有效打出伤害,万一再来个箭雨,那真是重 伤。所以还是可以考虑用建筑引导。前面我说过用地狱塔或炸弹塔,炸弹塔主要是针对对面的后续部队,但是最近我用低费风筝流之后发现,地狱塔更好用,因为可 以用其他低费牌把黄家驹后面的单位吸引走,地狱塔单挑黄家驹可以保证剩一点血量。但是地狱塔放的位置很关键,放中间的话,要放在离河2格的位置,否则不足 够吸引黄家驹,放正前方的话可以放在河道4格的位置。这个解法重点是吸引黄家驹攻击地狱塔,同时分散地方后续部队的火力,逐一击破。

  如 果不幸由于太紧张而失误放歪了建筑怎么办,这里可以使用一个小技巧,重置仇恨值。相信大家都会重置王子、野猪、巨人的仇恨值,攻击类型的建筑同样也可以重 置仇恨值,就是利用小闪电和冰冻法术。这两个法术都可以暂时晕住敌方单位,这个时候重新下一个建筑,对面醒过来之后就会转而攻打这个更近的。手残的话也可 以先放建筑,再下法术。这个方法也可以用在自己来不及下地狱塔防守而已经被黄家驹攻打了防御塔的时候,对于贱炮流同样适用。

  还有一个小 技巧,利用单位体积挤压,把黄家驹挤出能够攻击到防御塔的距离,然后放新的建筑吸引火力。相信大家都用巨人解过炸弹巨人近塔吧?如果让炸弹巨人走近防御塔 可就太麻烦了,这个时候在正前方放一个巨人,巨人笔直的朝对面走去,吸引了炸弹巨人的火力不说,还把它从能炸到塔的范围挤了出去。同样的方法也可以用在黄 家驹上,不过也不是什么都能挤得动这个大胖子的哈!听说女武神可以,我没测试过。这个小技巧我不常用,还望万能的吧友补充!因为我想这个技巧还是很有用 的,通常黄家驹都直接下在河道边,给对手很少的反应时间,如果刚好手中是没有地狱塔的,那就用得上这招了。如果对手是把黄家驹下在底线的,那我们有大把的 时间做准备,或防守或进攻,都视情况而定了。

  我发现五楼已经被删了,不知是哪位大神做的呢?

  18号更新,家驹果然糟小砍,新卡几乎都有不同程度加强,然而电磁炮居然没做任何更改!大家有什么想说的?

   更!大皮卡!一波流常用卡牌之一,话说肉盾系列的卡牌都算一波流核心吧?一波流使用的好,可以在极短的时间取得巨大的收益。熟练玩家做日常打杯很多都有 一套一波流,很容易快速地拿到3星。当然高收益也伴随着高风险,高水费就是不确定因素之一,不像野猪这种通常需要打几次才能拔塔,但更稳健一些。常用搭配 就是飞龙、法师、箭雨、毒药、采集器,至于原因嘛下面详解。通常大皮卡是用来进攻的,不过如果被迫用到了防守时,那也是一堵难以攻破的城墙。对于单体输出 单位更是噩梦,不管是王子、巨人还是石头人,都能迅速解除,野蛮人更是一刀一个。

  当然大皮卡还是有它的弱点,慢移动,低攻速,容易分心 (和COC里一样),不防空,这些都是可以利用的点。先说空军吧,首选亡灵大军;针对低攻速可以使用骷髅军团;针对容易分心可以使用配合建筑,地狱之塔。 但是大皮卡的高血量加高攻击,很难在它走近塔之前解掉它,更何况对手也不傻,手里通常还捏着万箭、毒药、小闪电,也会在皮卡身后跟上法师、胡歌、邓紫棋、 女巫、飞龙等等,个人最推荐还是用风筝流,之前有人问过什么是风筝,这里说一下,其实很简单,游戏载入的时候都有官方tips,在己方半场内,自己可以任 意位置下兵,己方半场还有两座公主塔的补充伤害,这就是所谓的主场作战!大皮卡极易分心,当它过桥来的时候,在稍微中间一点下点小骷髅、哥布林什么的,把 它引到中间来,这时候它吸引到了两座塔的火力,掉血明显,即使对手使用法术秒掉我们的单位,也可以迅速补充上,尽量把大皮卡拉扯在战场中间,可以左边放一 点,右边放一点,来回吸引。这个时候如果对方有后续部队,也会造成和大皮卡的脱节,我们可以逐一击破。先把大皮卡吸引到中间,再把地方后续部队吸引到塔正 前,再选择切后排还是包围战术,使用这种方法比较不怕地方的AOE法术或是单位,算是比较稳的解法,往往可以赚到水费,下兵位置处理得当就OK了,千万不 要一口气下一堆临时组成个人海大军跟它硬拼了!一定要很有耐心的逐一下兵,提防法术的同时还要提防皮卡后面的部队,甚至是另一条路的突袭。我说过一波流是 伴随高风险的,我们的威胁很大,但处理得好,那就是我们的巨大优势。此方法同样适用于解其它卡,只攻击建筑的再配合上建筑卡,甚至是一波难以防守的进攻, 都可以用此方法拖延敌方进攻的时间,为自己防御塔输出提供空间,也等于变相减少了损失。你会发现很多高阶玩家都会带上两三张小骷髅、哥布林这样的卡,是否 觉得奇怪呢?用这样的卡也能上传奇?殊不知这里面有大大的学问,这是赚水费的神器!如果你还是敌方进攻你就从正面防守的话,那就要赶快尝试着拉扯战术了, 学会利用自己的防御塔之后,你会发现你瞬间能再上一个段!(好吧这一篇确实是给新手写的了)

19游戏网整理报道

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