《汤姆克兰西:全境封锁》1.2版本24号就要与大家见面了,这次为大家打来了《汤姆克兰西:全境封锁》1.2版本更新内容详解介绍,小伙伴们还等什么?下面快跟我一起来看看吧。
介绍:在哥伦布圆环区域Riker帮伺机弄到了一台LMB遗弃的地对空导弹。现在他们已经控制了整个曼哈顿区域,抢夺空投补给。特工,该你出场了!肃清这些威胁并夺回原本属于DIVISION的武器吧!
特点和现状:
整个副本在室外,会有天气变化(与失落猎隼存在的巨大区别)
更加像经典任务
将不会有极端天气(看不清四周)出现
天气是随机的,不可选择
敌人主要是RIKERS,这意味着将比与LMB战斗更加困难
困难的推荐装备分数是160
你需要找到炸药并炸出入口来进入哥伦布圆环区域
你必须比打失落猎隼时更加灵活,不能在一个地方守点
进入哥伦布圆环区域的方法同时会检测你的DPS,你就能知道自己是否能完成剩余的任务
在进入哥伦布圆环时会触发检查点
新副本会有多种类型的敌人:更多的坦克,远距离攻击手和治疗员
新地图近乎真实
在检查点会有医疗包补给,这就意味着不会出现后半部分失败重来只有两个医疗包的险境
新副本挑战模式会在1.2上线一星期后推出(具体时间待定)
新的开放世界活动
搜寻和破环任务:
S&D(此任务)可在各安全屋的任务板接受
只有在把一个地区所有的任务和事件完成之后才能接受S&D任务
当有新任务时安全屋旁会出现感叹号
S&D任务会在随机生成,内容就是杀死一群匪徒
每当你完成一个S&D任务时会获得一个Intel代币,当你完成一个区域里所有的任务时会获得两个额外的Intel代币
重要目标任务:
指挥基地会出现两个新NPC,你可以从他们那里接受重要目标任务,日常任务耗费5-15个Intel代币,周常则耗费最多60个Intel代币
重要目标任务在接受时就会启动倒计时
普通难度的重要目标任务可以重复尝试多次,而高难度的任务只能尝试一次
最困难的重要目标任务会出现最高32级的敌人
重要目标任务存在不同难度,最困难的可能掉落240装备
游戏平衡与变化:
制作系统将会被修改,装备的主要获取方式应为掉落游戏内应该存在多种途径来获取最好的装备
1.2版本更新将会更加慷慨,大幅度提升掉落更好的战利品的几率
浪人套装还是暗区特定,不过其他活动也会掉落
不会有武器平衡,但战斗方式会发生变化
改变某些武器天赋(例如残忍和平衡)并合新套装配合加强现在玩家不怎么使用的武器(轻型机关枪/霰弹枪/战斗步枪)
卫哨的呼唤套装将会被修改,只有用半自动武器才能产生标记,这会使此套装变为辅助兼狙击的套装
护甲减伤提高为75%上限,这将增加玩家面对最危险敌人的生存几率
战利品
全新的掉落系统
主世界
日常重要目标,1件182橙装或214套装,可能掉落191套装
周常重要目标,1件182橙装或214套装可能掉落214套装
周常高风险目标,1件204橙装或214套装可能掉落240套装
这些任务的掉落都是与等级联系密切的,越难的任务掉落越好
主要任务
困难boss掉落1件163橙装,任务奖励1件163橙装
挑战boss掉落2件182橙装,一件182橙装或者214套装,可能掉落191套装,任务奖励182橙装
入侵
困难boss掉落1件204橙装,1件214套装,182/204橙装或214/240套装
困难周常任务奖励1件204橙装,1件214套装
挑战boss掉落1件204橙装,1件240套装,1件204或240套装
挑战周常任务奖励,1件204橙装,1件240套装
周常任务一定会另外奖励1把武器
暗区
162-200
带名NPC30级,1件163橙装或191套装
带名NPC31级,1件163/182橙装或191/204套装
带名NPC32级,1件163/182/204橙装或191/214/240套装
空投补给DZ01-02,一定开出一件163/182橙装,几率开出191套装
空投补给DZ03-04,一定开出一件163/182橙装,几率开出191/214套装
空投补给DZ05-06,一定开出一件182/204橙装,几率开出214套装
200+
带名NPC32级,1件182/204橙装或214/240套装
带名NPC33级,1件182/204橙装或214/240套装
带名NPC34级,1件204橙装或240套装
空投补给DZ01-02,一定开出一件182/204橙装,几率开出214/240套装
空投补给DZ03-04,一定开出一件182/204橙装,几率开出214/240套装
空投补给DZ05-06,一定开出一件204橙装,几率开出240套装
总之装备掉落系统是全面升级了!
新增32级武器配件
暗区:
新200+装备分数分区
200+分区将会分开低级装备和已经神装、接近神装的玩家
空投现在会开出橙装,并且可能会掉落一件套装
每一个暗区检查点都会增加一个玩家储物箱
劫持回收物品
以前你把物品挂上绳索就能跑开了,这是没有任何道理的
1.2之后即使物品被挂上绳索也不再安全
在直升机飞离之前你要一直保护回收物品
回收物品在割断绳索之后会掉落,并可以被任何人拾取
一旦绳索被切断,回收就会终止,你必须再次进行回收
掉落物将不会再聚成一堆,而是散布暗区
一旦绳索被割断,玩家会立马进入叛变状态,所以你不必担心保护物品时会被惩罚
当玩家在割绳索时,如果受到伤害进程会变慢。如果受到持续伤害将会停止进程
Massive会持续观察此新功能的动向,毕竟游戏乐趣是第一
密闭的容器
会从所有NPC身上掉落,有不同的等级
只有带名NPC会掉落橙装容器
容器内含金科技、暗区货币、装备、武器和配件
需要进行回收
玩家不会知道内含什么物品直到回收完毕并打开
新套装
新套装会不同与现有套装
它们不仅会提高玩家的数据,并且会改变玩家的游戏方式
1.2的其他变动
新内容
直播UI会出现在游戏中,你能清楚的看出自己是否在直播
凤凰点数上限提高到2000
最高级装备分数还是204/240
玩家装备栏界面,"Health"(生命值)将被替换为新的"Toughness"(忍耐力)
Toughness(忍耐力)将会是生命值/体力/护甲的加和,不会包括其他保护效果,这将能更加直观的体现出装备的效果
入侵
新入侵的推荐装备分数将和现有入侵一样
新入侵的名称将不会是“Broken,Circle”(毁灭循环)
你现在在地图上看到的关于新入侵的信息基本都是假的
不会有紫色套装,只会有新绿色套装
武器平衡
游戏的主要武器会从Vector、Aug、M1A转移,因为它们太过容易获得了
1.2将会是移除现有制造系统的第一步
玩家将会得到更好的战利品,这有助于玩家使用其他种类的武器
某些武器天赋调整(残忍/平衡等)
制作方会收集分析大量数据,以便在1.2之后进行大规模的武器平衡
卫哨的呼唤套装调整
卫哨现在太过OP,所以将只能用半自动武器(狙击步枪、手枪、霰弹枪等)造成标记
装备配件
装备配件将会得到增强,技能buff会大幅度提升
护甲
护甲上限增加
伤害减免会从65%增加到75%
要达到75%必须牺牲其他属性
补充
四把全新带名武器
Hungry,Hog,M60,饕餮,轻型机关枪
Centurion,M1911,百夫长,手枪
Medved,Saiga-12,战熊,霰弹枪
Historian,M1A,历史学家,狙击步枪
19游戏网整理报道
上一篇:我的世界木乃伊僵尸属性及打法