《群星stellaris》中有多个旅行方式,各种旅行方式特点不一,分别有哪些特点?看看“demeno”翻译分享的各种旅行方式解析吧。
翻译一下各种FTL(超光速)旅行方式:
FTL Means | 造價 | 能量需求 | 启动 | 冷却 | 速度 | 距离 |
曲速(Warp) | 低 | 低 | 短 | 变化 | 慢 | 短 |
5/10/15每台 | 5/10/15 | 随距离改变 | 随距离改变 | 2.0/2.4/2.8光年/每天 | 40/60/80光年 | |
虫洞(Wormhole) | 中 | 无 | 中-长 | 无 | 瞬间 | 中-长 |
75每产生器 | 0.25每台 | 随距离改变 | 65/97.5/130光年 | |||
超空间(Hyperlane) | 低 | 低 | 中 | 无 | 快 | 空间通道限定 |
5/10/15每台 | 5/10/15 | 15/11.25/7.5天 | 10光年/每天 | 空间通道限定 | ||
跳跃(Jump) | 贵 | 贵 | 中 | 短 | 瞬间 | 中 |
30每台 | 30 | 15天 | 5天 | 100光年 | ||
灵能跳跃(PSi Jump) | 贵 | 贵 | 中 | 短 | 瞬间 | 长 |
30每台 | 30 | 15天 | 5天 | 150光年 |
具体距离用一个最小150光年的地图来看比较直观。
第一张图,比较小的圈是3级曲速的距离,比较大的是3级虫洞产生器的距离。
第二张图,小的是跳跃引擎的距离,大的依然是虫洞。
第三张图,大的是灵能跳跃的距离,小的是虫洞。
FTL最主要四个参数:1,启动时间。2,航行速度。3,单次航行距离。4,冷却时间。
曲速:
特点是同等距离下启动时间最短、航行速度最慢,距离中等,冷却时间随距离变长。
总体来说虽然航行速度超慢,但移动灵活度最高,但如果长途飞行突然遇敌,因为CD太长可能逃不掉。
因为必须出重力圈才能启动,对常在重力圈内外活动的科研船和工程船来说相当不便。
超空间:
启动时间中等,航行速度中等,因为只能沿着超空间通道航行,所以距离最短,灵活度也最低。
虽然远征时它就是个渣,但因为可以随时随地启动(唯一不用管重力圈的旅行方式),大概是初期开图最快的方式(考虑到CD的问题,应该是比曲速快)
缺陷很致命,但星系间游击战、逃命、科研船和工程船特别方便。
虫洞:
由于造虫洞产生器要矿,维持虫洞产生器要能量,所以船上装虫洞引擎不耗任何能量和矿,船多起来的时候这算是成本最低的移动方式。
启动时间长,距离越远要越久启动。航行速度最快(瞬间到达),航行距离长,不用CD。
虽然跳跃距离很长,但限制只能在虫洞产生器范围内活动,最糟糕的一点是,前往任何一个星系都必须先返回虫洞所在地
假设离你最近的虫洞距离100光年,你想去隔壁距离只有5光年的A星系,就必须先飞回虫洞,再从虫洞飞到A星系,来回200光年的航程= =a
跳跃:
虫洞科技的终极版本,每个引擎造价30矿,还要吃30能量。启动速度固定为15天,CD固定5天。
贵虽贵,但不用再靠虫洞产生器就能到处乱跑了,代价是3级虫洞航行距离的130光年缩减为100光年。
另外,研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss
灵能跳跃:
灵能领域的最高成就之一,曲速和超空间开局唯一能获得的跳跃方式。
唯物主义的话必须要有灵能特长的科学家才有可能刷出灵能系科技。
各项参数都和正常版的跳跃一样,唯一变化是航行距离达到惊人的150光年
研发此科技或建造这引擎都有概率引出boss
通过以上的介绍,相信玩家们大致都有所了解,以供参考。
19游戏网整理报道
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