在崩坏学园2中使用暴击流会给对方造成多少伤害呢,怎么计算这些伤害呢。下面小编就给大家分析下关于暴击流的伤害计算,对此感兴趣的小伙伴们不妨过来参考下。
首先我们要明白爆伤纹章是暴击后的数字翻倍,假设暴击伤害1000,那么喷了纹章后就是2000,不管你有多少的增伤和爆伤(幻影除外,因为幻影伤害不暴击)
问题1:爆伤纹章大概相当于多少增伤
爆伤纹章的收益是和暴击率相关的,我们假设暴击率为X,不暴击伤害为1,暴伤为Y(设无任何加成情况下为1)那么暴击伤害为1+Y,喷纹章后为2+2Y,喷纹章后期望伤害为(2+2Y)*X+(1-X)=1+X+2XY,不喷时为(1+Y)*X+(1-X)=1+XY。那么纹章的增伤就是前者除以后者再减100%,最后得出为[1+X+2XY]/[1+XY]-1。当X为0的时候,增伤为0,X为1的时候,增伤为100%,极限值和Y即爆伤无关。
【结论1】
爆伤纹章相当于0~100%全伤的增伤,具体多少取决于暴击率和暴击伤害,但是极限值与爆伤无关。
问题2:爆伤纹章和海拉、维达哪个增伤高?
设定武器增伤为A,那么[1+X+2XY]/[1+XY]-1>A,解得X>A/(1+Y-AY)。
计算结果如下表:
【结论2】
在暴击率足够的情况下,即可超过,详情见表格,一般来说带个七星中二即可超过海拉的增伤,在高爆伤的情况下,甚至带个领域就足以超过海拉(注意玩家还自带5%暴击)。
问题3:暴击率越高,纹章越强,但是暴击率之间相加收益递减,暴击流伤害到底高不高,怎么搭配算厉害。
假设暴击率为X(咱们默认加上玩家的5%),暴击伤害为Y,无装备为105%伤害。
那么总增伤为(2+2Y)*X+(1-X)-1=X(1+2Y),相当于无装备时的[X(1+2Y)+1]/1.05倍。
但是我们要明白一点,这游戏技能相乘的一堆,用相加和相乘比较是很不明智的
举例说下算法
假设纹章+中二,那么最终增伤(只看暴击方面增伤)为110%,为无装备时的200%,由于这是两个格子提供的,那么取平方根,相当于两个141%相乘,也就是说相当于两个41%增伤的技能。
那么根据几种常见组合,可以整理如下(红色为对应区域前三的搭配,九王国及其他套装技能不算了,因为搭配限制较大,欧派也不算了,就当他是个75~110%增伤技能吧,因为没有暴击率)。
【结论4】
带纹章的情况下,除了无爆伤,几乎满暴击的情况下,穿血族衣都是要比其他衣服好的,而且暴击率越低,血族衣效果越好(这个很好理解,暴击加算的)。
关于暴击流的伤害计算就给大家介绍到这里了,想要了解更多资讯请继续关游戏园。
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