水球资料
下面介绍FFX中主要迷你游戏BlitzBall(闪电球)比赛,由于资料为早期版本截图,因此图片的清晰度不是很高,望各位玩家谅解。
简介
在PS时代从FF7开始每代FF都会有一个重要的迷你游戏,FF7中有游乐场和养鸟,FF8中有Triple Triad卡片游戏,FF9中卡片游戏演化为Tetra Master.而在FF10中的主要迷你游戏就是BlitzBall(闪电球)比赛了.由于这个游戏相当复杂,就让我们按图示来学习怎么玩吧.
闪电球比赛选单
在任何记录点都会出现一个查看"闪电球"菜单的选项.上图的菜单中,从上到下分别为:联赛、锦标赛、友谊赛、练习赛、资料、退出、初始化.在这里,玩家可以选择查看己方球员的指数,观看极其详尽的游戏指南,或直接投入比赛.小心不要按到"初始化"按纽,因为这会使每个"闪电球"球员的指数(包括你自己的)回到1级.理论上说,只有到后来别的球队发展得比你好,或者你的球队已经升级到不可战胜的水平时,才会用到这个按纽.
选择任何一种比赛方式之后,会出现球队选择菜单.你可以选择参加比赛的队员以及每个队员的位置.一开始,你只有6名队员(足以组成一支球队了).以后如果要招募新球员,可以走到街上的闪电球球员身边,按"□"键查看他们的指数,然后与其签订合同.
队员位置
把适当的队员安排在适当的位置对取得比赛的胜利至关重要,所以要仔细考虑并不断试验阵形,才能找出每个队员最擅长的位置,画面中间是球员的各项指数,其意义如下:
速度 (SPD)
决定队员游动的快慢,快速向前可以在对手攻击到己方队员之前摆脱他们,同样,该指数可以让后面的球员追上对方球员(making a bee-line)以得分.
体力 (HP)
在闪电球比赛中,球员的任何行动都会消耗HP,在赛场里慢慢游动会消耗HP,而传球、射门和特殊移动更会大量消耗HP,当球员的HP耗尽时会感到疲劳,变得连最基本的移动都无法完成.
防御力 (PHY)
当球员受到攻击时,其"PHY"指数决定他能挡住对手并护住球的时间长短,每受到一次攻击都会使球员的PHY下降,当下降到0时,该球员就会失去控球权.
攻击力 (ATK)
同样,当一名球员攻击控球队员时,他的ATK指数决定每次攻击能使对方的PHY指数下降多少.
传球 (PAS)
在传球时,PAS指数决定队员传球给队友的准确率和速度,该项指数越高,传球被对方抢断的可能性越小.
拦截 (CUT)
拦截能力强的队员可以轻松地截住对方的传球和射门.
射门 (SHT)
射门准确率高意味着队员可以更容易或从更远的地方击败守门员.
接球 (CAT)
"接球"对守门员和防守队员来说至关重要,在对方传球或射门时,该指数和"拦截"指数一起决定了接住对方传球或射门的成功率.
特殊技能
除了传球和射门,3级以上的队员还可以学会特殊技能,较早的例子是Tidus如果剧情里通过测试,那么就很快拥有"Jecht射门",但是要学会更多的技能,队员必须观察对手使出的标志性动作,然后尝试模仿他们,在每个半场开始前选择要盯住的对方球员,为了模仿对方在比赛中可能使出的特殊技能,不仅要紧紧盯住他们,而且整场比赛都要观察他们, 这个画面不但让你选择盯住哪名球员,还显示了对方的参数.
19游戏网整理报道
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