写在前面
今天为大家带来的是国服即将到来的6.10版本的野区综合解析,虽然整体而言没有大的变动,但是这个版本却肯定会对目前的野区格局产生一定的影响,其中就包括在上个版本备受争议的新打野道具血刃。那么6.10野区具体的变化在哪里呢,下面我们就来一起看看吧。
打野道具的改动
附魔 - 血刃
唯一被动效果,普攻所造成目标最大生命值百分比伤害从 3% 提高至 4%
攻速加成从 40% 提高至 50%
分析:作为吞噬者的替代品,血刃没能将前辈的辉煌延续下去。由于其被动效果是物理伤害,前期的收益很低,而后期即使成型也能被坦克英雄的护甲抵消掉,因而性价比非常低。新版本这件装备的攻速和百分比伤害都有了一个提升,性价比要比之前高了不少,后续表现有待观察。
小龙BUFF的调整
水系巨龙
回复效果从 每18/12/6秒回复已损失生命值和法力值的10%调整为如果在5秒内没有受到来自英雄和防御塔的伤害,每5秒会回复已损失生命值和法力值的4/8/12%。
分析:在上个版本水系小龙一直是BUG一般的存在,只要拥有一层的水龙BUFF就能够在18秒回复10%已损生命值和法力值,相当于一个随身携带的泉水,只要爆发一套打不死,很快就能得到回复从而扭转团战局面。新版本的改动将水龙BUFF变为只能在战斗外生效,虽然回复能力依旧可观,但是其对于团战的影响能力大大降低,不再是拿龙的首选。
土系巨龙
不再增幅真实伤害(包括惩戒伤害)
分析:土龙的作用在于增己方发育与推进的节奏,使得推进变得轻松。真伤的移除对于推进而言影响不大,但是对于争夺地图资源来说却是一个实打实的削弱。这次改动使得本身在路人局就不受重视的土龙今后的地位将更加尴尬。
野区英雄变动
无极剑圣 易
冥想[ W ]
收益系数:0.15x法术强度每秒⇒ 0.25x法术强度每秒
无极剑道[ E ]
击中真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 15/25/35/45/55
分析:不痛不痒的增强,即使满级10点真伤的提升也依然改变不了目前剑圣弱势的局面。吞噬者的移除和之前版本的大削使得如今的剑圣在中低分段的BAN率也直线下滑,野区霸王的地位逐渐被取代。
龙血武姬 希瓦娜
烈火燎原[ W ]
W现在具有法术强度加成。
【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成
【新】:现在每一击会受到0.25x法术强度加成
分析:虽然法强加成不高,但是配合上血刃以及其他有AP加成的攻速装的话收益还是相当可观的。考虑到目前羊刀流龙女的崛起,未来的全新出装的龙女打野还是值得我们期待。
永恒梦魇 魔腾
暗影之刃[ 被动 ]
【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成
分析:从英雄角度考虑,梦魇并不是一个适合出AP装的打野英雄,因此这个改动的目的我们不得而知。不过路人玩家的智慧是无穷的,这项改动的实际效果还有待版本的检验。
结语
6.10版本对于野区的影响整体而言不大,除了得到显著增强的打野装备血刃之外,小龙的改动也势必会对目前地图资源的争夺局面产生影响,当然这一切还需要大家去游戏中亲身体验。让我们共同期待全新的6.10版本,为游戏创造出更多乐趣。
19游戏网整理报道
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