极限咆哮流鬼泣装备搭配
目前鬼泣在20人作用巨大,能辅能打,一群土豪们都坐等主C掉线,同时练一个鬼泣领低保也成了很多普通玩家的选择,毕竟在大家的印象里,鬼泣是一个穿着异界6就能20人的职业,轻松还被抢着要。也确实,选择2B团长 一般看着领域9 就让进了,普通团长还会看一下紫绿等级 TP, 真正了解职业特性对应安排的才是黄金团长。我慢慢写 后面不要插队
现在鬼泣 主要是领域6魔法辅助鬼,与领域9物理辅助鬼,对应绿、紫,无需我多说,大神都解析透彻了,同时还出现了一个新兴流派,咆哮鬼,很像当时吊炸天一时的插地奶,但是人家惨遭和谐了,我们咆哮鬼应该还可以继续坚挺~!
什么是咆哮鬼?大部分人都不了解,但是老手鬼泣会有一点了解,严重声明!咆哮鬼不是打输出的!!!!所以别问我一楼装备几下吼死镇魂。贴一下鸡哥,来了解一下。
大家看介绍,狂啸之波状态下,普戾蒙 敌人防御力减少12990,意思是,召唤鸡哥的状态下,放阵会出现狂啸之波,而吼绿阵,可以减少怪物防御,这部分防御是不分物理魔法的!这部分防御是不分物理魔法的!这部分防御是不分物理魔法的!3遍!!这部分防御是可以叠加的!这部分防御是可以叠加的!这部分防御是可以叠加的!又3遍,这代表什么?只要你绿阵CD短,你对怪物的减防是可以一直叠加的!!因此咆哮鬼就是根据这个特性而产生的。
详细说一下,3级一吼减少约13000防御,绿冷却6秒,那么第一次吼减防1.3W,6秒后吼同一个怪第二次,减防就会变成2.6W,12秒后3.9W,18秒后3.9W,为啥不叠加?后面有个持续时间是14秒看到没,所以咆哮鬼的核心是:
1、绿阵CD;
2、鸡哥等级;
先说鸡哥等级看图说话
7级鸡哥减防达到惊人的1.9W一次,但是现在没有了,因为没有幸运角色+1,6级还是可以达到的,但是不推荐,原因后面说,4级即可。咆哮鬼泣,需要的是CD装,依赖于极限压缩绿阵CD,达到极限咆哮,叠加咆哮减防,减绿CD的装备除了我1楼贴出来的,还有大家都知道的夜叉6,
绿CD减少75%,这个与贺拉斯一样是乘算。
成型和未成型的穿法不一样,这时候就需要计算收益,根据我之前帖子的情况,我觉得有必要科普一下一些地下城基本的CD计算与减少降低防御相关获得收益的知识。
先从CD,说起,地下城减CD的装备,有我贴出来的,魔战3,时间护肩,五一称号,(春华这个不考虑了,策划一直在偷偷的削)巨魂首饰套,2016春节宠物,贺拉斯冷却套(2件即可)。
他们之间看起来都是减少CD百分之几,但是实质是不一样的,也就是我们常说的加算与乘算.
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下面说说加算与乘算的区别:
魔战,时空护肩,巨魂,五一称号,春节宠物,为加算,对应的还有一些药物,如商城武者药30%,马戏团刺激药18%,这些都是加算;
贺拉斯,夜叉6,拍卖行的精神刺激药,异界散件,这些都是乘算。
加算,顾名思义,就是它们之间的减少CD是相加的,如魔战3与时间护肩就是减少10%+10%+12%+8%=40%CD;剩余CD为1-40%=60%
而乘算一样理解,比如拍卖刺激药和夜叉6是是乘算,也就是剩余CD为1-20%)*(1-25%)=60%,不是1-20%*25%=95%哦,看到这里大家可能觉得有点奇怪,四件SS跟这俩乘算的一样,但是,加算比乘算有优势,
1,加算可以达到无限CD,也就是0CD,乘算不可以,0.9*09*0.9...也不会等于1
2,身上同时有加算与乘算装备时,加算CD与乘算直接也是互相乘的,比如魔战2加夜叉6+贺拉斯2,剩余CD就是(1-10%-10%)*(1-25%)*(1-15%)=51%前面括号是魔战,中间括号是夜叉6,后面括号是贺拉斯,这个时候如果增加一件10%加算CD装为(1-10%-10%-10%)*(1-25%)*(1-15%)=44.6%,乘算CD则为(1-10%-10%)*(1-25%)*(1-15%)*(1-10%)=45.9%,身上加算装备越多,加算相比乘算提升更大
所以加算装多的时候尽量堆加算,否则就同时穿,我的建议是,1楼完美装缺一件SS的话,就放弃巨魂穿夜叉6
CD说完了,其实就是初中公式,动动计算器就看得懂了,下面说另一个,减防,身为鬼泣,不懂减防收益的话,简直有愧于这职业。
大家常听什么,怪物防御高啊,减伤高啊,减伤率啊什么的,无视好啊,但是很多人没弄懂是啥
首先,地下城怪物都有基本数据,如防御值,血量值,跟人物角色一样,减伤率,是根据怪物防御,转化出的一种比较直观的数据,比如说怪物有15W防御,它的减伤率89.7%,意思就是,比如这个怪物在0防御的时候,打他10000点伤害,但是它15W防御的时候你只能打1030的伤害,减免掉了89.7%,这也代表你把一个15W怪物的防御扒光,你可以提升主C 10倍伤害!!而无视的减伤率是单独计算的,一般安图恩无视减伤是30%左右,这代表,不带减防C ,1000无视能发挥1000物攻7倍的效果,但是如果扒到0也就只是1000物攻了。
减伤率怎么计算呢
怪物基础减伤率=实际防御力/(实际防御力+攻击方等级*200)
记住这个公式,非常有用,攻击方等级就是自己,反过来怪打你,攻击方就是怪物。由这个可以看出,减伤率跟被攻击防御和攻击方等级有关,跟被攻击方纯粹的等级一毛关系没得- -,这样是为什么老是听人说什么召唤BB等级压制,也是这个公式分析出的。
而且,稍微画个函数图就看得出,随着怪物防御被扒光,减伤率降低差距越大,举例子,怪物15W防御,减伤率89.%,每次扒2W,
13W::减伤率88.3%,
11W :86.5%,
9W:84.0%,
7W:80.3%,
5W:74.4%,
3W:63.6%,
1W:36.8%
0:0%
浅显易懂了吧?领域9鬼泣减防上限,大约10W,也就是减伤率达到74%提升了C,2.8倍攻击,但是扒光到0是11倍。
有些人估计要说我只是键盘侠了。不多解释。
基础知识上完了,回归重点,咆哮鬼!嗷呜~
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咆哮鬼有优缺点:
一、缺点:
1、CD相关SS、装备需求较大,不能大众化。
2、不完美咆哮鬼,准备时间较长,吼防5-10S不等,幽魂红王爷一口已经过去了,你还站那吼JB!
3、累,领域9划水多简单!开连发一样的吼不累么?
二、优点:
1、高端大气上档次:你们这帮土鳖没见过吧!!!
2、狂霸酷炫吊炸天:你们这帮土鳖吼傻了吧!!!
咳咳。。。低调玩家看后面几条
3、省宝珠!!!!省徽章!!!!不依赖绿紫等级,不需要领域9搞全年大礼包!因为钱都拿来刷魔战了,啊哈哈。
4、不分物理魔法,不用像领域那样69分,都能辅助,吼物魔防双减。
5、能扒光怪防御!
6、能扒光怪防御!
7、能扒光怪防御!
8、咳咳,三遍过了,众所周知,因为技能等级上限,领域9是有减防上限的,但是咆哮鬼的减防上限远远高于领域9,极限0.4秒一次,吼10下,4秒加阵防,能达到20W减防!配千蛛鞋,更酸爽
9、支持换装,坐等C掉线吧。。。。
说了这么多,还问我怎么计算CD,我也是累了
剩余CD 就是 技能CD 6 乘以 (1-0.95)再乘以0.85 这么个算法,自己根据这个来替换,这是我自己制作的一个简单的计算表,填入 * 代表你有这件装备,它自己会计算的,这里0.255秒没意义,因为释放时间是0.4秒,要的可以找我要,我就不一一帮你们计算了。
19游戏网整理报道