在部落冲突中弹跳和地震都是用来震飞敌军的,但是弹跳和地震的发挥的效果又不相同。下面就给大家分别介绍下弹跳和地震在实战中的威力发挥情况,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
当清边完成后,弹跳和地震的效果是一样的。回字阵容易跑偏,是因为回字阵范围广,清边太麻烦。如果想不跑偏还得是地震。打回子阵,需要用天女和石法把两个角清了,这样就没区别了。
当然,还有很重要的引导因素,俩王,援兵和地面小骷髅,都有可能把武神带偏了。
弹跳相当于到该建筑的距离+2码,地震不存在+2码的情况。比如一个武神离a建筑3码但中间有一面墙加个弹跳,离b建筑4码但没墙,那么武神会去砍4码的建筑。如果用地震,武神回去打3码的建筑。
地震可以认为是空的,但弹跳不能认为是空的,实际距离是改变的。
地震和弹跳都可以先扔,但是作用完全不一样。
地震震的墙范围比弹跳好控制,要过的地方有bug塔或白鸟,我一般选择地震,墙炸了可以控制走位,弹跳要跳浪费时间。
关于弹跳和地震的区别就给大家介绍到这里了,至于弹跳和地震要使用哪些这就要看玩家们的需要了。
19游戏网整理报道
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