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甩开功力负担天刀新战场天平系统浅析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-05-14

  在近期将要开放的武道风流版本中,“天平系统”,这一十分新鲜的词语吸引了所有玩家的注意,顾名思义,这是一个保证PVP公平的数据平衡系统,他会如何实施,又会对目前的竞技环境有怎样的影响,今天我们就要分析这个系统所带来的价值。

  “全新将在5v5战场中开启,进行一定程度的拉近属性。功力较低的玩家,也能够在战场中获得应有的乐趣,而不至于被高功力玩家碾压。

  我们将陆续在:切磋、15v15战场、部分副本等玩法,开放,以带来更有包容性的游戏体验,并将持续对“天平系统”进行优化调整,欢迎大家积极反馈建议!”

  这一段是4月29日体验服更新公告里关于天平系统的介绍,目前只在5V5战场中开启,对于战斗双方而言,这是一个解决功力值差异的好办法。因为现在天刀的功力系统中玩家的层次相对拉的比较开,而论剑是用段位进行分类的,但仍旧会出现一些因为功力不足导致的上分瓶颈。这一点在PVP中是十分不爽的。毕竟不是每个玩家都有大量的时间和精力去给自己的角色添置高级装备,打磨属性和怒刷修为,我们更多的还是享受游戏带来的乐趣,每天下班打几局论剑,图的就是个爽快。

  而在五对五的战斗中,单人的作战能力太重要了,一个高功力的玩家在不失误的情况下,能够比低功力玩家提供的团队助益更多,特别是在综合水平的影响下,会让功力压制显得更为直接。所以适时的开启这个天平系统是十分有必要的,加上战场本身以资源决胜,所以低功力玩家也可以自信加入战场,玩个痛快。

  并且让小编最为在意的是,下面所提到将在后续给予切磋,15V15战场和新副本都开启这样的天平系统,这与年初策划所提到的“降低功力需求”的说法一致,功力确实是目前天刀玩家十分不想谈及的压力点,参与各种玩法都需要一定的功力,将许多喜欢天刀的玩家拒之门外。以后有了天平系统,就减轻了不少负担,让操作渐渐取代功力,回归竞技游戏最本质的快乐。

  接下来的版本里,还会调整玩家在快剑及以下段位时不会掉段,九段及九段以下不会掉分,这一点无疑给予新手玩家信心,在功力和段位都不产生心理压力的情况下,论剑将会成为很好的练习场所,个人实力的提升,也将在多人战场的团队中给予更多的助力,所以武道风流版本,应该会是一个PVP玩家十分喜欢的新版本。

  以上就是关于天平系统的浅析,具体实施情况还是要看正式服的实装,更多精彩内容请继续关注,我们下期再见。

19游戏网整理报道

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