写在最前面:
本贴中所有东西都是楼主的一家之言,不存在黑或吹某个门派的意思,只是单纯作为一个分享性质的东西来分享楼主的观点!
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然后是,先上图:
这张表是楼主自行整理的“天刀门派技能定位一览表”,当然这张表是有问题的楼主承认,最大的问题在于有部分技能定位不明和有些技能的实际定位与设计之初的理论定位存在很大差别的问题。表中有部分技能打了星号,这个表示该技能放在那个位置是需要解释的,不过解释不是现在。
此处需要对部分技能定位的名词加以解释:
平A:玩家出生时获得的技能之一,其特点为无调息时间,通过多次按动同一技能键对前方小范围敌人造成少量伤害。
小破定:玩家出生时获得的技能之一,拥有较短的调息时间,或能通过其他技能刷新其调息时间,能够造成定力伤害。
单体连招:锁定目标后,对目标单体释放的技能,通过多次按动同一技能键对目标造成大量伤害,通常拥有“压制”效果。
大破定/AOE:对大范围敌人造成伤害的技能,大破定所造成的定力伤害一般来说远高于AOE,但AOE所造成的实际伤害却会比大破定要大。
反击技:此技能定位有两种,一为释放后能从一定的控制效果中脱离,并在释放过程中对控制目标造成伤害的技能;二为释放后玩家进入不可被攻击状态,持续一段时间。
把技能的这些定位列出来之后,就可以进行本帖标题中所述的,对“无解型技能”的分析了。
那么什么是“无解型技能”呢?
楼主把无解型技能分为两大类三小类一异类。两大类即“攻击型无解技能”和“防御型无解技能”。三小类则是在攻击型无解技能中又分出“进攻性无解技能”和“控制型无解技能”两种。而一异类则是指“绝对型无解技能”
先说攻击型无解技能。
所谓攻击型无解技能,即“通过技能释放,使被攻击方处于压制、麻痹、击飞、控制等状态,一般来说,被攻击方不使用解控技无法脱离的技能”。这种技能,普遍存在于每个门派的饮血技和单体连招之中。但是不少的此类技能存在条件限制,比如说,必须定力击破才造成压制,不被格挡才可击飞等。
然后是防御型无解技能。
所谓防御型无解技能,即“释放该技能后,可以很轻松脱离被攻击状态,且在脱离之后,能保护玩家很长一段时间不受伤并产生巨大的反击优势的技能”。这种技能只有少数几个门派拥有。
最后的绝对无解型技能,即“一旦被此技能捕捉到,玩家除了双手离开键盘之外就没别的事可做的技能”。目前这一类的技能,仅见于真武离渊和五毒寄生诀。
“无解型技能”这个名字,仅出现于PVP对战之中,因为在PVE状态下,boss是根本不会考虑去解你的技能的,他们都是霸体硬吃,所以无解型技能没有意义。在PVP对战中,攻击型无解技能的释放存在的巨大的控制效果,是中止对方攻击与使自身对对方进行碾压攻击的关键。防御型无解技能的释放则存在拖自身技能CD的意义。
然而无解型技能和无解型技能之间是不一样的,比如同为单体连招的压制型技能,微明生灭由于其极短的输出距离和主要接近型技能的公共CD存在,其释放频率便远远比不上琴心三叠。而同样作为存在压制效果的范围攻击型技能,归玄的蓄力时间给了其他人中断吟唱的机会,而瞬发的飞燕逐月和芳华一瞬则无此问题。风雷一剑命中之后要破定才能进行压制,可丐帮噼山诀起手就是一个摔。同样作为解控后反击的无解型技能,离渊释放后真武自身六个攻击技先废了四个,太白无痕之后反而对破穴指诀、天峰五云剑和飞燕逐月带来了强化效果,这就是区别。所以每个门派的技能数量和技能定位都几乎相等,但是在PVP中出现三六九等的情况,就是如此。
在攻击型的无解技能之中,以丐帮和天香最多,丐帮几乎存在全技能皆控的情况,而且都是不必破定的硬控,而且丐帮自身的有效解控也不少。
天香的控制时间都不长,但是他们的控制型技能调息时间也是全门派最短,而且都是锁定目标瞬发的(你们敢说芳华发动的时候天香不会自动转身?),也正是这一点奠定了这两个门派的论剑顶峰地位。
五毒自身的攻击型无解技能并不比其他门派多到哪儿去,但是防御型的百鬼潜行在削弱之前拥有长达十秒的无脑跑图状态,这就是五毒在削弱之前为什么登顶的原因。百鬼潜行削弱后,其技能的限制导致其跑图的距离控制在一定的范围之内,这就表明地方可以更容易地通过AOE攻击将其打出来,即将百鬼潜行从完全无解状态变成有解状态,所以血海一区的五毒也掉落神坛,和唐门并列在中游。
唐门的无解型技能其实算是八荒最少的,仅有困百骸和形神合之后的星雨飞花两个,但是超高的机动能力和本身远程攻击的优势,导致其在防御方面弥补了这一不足。
太白的无解技能在于其不够稳定,以及存在长CD的限制,而且由于烟霞满天的存在,使得太白的攻击随时间的延长呈现不正常的波动,如果CH能舍掉烟霞满天,然后对太白的其他技能进行CD和伤害值的调整的话,太白的技能模板是足以支撑他站在目前的唐门和五毒的位置的。
至于另外的两个论剑下水道真武和神威,则处于几乎每个技能都有解的尴尬地位,对其他职业太少的无解和缺少对其他技能的优秀解(这两个职业都是单解控,且反击技不可在被控时发动),导致其只能在底部徘徊。
然而这也是有原因的。查看开头的那张门派定位图,我们可以发现,丐帮是没有纯粹的单体控制技能的,而主打爆发的五毒,其单体控制技需要寄生诀满十重后通过蜃意无双发动,可谓苛刻。真武的站桩输出十分厉害,但是一旦进行控制之后会因为驱影的占用废掉一堆技能。而吊打八荒的天香,在自身众多的零碎的控制技能之外,还多了一个通过加强可以达成无前置条件无距离无等待时间的秒吊。
这就是平衡。由于丐帮自身的控制条件出众,所以丐帮没有专门用于控制的技能,而且其主要输出技能打击时间绵长且伤害不能说很高。五毒和真武拥有最强悍的输出能力,那么在控制能力上就会得到削弱,五毒之所以PK比真武优秀,是因为他能跑。唐门由于自身可以拉距离进行输出,那么为了保证其他门派进行追及的可能,将唐门中与其他门派中同定位的饮血和单体连招的强控制效果也拿去,所以风花饮月和星雨飞花是全门派唯二不能造成控制效果的饮血技和单体连招。至于天香和神威,真的只能说设计存在失误了。
19游戏网整理报道